当游戏公司也变成养成,天崩开局的9宝,如今竟能给我如此惊喜

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但暴雨似乎不能按《死亡搁浅》里时间雨的逆行版来理解,剧情中《9》的暴雨还会使得人类外表物质被彻底冲刷。暴雨回溯机制也并非是一味地倒退时代,姬个人猜测这暴雨的时间机制不是单向的,也有“重返未来”的可能。

总之姬感觉,作为一个今年开服的游戏,剧情上还处于“挖坑”状态,距离【发掘暴雨的真相】还有很长的路要走,但从1.4版本的剧情来看,主角团们是距离这个【真相】又近了一步的。

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上面解释了“箱中”的意思,那么“巡游”是什么意思呢,简单理解,是9与玩家之间的狂欢节,festival。

9算是做到了“找个理由发福利”,送的东西还挺多,自选5星角色,签到送20抽,各种材料奖励活动,直接助力新角色保送洞三,还有回归奖励,姬持续在签到就领不到咯。给的还是比较丰厚的,较往期更具诱惑力。按照官方的说法是以后每年这个时候都要举行“箱中巡游”的庆典活动,给一个期待。

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但是我们知道,手游搞活动是常见的一件事,所以对手谈姬个人来说,游戏的优化更能够增加好感

首先是上个版本,《9》增加了体力上限,手游玩家肯定能理解,每天一次清体力和每天清两次,是有质的区别的,体验上有了明显改良,现在家园资源和体力资源差不多能在同一时间达到上限,挺舒服的,当然要是能达到完全24小时一周期就更好了;

接着是这个版本,增加了遥遥领先的自动战斗系统,终于是回应了玩家的呼声,人类从此解放了双手!配合游戏自带的倍率系统,每天清日常压力更小了,好评,当然要是自动AI能更聪明点就更好了,期待后面越做越好吧。

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作为一个开服玩家,手谈姬在1.1版本时稍微有点倦怠,除了运营事故外,养成体验差也是个问题,但好在后来深蓝互动听取意见比较及时,日后运营情况也总算没啥大问题,再加上这些游戏优化,所以姬一直在玩,比较欣慰。

但是我们知道,体验优化能让人玩的舒服,但游戏内容更为重要。

相信更多普通玩家,想要的应该不是“抽到高稀有度角色”,而是“抽到喜欢的角色”,这两点区别还是很大的,姬觉得,这是区别“二次元换皮游戏”的重要标准。

体验很重要,剧情的呈现是二游的重中之重。早先《9》交出一些比较离谱答卷的时候,不少人(含姬)都还挺可惜的,因为这款游戏的底子真的不错,因此还是要谈谈内容,二游卷到最后还是要看内容。

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手谈姬极少跳过《9》的剧情文本对话,在剧情体验中,不仅会看完主线剧情文本,还会在文本显示后再耐心听完人物对话。这里说“耐心”都是用词不当了,因为在体验过程中就几乎感受不到不耐烦的情绪,听的是津津有味。《9》的英文配音挺棒的,特别是还包含了各种小语种语言,如法语意大利语印度语,说来奇怪,姬还挺喜欢里面的角色说英文的,明明中学英语听力是弱项,可能只是想听美少女讲英文吧,像是苏富比那种娇俏的贵族小姐性格,星锑那种直率的性格,伽菈波那那种一听就是靠谱大姐姐的声线,都能通过对话感受得到,真想听她们多说几句。

