【游戏评测】《伊苏Ⅹ》:红毛色魔与猫耳泳装好兄弟的北境历险

感谢小黑盒提供的测评机会

前言

在遥远但又并不遥远的20世纪80年代末,有两个在今日仍然赫赫有名的JRPG游戏系列发布了它们的第一部作品,从此以后,《勇者斗恶龙》系列与《最终幻想》系列便成为了横贯RPG游戏历史的扛把子,也是玩家谈论各类游戏时所津津乐道的话题。

但不少玩家并不知道的是,还有一款历史同样久远的系列游戏也在那时发布了第一部作品。虽然这部作品并不像DQ系列与FF系列一样广为人知,但是它宏大的世界观与精彩纷呈的冒险故事与这二者相比也并不遑多让,在系列作品发售至今,它也积攒了足够数量的拥趸,在ARPG的发展历史中留下了自己浓墨重彩的一笔——这便是《伊苏》系列,它承载了同样瑰奇绚烂的旅途,让一期一会的冒险拥有了最独特的意义。

【游戏评测】《伊苏Ⅹ》:红毛色魔与猫耳泳装好兄弟的北境历险

时光荏苒,三十五载的时光转瞬即逝,《伊苏》系列在如今依然散发着它斑斓的光彩。而在这个游戏日趋工业化的时代,《伊苏》系列也成为了奇异的风景,它的开发商Falcom(人称法老控)不卷画质,不卷场景细节,而是数十年如一日以小作坊的规模兢兢业业地产出作品

我们今天评测的主角《伊苏Ⅹ》便是这样的一部作品:它的画面非常的简陋,与现今工业化的精美游戏显得“格格不入”,但是它却有着颇具深度的战斗系统、丰富的主线与支线剧情和优秀的关卡设计,足以为玩家们带来新奇且充实的游戏体验。

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这位在后来声震世界的传奇冒险家一生经历了数不胜数的奇遇,也在冒险的旅途中结识了无数红颜知己,并且秉持着撩完就跑,下一个更好的原则,留下了数不清的“情债”,也由此荣膺“红发色魔”的光荣称号

《伊苏》系列作品的发布顺序也并没有按照故事的时间线来安排,今天评测的主角《伊苏Ⅹ》的故事在系列作品中也属于非常早的时期,其故事线承接于《伊苏Ⅰ》与《伊苏Ⅱ》之后,发生在亚特鲁17岁的时间点——此时的亚特鲁刚刚踏上旅途,虽然他经历了一系列事件成功跨越了阻碍他进一步历险的岚之结界,但年轻的亚特鲁仍然显得非常青涩。也正因如此,亚特鲁的此次冒险也充满了诸多变数。

命运的齿轮已经开始转动,冒险家的无限征途即将启航。不过,在迈向更多冒险前,这段记载于《北境人的失乐团》中的北境历险(亚特鲁所著,《伊苏》系列的故事也都是基于亚特鲁著作的回忆所呈现的),仍然是年轻的亚特鲁所必须跨越的挑战。

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2、盾之兄弟成名录

正如绝大部分主角都不得不跟女主角产生一点孽缘一样,亚特鲁在这次冒险中与卡嘉的初次相遇并不怎么愉快——他所乘坐的船只被卡嘉所率领的海盗给抢劫了,这显然不是一次美妙的回忆。

但正所谓命运弄人,这两个不打不相识的人最终却因为一条凭空出现的玛那锁链不得不一起行动(也不得不说这非常符合日式剧情的展开,毕竟两人连睡觉都得一起)。而基于海盗的行事原则,亚特鲁和卡嘉两人必须通过试炼,成为彼此的“盾之兄弟”(这也是为什么卡嘉被叫做好兄弟的原因之一)。

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这不是一次太美好的初见

在游戏剧情里,卡嘉是标准的大姐头做派,行事大大咧咧,并且虽然她的身份是海盗首领的女儿,但实际上这伙海盗并不是烧杀抢掠、无恶不作的穷凶极恶之徒。相反,他们以看起来相对不太光彩的方式,守护着这一片海域的宁静。

