沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

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沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

在玩法层面,《Silver and blood》采用了放置卡牌的类型,并且还试着做了些微创新。

放置卡牌的玩法容易上手,也保留了轻度化、快节奏的特点,单回合的战斗时长控制在一分钟以内。在这基础上,对卡牌玩法做了些调整,似乎有意做成一款带有策略深度的手游。

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玩法亮点在于战斗前的排兵布阵。

游戏中的每个关卡都分成了2~3个回合,玩家在每个回合开始之前都可以优化阵容,最多可以进行3次行动——上阵一名新角色来弥补阵容缺陷、或者为一名已经上阵的角色升星并强化技能。每完成一场战斗,玩家需要根据对方阵容进行及时调整。

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上阵新角色

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角色升星

随着回合数的推进,《Silver and blood》的策略性会愈发体现出来。玩家在通过一个战斗回合后,角色只会恢复一部分血量,且上回合阵亡的角色不能在下个回合上阵,意味着玩家需要给辅助型角色给予重视,以确保应对后续回合。而且同一名角色的上阵和升星只能二选一,玩家如果想要发挥高星级的技能效果,只能在前一个回合上阵该名角色。

这就像是《Silver and blood》在不断给出谜题,玩家需要针对性地给出解法,这也正是该玩法的乐趣所在。

在面对难题时,解题方向无外乎两种——机制克制或者是数值压制。在《Silver and blood》中,前者建立在职业划分的基础上,后者则通过属性相克和角色养成来体现。

《Silver and blood》对角色职业的划分遵循了经典RPG的设计,包括战士、术士、卫士、辅助、游侠等类型。职业划分的设计很难做出新意,但在《Silver and blood》中,玩家还需要根据敌人的特性作出合理的应对。

比如有的敌人在受到攻击后会带有爆破效果,玩家便可以利用其中一名术士角色的技能,在战斗开始时立即释放一次强力法术,以最快速度优先击败强力敌人;当敌人带有护盾技能的时候,玩家可以把其中一名卫士角色升至二星,利用破盾技能实现有效输出;部分敌人能够冲阵或者跳到我方后排,玩家也需要安排卫士角色做出拦截……

沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

因为《Silver and blood》在职业划分的玩法上已经提供了足够的策略深度,以至于在设计属性相克的时候,游戏也回归到最简单的3大属性,对大部分玩家来说都不会形成学习成本。在养成设计方面也比较简单,单件装备可以在不同职业的角色身上都发挥作用。

至少在初期测试阶段,《Silver and blood》想尽可能验证策略玩法的可行性,转而降低数值成长的比重。

比较让人出乎意料的是《Silver and blood》对于「放置」要素的设计,目前看起来和常见的二次元游戏完全不一样。玩家除了主线闯关和挑战关卡之外,获取养成资源的主要方式就是放置挂机。游戏中甚至没有提供体力系统、也不允许玩家重复挑战主线关卡。

不过考虑到这只是《Silver and blood》的早期测试版本,猜测这只是为了参与测试的玩家能够无门槛体验游戏内容,之后为了长线运营还是会作出调整。

沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

《Silver and blood》所处的二次元卡牌并非沐瞳熟悉的赛道,这或许代表着它没有受限于之前的成功经验,而是试着去探索不同类型的产品。毕竟,勇于尝试新的玩法才有机会扎根在更大的海外市场。

谈起沐瞳这些年的发展,很难忽视《MLBB》的贡献。

今年初第四届MLBB世界赛的峰值观看用户突破了426万,比上一届增加了33.5%。根据Sensor Tower的9月数据,《MLBB》位于出海手游收入榜的第10名、收入增长榜的第14名,沐瞳也还是全球收入TOP15的中国发行商。

在上线六年之后,这款王牌产品的热度还在持续发酵。而相较于在MOBA领域的耀眼,沐瞳在卡牌赛道上就要低调许多。

沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

除了《Silver and blood》之外,沐瞳已经上线的卡牌游戏有《MLA》《One Punch Man》(代理产品)和《Watcher of Realms》。从早期没什么声息再到开拓新市场,沐瞳对卡牌游戏的摸索也花了好一段时间。

《MLA》是最早尝试的卡牌游戏,在2019年上线。这款游戏作为《MLBB》的IP衍生产品,起初也是主打东南亚市场,不过初期数据并不如想象中的那么好。

从2020年5月左右开始,《MLA》加大了在欧美市场的投放,用了一年多的时间从美国iOS畅销榜1000多名回暖到100多名。2021年《MLA》将立绘画风从欧美卡通调整成日式卡通,并相继登陆日本和韩国市场,在iOS畅销榜上分别最高排在第26和第2名,同期在美国iOS畅销榜也重回TOP200。

沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

在表现最出彩的韩国市场

而更重要的是,沐瞳在给《MLA》调优的过程中获得了对不同市场的认知。比如《MLA》后来的卡通画风其实更像是在为了全球化而迭代,在欧美市场也有一定的接受度。

之前的经验或多或少也在新品《Watcher of Realms》上体现出来。

《Watcher of Realms》在今年7月份登陆欧美市场,两个月后宣布达成了下载量超过500万的成绩。截至目前为止,这款游戏仍在美国iOS畅销榜50~200之间徘徊,排名波动虽然较大,但暂时成绩还算稳定。

沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

《Watcher of Realms》使用了欧美写实的魔幻画风,在YouTube账号上也有不少写实画面的角色宣传,这基本也是同类产品都会用的常规手段。

从游戏的宣传手段来看,《Watcher of Realms》想要吸引的玩家群体并不单一,在运营过程中也使用了一些非写实风格的素材,比如在X(原Twitter)账号上尝试着发布了同人漫画,在其中还玩起了《龙珠》里人物融合的梗,而《龙珠》也是在欧美市场比较受欢迎的动漫之一。

沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上

从《MLA》到《Watcher of Realms》,沐瞳在卡牌游戏出海上做四年的积累,除了发行经验之外,产品质量也实现了从2D到3D的飞跃。在9月份的柏林IFA展览会上,《Watcher of Realms》还在线下亮相了PC版本,这无疑也是在技术层面上实现的突破。

在《Watcher of Realms》中所看到的人物建模、3D场景、光影效果都同样在《Silver and blood》中得以运用。在3D卡牌游戏赛道上,沐瞳准备了不止一张牌。

从今年沐瞳的秋招信息来看,旗下开设的项目包括1款MOBA和4款卡牌游戏项目。结合沐瞳为这4款卡牌游戏都开设了研发岗位来推测,沐瞳可能还藏有一款卡牌游戏。沐瞳似乎对卡牌赛道给予了很大期望。

截至去年年末,沐瞳已经发展成海内外1600人的大厂,多点开花的想法也越来越明显。从招聘信息来看,沐瞳还正在招募UGC编辑器相关的实习生,想要踏足的领域也许远比外界所认为的还要大。

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