《绝区零》为米哈游全新原创IP,是一款ACT的产品。其特色可分为两点,一是丝滑的战斗玩法,以及其塑造出如动漫演出般的爽感;二则来自其都市潮酷的内容。
在去年首测阶段,《绝区零》就放出了扎实的内容量。游戏可体验角色达到5个阵营12个角色;可体验的主线内容达7小时。这还不包括可不断重复体验的随机玩法、剧情。
这次曝光对行业带来了不小影响。一位二次元制作人曾告诉我,他们的投资人看到《绝区零》公布后,不断拿它挑战现在的项目。这款产品当时降低了不少投资人对非米二次元项目的信心。
不过,《绝区零》那时还是首曝阶段,测试内容也尚处早期。
制作人李振宇在接受外媒Screen Rant采访时还特别提到,米哈游过往的成功对他们没带去太大的压力,团队仍保持着自由的状态持续产出内容。
此后一年里,《绝区零》持续迭代。官方在参加TGS、GAMESCOM等海内外游戏展的过程中,陆续放出了游戏的新设计,涵盖全新区域、新的UI交互、昼夜机制、街机小游戏玩法,以及新增的战斗机制。
与此同时,《绝区零》也在不断放出新内容,用海报、杂志、活动等方式,展示角色们在《绝区零》都市生活中所能接触到的美食、影视、音乐等文化内容。
而如今,本次二测也将回答外界对《绝区零》的诸多疑问。
例如《绝区零》的产能情况。该产品依赖个性表达,是强调“内容+玩法”契合度的产品。这种模式在主机端并不少见,但在需要长线运营的移动端鲜少有对标,它需要找到创意与量产的平衡点。
经过一年迭代后,二测版本的体量、内容密度,以及玩法变化,都将是《绝区零》回答这一问题的参考。据猜测,对比一测7小时左右的体验时长,本次测试的主线内容量将有大幅度的提升。
再比如《绝区零》的玩法打磨。游戏属于ACT品类,并依靠养成与随机等要素来做长线体验。这个方向其实并非冷门或高门槛。《绝区零》是否会靠微创新或内容加持,让其突破品类上限,也将是一大看点。
后续测试定档及体验内容,游戏葡萄将持续跟进。
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