于是乎,在亚特鲁和卡嘉二人不断在冒险中加深了解,在危难中彼此托付后背,同心协力在对抗古里格的道路上获得成长,终是克敌制胜,击败强敌,将危机消弭,让“盾之兄弟”的名号响彻海域。

然而,就当两名尚且懵懂的少年少女逐渐产生情愫,且双方凭借“盾之兄弟”的关系逐渐得到彼此亲朋的认可后,卡嘉却主动表示了拒绝。因为她深知,亚特鲁的志向是更遥远的地方,那些懵懂的情爱虽然令人流连,但并不能阻碍他旅途的步伐。

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而经此一别,数十载的时光里二人都未曾再见,直至亚特鲁听闻卡嘉率领船队消失无踪后,才以年迈之躯再一次踏上了旅途——游戏没有交待亚特鲁与卡嘉最后的故事结局,这段有笑有泪的故事,最终的留白依然留下了悬念

这也正是《伊苏》系列的魅力,亚特鲁的冒险总是奇幻而曲折,也永不会停歇。这个历久弥新的系列作品,总是能够以全新的方式讲述一段又一段相似却又迥异的旅途。即便是初见系列游戏的玩家,也一样能够从作品中感受到最奇特的浪漫。

亚特鲁的冒险未曾完结,我也衷心期望《伊苏》系列能够延续,或许在未来,亚特鲁的冒险奇谭仍将撰写更奇幻的篇章。

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二、羁绊的玛那——交互感十足的战斗系统

1、基础战斗

之所以我在上一个部分花了不少篇幅来讲述《伊苏Ⅹ》所讲述的故事,原因在于游戏中战斗系统的设定是与亚特鲁与卡嘉的关系密不可分的。

将亚特鲁和卡嘉二人锁在一起的“玛那锁链”不仅仅使得二人必须一同行动,也赋予了二人在战斗中心意相通的能力。因此,在战斗系统的设计上,《伊苏Ⅹ》也非常注重二人的协同攻击与协同防御

无论是在战斗中还是在探索中,玩家都可以随时切换亚特鲁或者卡嘉进行操作,二人的攻击模组略有区别(亚特鲁用剑,而卡嘉用盾和斧),不过在使用平A攻击的情况下二者的战斗手感差别不大(但我还是更喜欢用卡嘉跑图,因为可以看臀)。

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此外,游戏还引入了亚特鲁和卡嘉各自的专有技能,这些技能除了有不同的属性,能够给敌人加上一些额外debuff的区别以外(亚特鲁一般是火,卡嘉则是水或冰),还在STR值(对血量的伤害)和BRK值(对护盾的伤害)上有所差异。并且,部分技能还会有更多的追加效果,比如说可以对小体型的怪物造成击倒、击飞、吸近等效果。

玩家可以操控任意一人,通过消耗计量表(SP)来施放其携带的四种技能中的任意一种,这个技能计量表会随着时间流逝而缓慢回复,并且处于后台的角色能够加速回复(同时,后台角色的血量也会得到自动回复)。这也就使得游戏非常鼓励玩家更多地进行角色切换,从而打出技能连击(有个奖杯也是技能连击杯),从而形成极良好的技能循环,为战斗赋予更多的策略性和趣味性。

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这些丰富且差异化的技能为战斗赋予了更多的维度,面对不同的敌人时,玩家完全可以通过调整技能以获取更高效的击破手段(比如说大部分小怪就不需要考虑破盾,但面对BOSS就必须装备上能够高效破盾的技能)。而额外可以为敌人附着的debuff,也能够有对应的装备用以提供更多的增伤。看似用处不大的击倒和击飞等追加效果,在对阵成群小怪时也往往有着奇效。

2、盾之兄弟的羁绊

不过,这些并没有太多特色的玩法虽然做得非常扎实,但显然并不是《伊苏Ⅹ》的战斗系统最出色的地方。

前文提到,《伊苏Ⅹ》非常注重主角二人组的协同攻击与协同防御,由此也推出了全新的搭档模式——这是完全不同于操控单角色的战斗体验,并且极好地体现了玛那锁链对于主角二人组的影响