英语和各小语种配音是《9》的特色,而“演出”则是《9》的长项。作为一个主要采用视觉小说形式讲述剧情的手游,手谈姬对《9》的演出水平能够做出很高的评价。

在姬看来,优秀的关键事件cg不光可以让玩家透过cg就回忆起当时的剧情,还要有着出色的构图,并能够从cg中展现出人物的性格特点。

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拿新版本在宣传pv中出现的这段“十四行诗打破传道者之庭沉默”的场景来说,剧情先是铺垫岛上对缄默的严格规定,但没想到重塑之手的仇敌同样出现在大厅中,十四行诗经受过训练,能够靠本能直觉行事,面对此等情形她毫不犹豫地发动了攻击,看过前面剧情知道十四行诗性格的,能理解在这里她一定会这么做,而稍微嗑点的话,还可以看到本来十四行诗在维尔汀左边,但发动攻击时就把维尔汀护在了身后。pv这段接了个“十四行诗因打破沉默被赐予鸩酒,采用陶片放逐”也是非常的抓马,这种种安排都挺有意思的。

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再举个例子,主线中印象还比较深刻的是“维尔汀苏醒”的这段,在第五章的剧情中,维尔汀被基金会采取了强制睡眠的管控措施,朋友们为了她东奔西走,通过相关法案给予了其有限的自由,在法案刚刚通过投票落地的一刻,红弩箭就冲破窗户把维尔汀带离出去,“突破阻碍”的概念在这一刻被实体化,有种终于松了一口气的释放感;

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以及接下来这段从近景突然拉远的演出,自由的群鸟在天空飞翔,经过了前面20多小节较为压抑的室内戏码,有种“轻舟已过万重山”的畅快,配合着舒缓的音乐和后面与伙伴相聚的cg,真有种暖流从泪腺里鼓动的感受。

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相信在经历剧情后再欣赏这些cg,玩家会领略更加丰厚的情绪,这就是内容游戏的魅力所在。

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这里姬再来重复一下“游戏演出”的含义,演出不是让作品变得多像电影,而是利用音乐、语言、画面等多种方式,来讲述故事、塑造角色、传达情感。演出主要是为了表达,而不单纯是为了制作视觉奇观,而游戏制作是一种项目,其投入成本势必有高与低,像是前面的提到的几个重要场景,花费心力营造,能给玩家留下特别的印象,而在有限的成本里通过技巧和创意来表达剧情,同样也是演出的一环。第五章有个z(张之之)打兵乓球的博弈场景,姬觉得可以在这里当成例子,通过乒乓球往来的节奏来显示观点碰撞,并通过乒乓球最后的落向体现辩论的结束,这些表达都挺有意思的。

手谈姬觉得,像这种演出上的心思,可能难以通过纯粹流水线的方式来实现,类似的心思同样出现于文本(文案)上,手谈姬阅读《9》的主线对话时,时常能感受到其中的趣味,在偏轻松的章节中会高密度出现有趣的对话,这些对话又是基于角色性格的,而不是现实烂梗的,姬会比较偏向这样的幽默。

这种喜好可能就比较主观,而且有的时候文本也会出现不甚满意的地方,比如1.1的活动剧情,看得出在叙事结构上的野心,但最后落地的不是很令人满意,不过相较于温吞的讲述风格,姬会更喜欢这种自设挑战、有新意的表达,总之是能看到用心之处的。《9》的小心思体现在游戏各处,有时本来是熟悉的场景,但突然想到,哦,是这个意思啊,就会有点欣喜。

手谈姬其实不太关注《9》的社区方面,但想必大家都知道,一个环境不错的社区讨论氛围对于玩家的游戏选择还是比较重要的,早先一段时间,《9》因为不完美答卷操作确实惹来不少质疑,社区内玩家则形成了“你说得对,我投降”的表情包,显示出某种杂草般的社区韧性。

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也是如此,姬看到了游戏社区慢慢变好。考据党多了起来,本身这款游戏就有着不少值得考据的内容,比如1.4版本就大量借用了古希腊的相关元素,像是名人捏他,“先验世界、感性世界”的哲学捏他,以及服饰风格参考等,这些属于是超出中学课本、又不至于那么冷门的知识,对于课外拓展和科普都有所裨益。

