《无敌号》无剧透抢先测评:万事万物 万千之地 非你我之掌控

《无敌号》无剧透抢先测评:万事万物 万千之地 非你我之掌控

浩瀚星河,从人类到地球,都只不过是宇宙中的一粒尘埃,但是人类一直没有意识到自己的渺小与狭隘,并自认为已站在进化的顶端并一直妄想征服自然、改造自然!

由11bit工作室发行的游戏作品《无敌号》改编自上世纪50年代的波兰科幻先驱作家莱姆的同名小说。作为莱姆高产期的代表作品之一,《无敌号》在关于对立形态的本体结构上做了一定的阐述,同时在莱姆的作品中,人类有很多种“见”到外星人的方式,但无一例外的是,人类都大张旗鼓地展现了自身的愚蠢,《无敌号》中也是如此。

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游戏中明思娜所拥有的装备也不多,只有一个望远镜、探测器、一个笔记本、声呐探测器以及和自己的领航员诺维克通话用的无线电,但因为游戏本身是以叙述驱动为主,所以这些设备的作用也仅限于推动剧情,不过这个笔记本则是游戏的一个核心关键

明思娜在路途中经历的事物都会在这个笔记本中被记录下来,包括发现的地点、接下来要走的方向等等,类似森林里的地图,主要用来引导明思娜前进的方向,不过相比之下更精细一些,并且非常巧妙的是这里面每一处地点鼠标悬停后都会显示中文标签。

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在剧情叙述上《无敌号》以倒序的方式为主,游戏过程中领航员诺维克会通过无线电的方式一直与你交谈,并提前埋下大量伏笔,勾起玩家持续探索下去的欲望,就像莱姆作品中说的那样,谜语的谜底还是谜语,这些环环相扣的谜语和谜题加以持续且快速响应的叙事系统也是我一口气通关的原因

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当游戏进行到某些关键性的节点时,会触发关键性选项,例如当明思娜找到第一个队友后发现他目光呆滞好像失去了智力,那么你会选择先留下来照顾他还是继续先去寻找其他队友?而作为玩家来说每一步的抉择都会影响后续的剧情发展,当然也会影响队友的命运,同样的抉择也会在后面遇到“联盟”以及其他敌人(或者朋友?)时触发。

(游戏11.6号才发售,鉴于可能会涉及剧透这里不做过多阐述)

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与此同时《无敌号》的缺点也是很明显的,那就是无论对于叙事还是对于游戏性来说,整体节奏都太慢了!明思娜在游戏中走路的速度非常慢,虽然也可以跑步加速,但是主角跑不到三秒就得停下来大喘气,而且FPP视角伴随如此慢的节奏,很容易晕3d。

当然开发商应该也考虑到了这一点,所以在剧情中途加入了漫游车,玩家可以开车快速抵达任务地点,但确同样忽略了晕3d的问题,驾驶过程也是仅支持FPP视角无法切换,这在异星凹凸不平的路上无疑加剧了玩家晕3d的症状,如果能开放第三人称驾驶视角体验应该会更好。

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结语

《无敌号》作为一款叙事驱动为主的游戏,在尊重原著的同时以其复古的原子朋克美学让玩家沉浸于符合背景的时代产物中。作为玩家来说,虽然慢节奏的探索过程可能会引起晕3d的生理现象,但游戏本身的质量是足以弥补不足的。

其简洁的对话,加以持续且快速响应的叙事系统将剧情与游戏融为一体,剧情环环相扣,多个影响故事走向的重要选择可以让玩家深入沉浸到这场异星之旅中,也成为了我继2017年的绝地求生以来又一款吃晕车药也要坚持玩下去的游戏。

至于明思娜和瑞吉斯3号上那些超越人类认知的“生命”会发生怎样的故事大家可以去游戏中发现,游戏整体也完全对应了莱姆的哲学思想。就像游戏宣传中提到的那样:万事万物 万千之地 非你我之掌控!

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