当玩家操作任意一名角色时,除了单人的平A和技能使用以外,玩家还可以通过“玛那链接”来与另一位角色形成协同,在搭档模式下,两位角色将使出合击的平A模组,也能够使用会同时消耗SP量表的搭档技能(如果一位角色SP不足,会有另一个角色的相应SP补足)。

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并且,当玛那将二人连结时,还会形成一个非常强力的护盾(可以无伤抵挡绝大部分敌方攻击),角色在使用技能时也会附带超高的减伤(当然,使用常规技能也有减伤)。利用连结时产生的强大护盾抵挡下敌人的攻击伤害时,主角二人组还能够积累复仇量表,从而能够在使用搭档技能时获得更高的倍率加成。

这种在单机游戏中体验双人协作战斗的体验确实非常新奇,亚特鲁和卡嘉二人偶尔能够触发的合击处决动画也为战斗带来了更燃的体验,将“盾之兄弟”默契无间的羁绊展现得淋漓尽致。

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3、交互感极强的ACT战斗

《伊苏Ⅹ》的战斗系统基础构建非常完善,游戏颇具创意的协同作战玩法也足够出色,但游戏最令我惊喜的,还是那交互感极强的ACT战斗体验

其实如果以动作游戏的标准来看的话,《伊苏Ⅹ》的战斗节奏并不算太快,尤其是玩家在1V1面对精英敌人或者BOSS时,敌人通常会有着非常明显的前摇或者提示以给玩家留出非常宽裕的反应时间,很少存在快慢刀、神经刀以及快速连招等考验玩家反应或者背板的招式。

并且由于超强护盾的存在,玩家在战斗时一般也有着很高的容错率(当然,最高难度下因为敌人伤害太高,容错率其实也很低)。而为了鼓励玩家多多以弹反的方式来进行战斗,游戏也给出了非常宽松的弹反判定时间,而如果玩家弹反成功,不仅仅可以大量积累复仇量表,还可以使敌人露出破绽,获得追加高伤害合击技能的机会。

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但节奏相对较慢并不等于战斗轻松,敌人除了常规的攻击招式以外,通常还有着必须通过搭档模式才能格挡的红光强力攻击,和必须通过闪避疾驰才能规避伤害并反击的蓝光高速攻击。这两种招式的存在,使得玩家并不能一昧地按着防御键苟过所有战斗(况且,护盾的耐久也不是无限的),抓住合适的时机进行弹反,并合理根据敌人的出招情况做出应对,这才是更为重要的事。

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疾驰规避蓝光招式

SP量表的存在也使得玩家必须根据角色的SP情况即时切换操作角色以打出更多的连招,而因为亚特鲁和卡嘉分别有着对血量和护盾的攻击优势,玩家也需要充分根据战局的变化,考虑以不同的角色进行对阵,非常考验玩家的临场决策。

《伊苏Ⅹ》的战斗体验真的非常令人惊喜,玩家在战斗中通常能够收获极强的互动乐趣,不算太快的战斗节奏中,也能够一样能够体验到见招拆招般的“武侠对决”。不仅仅将亚特鲁与卡嘉二人的羁绊以战斗的形式做了很好地展现,也将基础战斗玩法极好地融入到了创新内容之中,让战斗的流畅程度堪称行云流水。

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三、碧海的征程——意外不错的海战玩法

女主角卡嘉是一位海盗,虽然是一位“正义的海盗”,但是显然她仍然要有艘船。

最开始,“得益于”《伊苏Ⅹ》简陋的画面,我对游戏的海战系统可谓没报任何期望,但同战斗系统的深入体验一样,在我更进一步了解了游戏的海战玩法之后,同样感受到了诸多惊喜。

《伊苏Ⅹ》的海战体验其实同《刺客信条:黑旗》有不少相似之处:同样的加速冲角撞击、侧舷炮轰炸、远程轰炸射击……虽然受限于制作力,明显比不过黑旗那种沉重有力的打击感,但是超级丰富的攻击手段和弹药种类,同样令这段“海盗之旅”惊险刺激。

