有些游戏通常会事先设定一些固定脚本来引导游戏进程,但卡普空的《龙之信条2》采取了截然不同的方式。在最近的一次采访中,该游戏的总监伊津野英昭表示,《龙之信条2》没有设定脚本事件,但一些随机事件的表现却出奇地出色,以至于让人怀疑这些事件是否事先安排好的。
伊津野英昭分享了自己的游戏经历:他不幸遭遇了一只洞穴巨魔,不得不舍弃了NPC队友,孤身逃跑。然而,这只巨魔却一直紧追不舍。最终,他逃到一个村庄,希望能在混乱的人群中摆脱巨魔的追赶。但令他惊讶的是,村民们并没有四散逃跑,而是齐心协力将巨魔包围,凭借压倒性的人数优势成功击败了巨魔。
“这感觉就像是一个预设脚本事件,但《龙之信条2》并没有设置脚本事件。”伊津野英昭表示:“游戏内没有隐藏的标记或触发器,所有事件都是动态发生的,是游戏内各种规则和系统相互作用的结果。”
这一机制听起来非常有趣,为玩家提供了类似沙盒游戏的体验。由于没有预设脚本,因此游戏充满更多的随机性和可能性。
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