作者:广州仔吴小昕
本期推荐搭配食用音乐:
辛晓琪 – 味道 \ 周渝民 – 一个人的冬季
陈奕迅 – 阿牛 \ 陈奕迅 – 明年今日
Elvins. J – Plastic Love \ John Barry – Somewhere in Time
费玉清 – 小幸运
首次游玩:割裂的游戏体验对我的强烈情感冲击
和绝大部分Galgame游戏的玩法一样,该作基本上也是沿用同样的套路:通过对白与情节的展开,让玩家进行选择,从而提高或降低游戏中角色对于玩家的好感度,进而将故事引向不同的结局。
游戏中一共有6位女角色,亦即有6条不同的故事线,共有17个结局供玩家体验,玩家需要在不同故事线进行选择,提升不同女角色对玩家的好感度,以此最终攻略不同女角色,最终收获玩家自己想要的结局:
第一次游玩的时候,我以为是那种“一条路线走到黑”的游戏玩法,全凭自己的第一感觉选择,但随着故事推进与剧情展开,我马上陷入了非常尴尬的局面:如果我太偏重提升其中一个女角色的好感度,忽略提升其他女角色的好感度,就无法推进后面的故事情节。
所以往往只能在每章的好感度结算完毕之后,重新回到同一章节再分别提升其中出现的所有女角色的好感度,直至达到既定的章节解锁要求之后,才能体验后面的内容——这一点造成了非常割裂的游戏体验,顿时将我期待的“沉浸式体验”砸了个四分五裂——我想了一下,这有点类似于:我们在学生时期,尤其是大学时期,为了追到某个心仪的女孩子,而被迫讨好与她同寝室的室友、和她们搞好关系一样。
当然,如果其他人只是你“老相好”的室友而非竞争对手,其实关系还算融洽,但要命的地方是,其他人和你的“老相好”是对手,这就让我非常挣扎——因为作为玩家的我,本来已经是相中了其中一个,只想一心一意和她发展关系、走到大结局,但谁知却被开发者“勒令”和其他女角色来往,不然游戏就无法推进下去——那你的意思就是逼着让我当渣男咯?
我也因而一次又一次面临着道德困境:本来想和李云思走下去,但发现林乐清、郑梓妍等人的好感度不够,无法推进更多情节,所以又被迫开启她们的故事线,和她们发展不同程度的情感关系,但发现走着走着,李云思和我已经渐行渐远,和林乐清、郑梓妍等人的关系虽然也是日渐升温,但却并非我的本意。
因此,在最后被老六问道“你开心吗?”的时候,我本人作出了最真实的回答“不开心”——因为我觉得我这样做,既伤害了李云思,也伤害了其他女角色,当然最重要的,还是伤害了我自己——因为我作出了违背自己本心的决定。
也正是因为有着这样对自心的拷问,所以第一次游戏的时候我就选择了和除李云思之外的其他5位女角色坦白,说清楚“我”内心的挣扎。当然,也就顺理成章地喜提“男闺蜜”结局:“我”侥幸收获了5位女角色的原谅,但却失去了李云思——虽然画面中是5位女角色姣好的面容与欢快的笑声,但此时我的心中却无比落寞。
“不甘心,尤其这新婚,就像玩牺牲。想过抢新娘,我差点讲真。”——《阿牛》,陈奕迅
二次游玩:心碎一地的我决定成为“渣男”
在打出“男闺蜜”的结局之后,听说这个游戏有着17个不同结局,而且特别是6位主角的Happy Ending都各具特色。于是,凭借着“看完她们的Happy Ending的播片”这个目标,我又继续在这个游戏里疯狂“探索”:
有趣的是,我发现这个游戏在首次通关之后,如果再回过头去解锁不同角色的结局的话,可以不用顾忌其他女角色好感度的增减,只需要按照先前已经号好的脉,一个劲地讨好“我”相中的女角色就好。那这就好办了:毕竟,我都经历过一次了,还不清楚知道你们的情感G点在哪吗?
