按照制作人的说法,他想做的是三端互通(PC、安卓和苹果)的4X战略游戏,即eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服),要与市面上主流的氪金或者爆肝的STG有所区分,而且他的游戏也不会有抽卡以及滚服。
听起来是很美好啦,从放出的概念图也能看出在美术上下了功夫,但……做出这样一款游戏需要多少资金和时间呢?
答案是3年半了没见着影,再见时已经没了。
10月31日,《偌星》的制作人“后雨RainZ”发文称,将终止《偌星》的开发。原因有三,一是融资方面出现了问题;二是缺乏相关人才;三是由于缺人许多活落在了自己身上导致自己的身心健康也产生了大问题。
原文挺长的,姬将原文链接放在手谈姬公众号阅读原文了,感兴趣可以跳转查看。
姬查询了下,开发《偌星》的名叫影月工作室,其制作人后雨原来做过《牧羊人之星》,流水颇为不错,后雨独自跳出来创业后,创立的影月工作室还拿了B站、腾讯等的投资。
有成功的项目经验+有投资的情况下,花了三年半依然失败,虽然很遗憾,但想了想那么多游戏哪怕是拿了版号内测过三次的,都有可能被宣布项目终止,这样子“饼”本体都没做出来的项目扑街也不是什么稀奇事,所以想做一款大型游戏真的很不容易啊。
不过制作人说,不会放弃《偌星》世界观的创作(开发那么多年全扔了也确实可惜嘛),正在思考从该游戏的世界观中取一小段故事来开发一个小规模的独立游戏。
那只能祝他一切顺利了。
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