时隔多年,风之旅人的第二次旅途带给我的体验有了翻天覆地的变化,我愿称之为最纯粹的善意与仅此一次的相逢。
而在《风之旅人》开发的早期,陈星汉和其他开发伙伴曾给游戏设计了一个“碰撞”机制去实现一些“有趣的协同交互”,随后他又删掉了这个机制,因为或许因为这个碰撞的机制会让人想到把他人推入死亡的深渊。
而当他们删掉这个机制之后,玩家开始寻找其他获得反馈的方式,他们开始彼此帮助,以获取更大的反馈。
这一点也正如我在《风之旅人》的遇到的伙伴,来自不同的空间传达出的那份最纯粹的善意。
一段萍水相逢的奇遇
我相信我在《风之旅人》这款游戏中一定称得上一位足够“幸运”的玩家。
当我在广袤的沙漠中看见他的身影时,我尽力地去呼唤他,当他转身而来,此前旅途无穷无尽的迷惘与孤独消失殆尽。而后他用着游戏仅有的互动方式,指引着我走过了沙漠,宫殿,深渊,雪山……
我记忆犹新的一段路途是,在雪山的高峰中,我被强风吹拂而跌落到远离终点的道路上,我拉动视角的摇杆尽力地去呼唤着,此时的我害怕因为这起“事故”而离别,很快我便发现我的担心多余了,他立马跳了下来,再一次的站到了我的前方,同时用着游戏仅有的互动方式有节奏的发出信号。
随后在旅途的尽头,我丝毫没有意识到我们即将分别,本期待着下一个场景的我却在游戏落幕后茫然而不知所措。好似一场幻梦。
好似一场幻梦,大梦初醒后,回到了旅途的起点,那个同程的伙伴再也不会相遇了……
或许,类似的故事早就在journey里上演了千千万万遍。孤旅,相逢,离别,同甘与共苦,无论何种体验我相信玩家都能在joruney找到不一样的收获。
这场朝圣之旅,感动的是千千万万个不同的灵魂。
结语
其实最后我想感谢自己在闲适的午后想要去打开这款游戏的冲动,感谢那个自始至终都在用最纯粹的“善意”陪同我走过旅途的同伴。
宛如一段萍水相逢的奇遇,一场不可思议的旅途,《风之旅人》用了极具冲击力的体验,给我带来了最真挚的感动。
陈星汉如是说:“正因如此,我还在研发游戏;也正因如此,我还处在旅途当中。”
大梦初醒,我还处在旅途当中。
本文陈星汉语录来自
Jenova Chen: Journeyman | Eurogamer.net
另:非常好翻译
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!