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游戏在一开始会解锁的是普通弹EX武装·强力侧舷射击,普通弹有更远的射程,在多次命中敌人后也可以带给敌人显著的减速效果,但攻击力有限。初始的EX武装则射程有限,且需要从船只侧面发射,但炮弹威力巨大,基本可以击沉所有小型船只。而随着玩家游戏进度的推进,EX武装还能解锁更多的射击模式。除此以外,玩家还可以开足马力扬帆起航,用强大的冲角撞击敌船,在拉进距离的同时造成可观的伤害。

而令这个海战系统更加出彩的,则是种类繁多的特殊弹,这些特殊弹有着一定的数量限制(在一次出航过程中有限,靠岸后可以自动补充),但它们的打击效果同样是非常显著的:既有可以高速连发的速射弹,也有可以在海上刮起冰龙卷造成持续减速和伤害的暴雪弹,还有可以点燃敌船的火球弹……

与可携带的技能一样,在游戏中,玩家一共可以携带四种特殊弹,这些效果花里胡哨的海战武器,可称是海战玩法的精华,为海战增添了诸多变数和策略趣味。

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在基本的海战玩法上,游戏还额外衍生出了“接舷战”“夺还战”。前者需要玩家将高等级敌船削弱到一定程度后,以冲角撞击敌船发起,在玩家击败三波敌人后获取额外的宝箱奖励。

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后者则需要玩家对海面上已被古里格攻陷的堡垒岛屿发起“夺还”,玩家需要先击破一定数量的护罩生成柱来解除岛屿上方的护盾,在此期间也需要尽可能多地击破敌船和满足屏幕左侧的小挑战。在护盾解除后,玩家需要操作亚特鲁和卡嘉登岛作战,而如果前期的海战环节积累了足够多的士气等级(来自于完成挑战),则可以获得更多的buff,从而以更高的效率击破堡垒内的敌人。如果取得的分数越高且用时越短,玩家获得的最终评分也会越高,能够获得的奖励也会足够丰盛。

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《伊苏Ⅹ》的海战玩法虽然不够精致,但真的非常完善。伟大的女海盗卡嘉船长,也可以在冒险的途中不断增加船员和改良船只,让自己的桑德拉斯号更为强大,这种在战斗中不断获得成长的快乐,也同样是海战体验中不可或缺的调味剂。

四、无尽的探险——丝滑流畅的跑图收集

1、优秀的关卡设计

《伊苏Ⅹ》另一个值得称道的点,便是其精湛的关卡设计,虽然相比于业内最顶尖的关卡设计而言,《伊苏Ⅹ》的各类箱庭以及玩法展现上,仍有不小的差距,但很明显,这依然是受限于游戏制作经费导致的。以游戏目前的地图规模来说,能有如此水准的地图设计,绝对是足够优秀了。

在跑图推进剧情时,游戏地图的呈现通常会给玩家一种极其错综复杂的感觉,有些地图上下错落,道路纵横交错,各类宝箱层层叠叠,似乎玩家稍有不慎便会陷入迷路的悲惨境地。但如果玩家稍微尝试推进探索,便能够发现这看似混乱不堪的地图中,跑起图来仍然是流畅的一本道式体验

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但《伊苏Ⅹ》的一本道式体验,相比于年中某个四字游戏的第十六部正传作品来说,在设计上简直堪称典范,玩家不需要干巴巴地跑图,而是利用玛那绳索、玛那滑行等特殊能力,时不时来上一场紧张刺激的跑酷,或者完成一些小的解谜式互动——这些跑酷和互动并不难,因此玩家整体的推进体验也显得极其流畅,毫不拖沓

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并且玩家在跑图过程中还可以极好地同步进行探索,游戏中的宝箱以及其他各类收集品都放在非常友好的位置,即便玩家需要绕路也不会需要花费太多精力。游戏路边能够采集的各类收集物,以及宝箱中可以获得的物品,对于玩家升级人物、提升实力或者完成部分支线委托而言都是至关重要,不会面临捡垃圾式的糟糕体验。

能在看似复杂的地图里带给玩家流畅的推图体验,足以充分彰显制作组在地图设计上的深厚功底。虽然《伊苏Ⅹ》中没有各种精美华丽的地图建模,也没有精细入微的细节设计,但无声之中的优秀引导,以及恰到好处的小挑战,都让整个跑图过程尽享丝滑,绝对值得称赞。

