《机械战警:暴戾都市》现已正式发售,外媒DSOGaming针对本作的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。
在1440p/史诗画质设置下,唯一能够提供稳定60fps的显卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA
RTX4090。至于原生4K/史诗画质设置,唯一能够接近60fps的显卡是NVIDIA RTX4090。
与几乎所有最新的虚幻引擎5游戏一样,《机械战警:暴戾都市》同时使用了Nanite和Lumen。虽然Nanite似乎不会占用太多资源,但Lumen却是如此。通过将设置降至高画质,我们能够在NVIDIA最强大的显卡上以原生4K获得90fps的效果。再次强调,Lumen的史诗画质设置非常吃性能。毕竟,这是一种光线追踪技术。因此,在可以简单降低设置为高画质并获得主要性能提升时,就不要抱怨太多了。
就画面而言,《机械战警:暴戾都市》是一个真正好看的游戏。大多数人物角色都高度详细,而机械战警完全是记忆中的样子。Teyon的发展是很出人意料的。这个机械战警的3D模型与当年Teyon《第一滴血》里史泰龙的3D模型比起来是天壤之别。此外,游戏中有许多可以摧毁的物体。当然,这并不意味着这个游戏是完美的。例如,我注意了一些关照明和效果偶尔会突然载入的问题。因此,即使在最佳的史诗画质设置下,视距也并不够史诗。但总的来说,我对这个游戏没有太多的抱怨。与Teyon之前的作品《终结者:抵抗军》相比,《机械战警:暴戾都市》看起来好多了。画面也是这款游戏的主要亮点。
总的来说,《机械战警:暴戾都市》在PC上看起来并且运行良好,只要你不要太执着于使用史诗画质设置。游戏在首次启动时会编译其着色器。我们也没有遇到严重的性能问题。与大多数UE5游戏一样,它更依赖于显卡而不是CPU。这是一款制作精良的PC游戏。幸运的是,它支持大多数PC升级技术。不过,遗憾的是,NACON已经从Steam上移除了游戏的PC试玩版本,因此玩家没法提前测试自己的机器支持效果。
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