9.4/10,12小时,通关。
简评:游戏生涯中通关的第一款恐怖游戏,一开始是被无ui的设计吸引后续慢慢的喜欢上了游戏氛围的营造,这游戏的“jump scare”突然惊吓用的很少大部分都会有声音和场景变化来暗示即将发生的惊吓。不过有点遗憾的是游戏的玩法略有不足,老游戏重制可以接受吧。
而需要打开投影地图这种稍微影响沉浸感的操作,也被简洁的收集要素和光线引路所掩盖,这个引路系统可以说是这款游戏画龙点睛的部分,既增加了沉浸感也很好的完善了地图设计,这里暂时按下不表后续地图再详细介绍。无ui设计最大的好处便是对沉浸感的增加并且可以无缝的转场,这个沉浸感对恐怖游戏来说是相当重要的。
二、氛围营造
游戏对于场景叙事做的也是相当出色,在一个人死亡的旁边会留下最后的遗言,弥留前的动作也能看的出临死之前的绝望。并且搭配有投影、文本、音频来全方位的介绍这个木村号场景发生的事情。而对于恐怖氛围的营造便是这款游戏的最棒的体验,利用次时代的游戏画面配合阴影灯光打磨出了一场场身临其境的飞船冒险。
其中最让我印象深刻的便是一位女船员在抵抗之后,深受重伤在哪里放声大笑,然后当我接近她想着可以不可以帮助她的时候,她选择了开枪自杀。我无法得知她最后的想法,可能是受伤严重以为是怪物又接近她了,所以最后选择了自我了解。这种深深的绝望感营造的十分优秀。
游戏中的各个音效十分细节,强烈推荐带上耳机游玩。
三、音效
最基础的怪物在后边接近时候的脚步声音可以清晰的听见,并且被怪物扑倒后主角面对危机紧张时候的呼吸声、心跳声完美的播放进我的耳朵里面。直接让我的耳朵怀孕!
游戏中最有趣的音效地方便是在一个关卡中可以选择关闭氧气或者灯光,而如果选择关闭氧气怪物发出的声音便不会传导过来,取而代之的是一个类似骨传导带来的声音,这种体验感觉十分有趣。
四、断肢战斗
和怪物的战斗游戏做的十分有想法,抛弃了寻常需要打脑袋的设定,反而聚焦对肢体的破坏。这里面的逻辑让我眼前一亮:脑袋已经被寄生萎缩了,而强壮的肢体便是怪物移动攻击的方式,因此破坏掉肢体便可以终结怪物。
而游戏中的武器做的十分有手感,本质是工程师的主角操控着各种工程器械肢解敌人。不过有点遗憾的是武器成长做的感觉有点欠佳,导致的后果便是收集的驱动力略微有点不足。当然这也有可能是我难度低的缘故。
五、地图设计
游戏的引路做的十分优秀,按下右摇杆便会出现指引,这样首先就减少了打开地图投影的次数增加沉浸肝。其次可以非常清晰的分辨出那边是正路主线那边是岔路探索,这样既不会迷路也不影响对地图的探索收集。
不过有点让我遗憾的整体的地图设计直接一镜到底确实帅,整个飞船都被连接成了一个箱庭世界,并且含有大量权限的“锁钥”设计。如果拿魂来说就是有“这一面无法打开的门”,而按照游戏的分类我可以称他为“银河战士或者密特罗德”的地图设计。
不过随着游戏的流程推进游戏玩法的不足便暴露出来了。不少内容本质都是重复的去这个门拿一个东西或者启动一个东西中间可能会解个密题,虽然有令我十分惊艳的外太空内容,但是却也感到乏味了。只能说对于老游戏重制不苛求那么高吧。
六、总结
优点:
①无ui设计让我身临其境沉浸感十分高。
②游戏的场景营造很有恐怖的氛围,场景叙事也让我感觉到临死的绝望。
③武器手感十分优秀
④引路系统顶级,地图构造很好
缺点:
①游戏玩法略微匮乏
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