《幽灵行者2》简称…传消?

«幽灵行者2»花了十个小时左右也终于是玩通关了,说实话,游戏给我的整体感觉就是爽的地方是真的爽,但是折磨的地方也是真的折磨。游戏的一代我没有通关,只玩了一小部分,所以就不和一代做对比了,单纯说说对二代的游玩体验吧。

 

《幽灵行者2》简称...传消?

《幽灵行者2》简称...传消?

人类

《幽灵行者2》简称...传消?

幽灵行者

游戏的关卡设定

游戏本座一共拥有18个关卡,其中有很大一部分都让玩家体验到了游戏的一些新的系统和新的地图,本作不止把地图局限于达摩之塔内,还增加了达摩之塔外的地图,从“今天不回了”这一关开始,一直到“有人听到吗?”这一关打完boss玛都结束,除了一小部分关卡的剧情是在网络世界中剩下的剧情全都是在达摩之塔外的大世界地图,这一点我觉得这个游戏十分夸张,虽然是线性关卡游戏,但是期间在达摩之塔外的地图基本上都可以算得上是大的开放世界游戏了,游戏可探索的区域极大且自由度极高,特别是关卡“创造之柱”这一关三个高塔之间的过高的距离让整个地图变得极其庞大,而其中的收集物散落在这张庞大的地图中,简直就是一个活生生的开放世界。

 

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游戏中比较新颖的设定

本座比较新颖的设定无疑就是摩托车系统和他的翼装飞行系统了,说实话,他给摩托车单独做了一个摩托车的关卡“今天不回来了”,除此之外,在外界大地图探索的时候,经常需要用到摩托车赶路,而这个单独的摩托车关卡“今天不回来了”可称得上是难度极高,玩起来的时候可真是十分折磨,不过因为线性关卡的原因,这一关的内容其实是可以背板的,所以说只要你玩的够多,不会存在通关不了的情况,当然了,关于我18分钟通关死了131次这件事应该不用多说了吧?再之后还有一个比较特殊的摩托观,就是“沙子里有东西”,这一关我们将被巨型机械蠕虫吞入体内,在他体内对敌,最后消灭机械蠕虫,这一关的难度相对来说就没有第一次摩托关那么难了,主要感觉还是爽快感大于折磨感,还是十分不错的。而翼装飞行则是回到达摩之塔内之后新出现的装备,后面几张通关除了最后与密特拉的决战之外,基本上都需要翼装飞行来过关,而且用起来也十分方便,特别是有一关挑战是翼装飞行,更是让玩家能熟练的掌握这个飞行载具,可谓是十分不错了。

 

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骑上我心爱的小摩托

然后说说游戏的战斗系统和怪物种类

游戏中的怪物其实分为两部分,第一部分是最开始在达摩之塔内遇到的帮派人员,第二部分则是在塔外遇到的传染者们,虽然看似是两个不同的大的种类,但其实只是一些换皮的怪物,到最后的怪物种类还是依然只有单独的那几个,这一点有些遗憾,因为完全可以根据不同的设定做一些新的怪物。然后就是战斗系统本作加上了子弹时间和弹反的设定,不得不说这大大降低了游戏的难度,更不要说主角的三个特殊技能,还有他的杀招了,虽然杀招在打boss的时候不能用,但是清小兵的时候真的是十分便捷,而且他自身所在的三个特殊技能不仅仅可以用于一些战斗方面甚至解谜也是必要的技能,很多时候你都需要熟练的运用三个技能来回切换,最后来通过关卡,可谓是十分优秀了。

 

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啧,他骂我然后他死了

《幽灵行者2》简称...传消?

杀招

接着我就说说游戏的芯片升级

说是芯片收集,其实你也可以说是收集品系统,游戏的收集品有很多,包括武器皮肤,义手皮肤,和摩托车皮肤等等。其中摩托车皮肤只有买高级版本才能获得,而武器皮肤和义手皮肤都是可以靠收集获得的,而芯片升级也在收集品的行列内,游戏中的每一关可收集物品的数量与类型都会写在游戏关卡的简介中,而至于具体位置就需要玩家自行凭借自己的眼力在地图上寻找了,而芯片升级可以让角色佩戴一些额外的技能,这些技能就需要你花点数购买了,一共拥有八大项,每项有六个,这些技能会随着你剧情的推进而解锁,当然了,最后你的芯片升到满级也只能装20个技能,所以技能方面还是要有一定的取舍的。

 

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技能学习

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主板槽

最后再来点碎碎念

说实话,这款游戏带给我的感觉十分不错,虽说有些关卡其实特别难真的折磨的想让你放弃,但是通关之后所带来的成就感绝对是无与伦比的,而且游戏本作的剧情极其丰富,让人玩上之后有一种停不下来的感觉。游戏同样的还有其他比较优秀的,比如说他新推出的肉鸽行者模式,这个模式我简单玩了一下,感觉还行,难度其实是比不上正常真卡的,但是通关之后可以获得皮肤也是比较不错的。而且游戏整体来说优化也是十分优秀,因为我的电脑是1660 ti,全程中画质玩下来,除了个别场景基本没有掉帧的时候,稳定在60帧以上,不得不说看看我中画质就已经如此精致的画面,很难想象最高画质这个游戏会带来什么样的美丽场景。

 

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肉鸽行者奖励

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肉鸽行者

总评

幽灵行者2是一款相当不错的赛博朋克末世砍杀游戏,很推荐大家体验一下。

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达摩塔

《幽灵行者2》简称...传消?

外界

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