“我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……——H.P.洛夫克拉夫特
前言
不知各位曾经有没有了解过“克苏鲁神话”——就是那个以洛夫克拉夫特的小说世界为基础延伸,并由许多作者不断补充撰写,共同创造的一个架空世界体系。记得在高中时,笔者曾经借过同学一本《克苏鲁神话集》看了看,也许当时正值喜欢看网文的年龄,我并没有体会到“克苏鲁”文化里那种所谓的不可名状的恐惧之感,看完全书也没有太大触动,只是把它当作了一本文笔略微清奇的志怪小说集看待——当然,其实当时其中还是有几篇小说给我留下过印象的,诸如《墙中之鼠》、《深潜者》还有那篇讲修格斯的故事(没记错的话应该是叫《疯狂山脉》吧)
以“克苏鲁神话”为封皮的王道恋爱故事
不知道是不是受到了上一作《苍白花树繁茂之时》的影响,本作并没有以”克系“为卖点,不过从游戏名《犹格索托斯的庭院来看》开发组还是没有放弃”克苏鲁神话“这一题材,从游戏里方方面面也能看出,游戏想尽可能多地为文章添加克系元素。
然而,比较可惜的是,尽管见到了开发者的努力,但《犹格索托斯的庭院》在文本向克系靠拢的尝试,仍然是不够格的——“克苏鲁神话”故事的内核偏向于表现人类面对未知的渺小无力,自宇宙而来的外神,人类甚至不能知其全貌,便因恐惧迷失在彻底的疯狂中,这种无法直言的、不可名状的恐惧感,是洛夫克拉夫特文学不可或缺的重要特质。
但《犹格索托斯的庭院》显然缺少这种特质——从序章的超凡嘉年华以及后续的剧情乃至部分支线任务可以看得出来,执笔者虽然有意愿向“不可名状”“非人”等方向多添笔墨,却因为文笔的风格而导致《犹格索托斯的庭院》整体给人一种网文般超自然故事的感觉——个人认为这可能是因为主角在故事里与许多所谓“非人“角色平起平坐,甚至有谈判的筹码,而这些“非人”角色除了一些细微的兽化特征,与人类形象又几乎一致所导致的结果,换句话说,本作的故事里,缺少那种角色步步为营而又胆战心惊的氛围,并且所谓的“外神”,并没有那么地不可名状(你能想象吗,黑山羊的使者就是人类形象头上多了俩角,外加脚部替换成了山羊蹄,这和修格斯那种无定形怪物留给人的遐想空间完全不在一个线上呀)。
除此之外,本作给我的感觉更像是一款有些废萌的AVG作品,在游戏里,除了“霞露零”,笔者感觉,里面的其他三个员工可以说都是初见男主就产生好感的类型,而提升员工的好感度后,几位员工倒贴男主的倾向会变得更加明显——和非人种谈恋爱,这不禁让笔者想起那款名为《爱的吸盘》的神奇作品,但《爱的吸盘》做的可以说彻底多了(毕竟别人是真的和古神谈恋爱啊),而与亚人形象甚至就是人类形态的几位员工打情骂俏,只能说确实让笔者像在看王道恋爱的网文故事一样(当然,这里的王道是指员工们的王道,男主似乎战斗力还真比不上这些员工),也许刘慈欣来了,也要说一句”看,是科幻领域大神!“。
彼之甘露,吾之毒药
接下来该谈谈游戏的游玩体验了——说实话,这点上只能代表笔者的个人看法,因为本人并非什么重度模拟经营爱好者,真正深度游玩过的经营模拟游戏可以说也只有《东方夜雀食堂》与《脑叶公司》两款,要问我个人的观点的话,我只能说个人感觉《犹格索托斯的庭院》在玩法设计给我的体验并不如以上两款游戏,甚至在游玩时让笔者产生了一定的焦虑心理,下面笔者来详细说说自己的看法与心路历程。
该说本作冗杂好呢,还是说精细更为准确一些,笔者其实也拿不准,《犹格索托斯的庭院》的经营模拟系统实际上是伴随着不断深入游玩而逐渐展现全貌的,从一开始的经营旅社、管理庭院,到后面的炼金、开餐厅,游戏的经营模拟部分可以说逐渐在玩家的眼前铺展开来——然而,兴许是展开的东西太多了,玩家在解锁新内容,特别是到餐厅开办之后,会感觉特别焦虑,甚至会手忙脚乱、有些不知所措——一方面,游戏里附加给角色的设定实在是太多了,从一开始的整洁度、san值,到后面的恶值、灵魂,虽然大多数时候,这些设定对玩家正常游玩并没有什么影响,但到某些关键时刻,你又会突然发现自己的某些设定数值好像出了问题——像是“整洁度”这个设定,平时你可能不怎么注意到它,但是到了后面,动搁就会掉几十上百整洁度时,玩家又不得不花行动点去回复整洁度(当然,也可以使用道具),这时感觉还是蛮烦闷的;
另一方面,玩家必须通过游戏里逐渐解锁的各种系统来推进游戏的发展,像是解锁餐厅后,我们就要开始考虑”山林探索“、”升级餐厅“、”研究食谱“等一众选项里进行选择,而这些操作都是要耗费素材和行动力的,玩家又不能不放下自己的旅社,再加上后面解锁的”嘉年华“玩法,你就不得不同时经营餐厅、管理旅社、练习炼金、收割灵魂——可谓是一心超多用,在解锁全部的玩法后,笔者可以说是真的有点力不从心的感觉——这哪里是旅店老板,这简直是超人,连开店有时限的雀食堂都没能让我做到焦头烂额,连管理那些穷凶极恶的a级怪物笔者也未曾心有余而力不足,但《犹格索托斯的庭院》做到了,老实说,我在这游戏里最恐惧的已经不是古神,而是考虑每天怎么用我的行动点了。
只能说,对于重度经营模拟爱好者,《犹格索托斯的庭院》可能是不错的尝试,但对于笔者这种较为轻度的玩家来说,可真就是彼之蜜糖,吾之毒药了。
总评:性价比超值但不够有趣
60W+字的游戏文本,平均二十来三十小时通关的游戏时长——从体量上来说,《犹格索托斯的庭院》可称无愧于其游戏价格,然而,在笔者游玩的过程中,的确感到了一丝丝乏味,如果一开始就把《犹格索托斯的庭院》当成一款带有经营模拟元素的废萌Galgame来玩,或许能让人坚持玩下去,但如果是奔着”克苏鲁“的噱头来玩这款游戏的话,也许你便只能收获小小的失落了。
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