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二创也丰富起来,深蓝互动最近出了一款搪瓷杯,因为z在游戏中是国人的身份,所以杯子上写着个劳动最光荣,很是有趣,这款杯子一下就戳中了玩家的好感,社群里呼声很高,很想要,深蓝还制作了官方的周边,在姬看来是段佳话。

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此外还有许多可爱的插画,比如新章节中出现的37咬星锑的脸的图片,显示出37有点脱线的天才性格,很是可爱。

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原图

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《9》的角色塑造都还挺令人印象深刻的,且有个比较独特的地方是,主角位置维尔汀同样受到很多玩家的喜爱,记得社区中展开过一些人气投票,维尔汀位居喜爱榜单no·1,也不难理解,剧情中的维尔汀存在感强,是核心人物,聪明伶俐又有点酷酷的,确实受人喜欢,从中也可以看出《9》自身有着比较明确且坚持的故事定位。

下图这位玩家说“玩过的二游里唯一一个穿裤子的女主” 可能还是接触作品不够多,但手谈姬能get到她想表达的意思,在二游中像是维尔汀这样角色塑造的主角确实比较独特,惹人喜欢也是完全可以理解的。

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就在10月26日,《重返未来1999》开启了出海模式,上线了日服、韩服、国际服、港澳台四个版本,也有了更多语种的配音,手谈姬趁机开了个日服小号,期待国服能早日上架不同语种的配音包。

从前些年开始,姬注意到国内游戏的配音有了更多的选项,不仅有国外语音,国内的一些方言也成为了游戏的常客,给特定区域的玩家带来亲切感,比如英配的张之之会说点儿家乡话(日配是鲤鱼,绝对是玩声优梗吧),泥猛的士还会说点粤语啥的,语音包还上地图了,粤语唔识听,开车会徬徨架。

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说到粤语,姬还注意到,深蓝互动这家广东公司在推出的周边上受到了很多玩家的喜爱,或许展现出其玩具制造的独特区位优势。在姬的印象中,广东一直是个二次元大省,公众号后台用户画像中,来自广东的占比最多,有机会的话,还是挺想去广东看看有啥二次元场景的……

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有点扯远了,来做下个人总结,

对姬来说,《9》,更像是一本“时尚杂志”,

《9》的美术是今年手游中出类拔萃的,单就UI设计而言就非常精美,复古未来主义本身就是流行文化中不可或缺的时尚元素,这些年又有回潮,以此为主基调展开的美术风格,确实好看。姬建议拿平板或模拟器玩,大屏更好看。

以神秘学为主题,也能承载起各种想象。神秘主义是上世纪八九十年代的流行文化,《奥秘》《飞碟探索》这些当年流行的杂志,客观上也激发小读者好奇心和探索精神,如今纸媒衰落是必然的,但这些东西本身是有趣的,通过手游,将美术、音乐、知识、故事进行融合表达,未尝不是种“杂志的精神”。

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《重返未来1999》这几次活动主题带领玩家前往伦敦、美国、印度,感受各种类型和风格,如果感兴趣,还可以顺着脉络去了解更多的相关电影、风土人情、历史知识,以及一些世界性的东西,在姬看来,这是难能可贵的,是真正的“内容游戏”。

贴一些官方壁纸

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以上文字写于10月26号前,回看的时候觉得夸得挺狠,但确实是真实感受。可当天,《9》的策划又犯病了,让姬有种演义中周瑜火上心头、差点吐血的感觉,幸好9宝这次滑跪的速度很快,反应速度比较及时,看来,夸归夸,该鞭策的时候还是得鞭笞。

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还是那句话,持续运营游戏要以持续眼光看,《重返未来1999》的游戏品质挺让姬惊喜的,也有惊吓,总归是惊喜多一些的。总不能老吓唬人吧,信誉,信誉很重要,起信誉了,一切都好办。

只能说别急,讲故事不能着急,做生意不能着急,玩家(至少姬)是想把你游当成百年老店,成为常驻顾客的,慢慢来,内容型游戏只要把内容做好,相信是金子总会发光的。

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