于是,在通关了一次的基础上,我就按照攻略和过往的经验,依次解锁了肖鹿、钟甄、沈慧星、李云思、林乐清和郑梓妍的Happy Endings——好,肖鹿的解锁了,然后下一个是钟甄……等等。随着一个接一个的好结局的解锁,相应的Steam游戏成就也陆续地蹦出来:“简单爱”、“避风港”、“真香!”……
然而回过头审视二次游玩体验,我突然发现,二次游玩时候的我,已经不再是最开始的那个诚挚纯朴的顾易了:解锁了一个女角色的好结局,看过她的温馨唯美的结局影片之后,一心只想继续转战另一位女角色,解锁相应的感情线与结局……不断循环往复,直到我最终打出了郑梓妍的结局为止
这种体验带给我更多是一种类似“集邮”的成就感,让我摆脱了之前“孤家寡人”、“男闺蜜”带给“我”的失败、挫折、沮丧和不快——但这种成就感并不是指向于“我”和心仪、爱慕的一位女生经历万水千山,最终修成正果、收获幸福的美满,而更多是关于“我”为自己拥有了,决定谁和我最终在一起的能力而暗自兴奋,比如我知道:
肖鹿想要的是一份简单纯朴的爱,所以我只需要带她翻墙去江边看流星、在给她修洗手台水龙头的时候挡在她面前就好;
李云思想要的是一个才情独特出众的谦谦君子,所以我只需要对艺术作品进行特立独行的评价之余,不要乘她之危即可;
钟甄需要的是一个能走进她柔软内心的小男人,所以我只用给她点平时日常工作以外体会不到的、刺激又新奇的生活体验即可……等等。
简而言之,在二次游玩的时候,带给我成就与快乐的,并非是和这些女角色经营的浪漫关系的本身,而是因为我高超的经营能力——或者说,操纵人心和情感的能力吧?
"请一定不要对我动真情,恋爱什么的只是游戏 享受过程就可以了…… 逢场作戏,勿将心至,曲终人散,来去不殊" —— Plastic Love, Elvins. J
坦白说,第二次玩的时候,我感觉自己好像把“本着从心出发”的原则,抛诸脑后,反倒是“以技巧取胜”了,自觉已然彻头彻尾成为了所谓的“渣男”。
套用一句源自《薄伽梵歌》、因电影《奥本海默》而又再次家喻户晓的经典台词:“我已化身死神,诸界的毁灭者。(Now I am become Death, the Destroyer of Worlds)”。于是此刻,我的内心写照便是:
“我已化身渣男,情感关系的主宰(Now I am become playboy, the Dominator of the Romances)”
写在最后
纵观整个游戏,“我”因为照顾到了她们的情绪价值,恰到好处地为她们提供情绪支持,收获了爆棚的好感度,因而分别走向了相应的好结局,“我”作为一个玩家,也因此在游戏的过程和结局中,首次充分体会到了男女关系中,男性情绪价值的被尊重和满足。到了这里,好像也没必要再多说什么。
不过,正如我前文所说的一样,虽然我的情绪价值获得了尊重,但这样的结局和做法还是我的初心吗?
坦白说,当初决定买这款游戏,一是因为它推出当天正是我的生日,二是确实被封面人物的美艳动人形象所吸引——毕竟只要花个40块,你就能体验一把谈恋爱的感觉,而且还是和6个不同的美女,体验不同类型的恋爱故事,这不比电影票的性价比高得多了?
但深入来看,当我设身处地把我自己当前的情况、条件以及思想心理代入进去之后,我又可悲地发现,自己好像不太适合恋爱(或者退一步说,不太适合该作此类型的恋爱)—— 因为我发现自己想要的,不仅仅是男性的情绪价值受到尊重和满足,更重要的是,我希望能在这个前提和基础上,和我的伴侣进行心与心之间的坦诚真挚、彼此安心信任的交流。
毕竟,情绪价值的照顾与尊重,日常生活中我也能提供他人和得到满足——我工位邻桌新婚不久的姐姐和对面已婚多年的大叔,也经常和我吐槽婚后生活,他们有时候也来主动开解失恋的“我”。但若是论及交心呢?好像也有但很少,尤其是那种直击灵魂深处的心灵交流。
所以,写在最后的一句话是:
如果你正在游玩本作,请一定要坚定你自己最开始的选择,无论情感线有多么广阔、多么复杂,不管你经历了多少次不同的故事线,只要你认定了一个女生,就请你和她坚守到最后,不要弄丢了那个你真心实意喜欢的女孩。
这不仅是你对她的尊重与照顾,也是你对自己内心最真诚、最诚恳的回答。
“与你相遇,好幸运,可我已失去为你流泪满面的权利。” —— 《小幸运》,费玉清
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