RGG工作室总监横山昌义告诉外媒Automaton,开发《如龙7外传:无名之龙》只经历了一年时间。这是因为这部外传实际上是从之前的游戏《如龙8》中剥离出来的一部分,专门讲述主角桐生一马在《如龙6》和《如龙7》之间的故事。虽然他们本可以将这段故事制作成一个30分钟的小短片,并嵌入到《如龙8》中,但这样就不够有趣了。因此,他们最终决定将这部分内容单独制作成一款游戏。
也就是说,《如龙7外传:无名之龙》并不是完全从零开始开发的游戏,仍然使用了之前的游戏引擎。为什么他们不将其发布为DLC呢?横山昌义解释说,一开始他们考虑将其制作成DLC,但后来觉得这段故事非常引人入胜,足以发布成实体游戏版本。为了制作实体版本,他们又添加了一些内容,最终独立制作了《如龙7外传:无名之龙》这款全新游戏。
值得注意的是,《如龙7外传:无名之龙》只在日本地区提供实体版,而在欧美地区只有数字版本。
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