感谢小黑盒提供的评测key。
回顾我入坑英雄联盟已经大约八个年头,依稀还记得当初入手这款游戏的原因是因为同桌每节课上孜孜不倦地讲述自己昨天的光辉战绩,以至于我终于有一天耐不住好奇体验了一次这款游戏。其实在那时我对于这款游戏的感情和喜好程度并不是很深,我不关心世界赛的成绩,也不在乎自己的战绩,但是每一次和同学一起游玩这款游戏的时光都成为了我难忘的回忆。
而说完游戏的画面上的“伟大”,就要再来说说游戏的战斗。游戏的战斗整体来说还算不错,可以说是游戏中无功无过的部分,这部分内容因为其较低的难度、前摇较长的闪避和敌人攻击,虽然游戏中通过一些视觉效果和音效营造出了十分优秀的打击体验,但是游戏大部分的战斗只有着简单的普通攻击,重攻击,闪避,处决四部分,显然在操作上限上就不太高。同时一开始游戏每击败一个敌人都需要处决的设计随着游戏的推进,玩家经历越来越多的战斗你会发现这部分内容反而成为了打断玩家爽快战斗体验的累赘,无非就是几个处决动作来回切换,确实很难带给玩家新意。
虽然游戏在战斗部分不符合玩家心意,但是制作者却在其他部分的体验加大了力度。首先就是游戏随着流程推进逐渐增加难度的解谜部分,游戏前期的解谜难度并不算高,玩家只需要按部就班根据对话中的提示做就可以,但是到了要塞中采摘一个果子时,那里开大门的谜题难住我了许久,而在思索良久解不开之后毅然决然选择了看视频攻略,才发现作者将答案依旧放在了对话当中。游戏中玩家看到这些可以通过爆炸清楚的障碍物第一反应是将其完全清除,但是通过对话得知,玩家需要先将冰块清除才能彻底清除上面爆炸果实连接的障碍物,然后再排列组合移动这些铁链才能打开这个大门,这个谜题卡了我半个小时。之后后面谜题的难度依旧处于不痛不痒的地步,十分适合亲子一起游玩。但是游戏值得夸奖的是,其做出了一些有着《神秘海域》味道的找路攀爬环节。
除了上面的这些内容之外,制作者还加入一些滑行、潜入和QTE的独特玩法,个人还是十分喜欢这个滑行的体验,对于高速移动没有抵抗力。刚开始是和维朗普一起,后面和布隆一起哈哈哈。
英雄总是伴随着苦痛,却总是能带给人们希望
我不知道其他玩家在看到努努和威朗普这对搭档有什么感受,但是我的感受是,他们将一些悲痛的心情藏在了心底,努努失去了自己的族人和母亲,孤身一人寻找着自己的母亲,而雪人威朗普则是最后一只雪人,你无从知晓其他族人的下落,两个人同样悲惨的身世,却在大部分时间满怀欢乐,这种深深的对比让我感受到了一种无力感,但同时又会羡慕他们纯粹的友情。而正是这样的一对组合却凭借着两人之间的羁绊,打败了企图毁灭世界的丽桑卓,成功拯救了世界。
这不禁让我想到努努和威朗普这对搭档初见布隆和奥恩时的神情,看见活的英雄时的激动,而历史总是让人摸不着头脑,不经意间,我们的两个拍档也成为了他们口中的英雄。弗雷尔卓德的故事并未就此结束,更多的传奇还在等待着你。
总结
如果你也是老粉,那么本作绝对值得你一试,你会在游戏的过程中感受到你曾经对局中操作的英雄,也有着自己的性格,自己的梦想,自己的故事,相信你也会和我一样为之而感动。
个人评分8.5/10(情怀加持)
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