距离上一部《塔罗斯法则》已经过去了9年,这部无数人心中不朽的解谜神作意外地迎来了它的第二部。作为第一千个被生产的出来的“新人类”,你带着随机的灵魂出生在这个机器能自主思考的社会,他们称你为1K。
更加宏大、开放与细节
画质肯定不用多说,九年过去,《塔罗斯法则2》的光影、色彩渲染的真实程度已经极高。这让本就晕3D的我在玩了半小时之后产生相当强烈的眩晕感,开启第三人称后情况略有好转。怪不得游戏在开始界面就建议玩家每游玩一个小时休息十五分钟。
与其他新人类对话时我明显感觉到他们的脸部表情非常细腻,这应该是在真人脸部用传感器制作出来的,对于一款解谜游戏来说在这方面花足心思可以一瞥开发商的用心。
巧妙的谜题,纯粹的解谜
因为谜题的特别之处,正是能解谜这点。
虽然玩解谜游戏比较多,但老实说很多解谜游戏空有了华丽的外表,当解出来时并没有给我太多成就感。《塔罗斯法则2》确实有着它的独到之处,利用连接器、RGB转换器、切割机等等一系列常规且没有新意的工具,解开一个个看上去“朴实无华”的谜题,却给了我远超大部分解谜游戏的成就感。它有着相当巧妙的设计,卡关时再回顾一遍关卡名也能获得很大的启发,与一代不同的是这一部的关卡名更加精辟,例如备份、互助等等。当在一个关卡耗时二十分钟仍没解出谜题,右下角跳出了“坚持不懈”成就,我不由莞尔。
《塔罗斯的法则2》场景相当宏大,然而在如何串联谜题方面仍采用了“解谜房”的设计,并且有着很多的标识告诉玩家下一个解谜房的位置。这对于路痴来说太友好了,我不用担心会由于乱跑而迷路,总有指示牌带领我前往主线解题。
哲学思辩,真正能让你思考的游戏
为什么有谜题,为什么是谜题,只是因为象征价值吗?
起初,众神用黏土塑造了人类,用自己的呼吸赋予了他们生命。但谁更接近完美:创造者,还是被创造者?
当普罗米修斯看到人类在本性上更像神而不是动物时,他从奥林匹斯山偷走了火,他的偷窃是正当的吗?
完成谜题后一步步的引导思索,一个大场景结束后一系列连串的发问与和能够选择的五个或者六个回答,这关于宇宙本质与文明意义的问题带给玩家的是严肃的思考,是的,《塔罗斯的法则2》是一个严肃的游戏。“新人类”市长努比斯认为“旧人类”的傲慢使种族处于灭绝的边缘,新人类的目标是建立一个“自知极限的新文明”。
游戏中创作和节选了许多关于文化、哲学、宗教、科技、人工智能和未来的文章,以下摘选一段“世界精神”。
推动历史进程的是什么?是资源分配、已有的政治结构和宇宙本身的随机性决定的,这显而易见,然而我们却很容易忽视“伟人”(包括男性和女性伟人)的思想。
……
可如果是的话,人类的能动性又在哪里呢?
有时候在我看来,整个人类历史便是一场斗争,为的就是在历史的潮流中开辟出一个自由选择的空间,古往今来的英雄与暴君(例子任君选择)都同样反映出了这一点。因此,我们更远大的目标应当是把这种自由尽可能延伸到更多的人身上。成为自己命运的主宰,正如这个宇宙也尽可能成为自己命运的主宰一样。
高楼、奇观与信念
与demo版本相比,正式版的《塔罗斯的法则2》展现出来的是一个全方位升级的塔罗斯法则,你想到的或者未曾想到的它都有。宏大与开放的世界、精心设计的解谜房、全新的哲学与迷思的反复发问,并且发售原价居然与九年前的一代相同,实为良心定价。
The world is full of limitless beauty, and I wish to see as much of it as I can.
这个世界充满了无限的美,我希望尽可能多地看到她。
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