更何况,游戏为了不让玩家跑图太过厌倦,还煞费心思地引入了其他更多有趣的关卡玩法,玩家在游戏中可以享受好几场紧张刺激的追逐战,也可以来上一次斗智斗勇的惊险潜入——当然,如果玩家实在不善于这些玩法,游戏也贴心地提供了跳过功能,丝毫不会让人觉得坐牢。

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2、丝滑的探索体验

得益于游戏优秀的地图和关卡设计,玩家在探索收集的过程中也能有着极佳的体验。

上一部分的评测中我提到,游戏中的收集品位置都非常友好,玩家通常是不需要花费诸多心思或者解开极难的谜题的。唯一在前期比较令玩家头疼的,也就是那些暂时没有手段找到的隐藏宝箱,但能够探查隐藏宝箱位置的玛那感应,在游戏相对靠前的剧情中便可以取得,玩家回头扫一遍已经探索过的岛屿也并不会额外花太多时间。

而如果玩家装备了能够显示地图远方敌人和宝箱的白鹰硬币的话,在激活玛那感应后,便可以将地图上的所有收集物点位一览无余,完全不需要费心费力还担心错漏——即便真的在之前不小心落下了一些宝箱,开上天眼也一扫便知方位。

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游戏的大地图上也会非常友好地标注所有收集品的进度,也会在玩家完成夺还战或者关键剧情后非常友好地标注尚未探查的地点。单从游戏的收集体验上来说,真的是极度舒适了。

五、英雄的旅途——简约但有深度的养成系统

聊完了上述的内容,其实关于《伊苏Ⅹ》的主要感想也差不多说完了,但仔细想了下,一款RPG游戏,仍然是离不开养成系统的。虽然《伊苏Ⅹ》的养成玩法并不算太过出彩,但也胜在其维度足够丰富,且同样有着值得一定研究和搭配的深入体验。

《伊苏Ⅹ》的养成系统主要分为四个方面。

第一个方面自然是常规的武器装备系统,这个系统是比较简单的数值成长机制,在游戏前期,玩家只需要给亚特鲁和卡嘉更换数值更高的装备。不过随着游戏进程的推进,也仍然会出现一些带有副词条的装备,会带来一些额外的增益。此外,装备系统中的配件搭配也会在一定程度上影响玩家的前期成长和后期对战,需要玩家适当考量搭配。

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第二个方面是独特的“解放之路”,这一系统比较像是需要玩家逐步解锁的技能树,但区别在于,在玩家解锁解放之路的节点后,仍然需要玩家自行向槽位中填放玛那种子。这些玛那种子不仅仅本身会提供各种属性上的加成(比如说常规的STR、BRK、DEF等基本属性,高级的玛那种子还会有副词条),还能够根据填充于其中的种子种类,发动不同的能力,每一层级能够发动的能力各不相同,显然都是需要玩家认真考量与取舍的。

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第三个方面则是技能的成长,游戏中引入了技能熟练度系统,玩家操作角色反复使用同一技能可以提升技能的熟练度,不仅仅可以在熟练度达到MAX时提高技能的威力,还能在满足熟练度要求后解锁部分后置衍生技能,这些后置衍生技能通常会有更高的数值和额外的debuff效果,是非常值得玩家获取的。

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第四个方面则是将重点放在了海战玩法上,在游戏中陪伴玩家不少游戏时光的桑德拉斯号会随着人员的加入和剧情的推进,逐步解锁更多的改装和训练条目,这些项目有的可以增加桑德拉斯号的数值,有的则可以解锁全新的特殊弹以及额外的能力,对于海战实力的提升也是至关重要的。

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《伊苏Ⅹ》的养成系统总体而言中规中矩,但配合优秀的战斗系统,仍然提供了不错的深度,同样是颇具乐趣的。

六、纯正的RPG风味——其他值得聊下的细节

这篇久违的长评测也终于到了收尾的部分了,最后这部分我就简单聊下这款游戏其他值得谈一下的细节。

《伊苏Ⅹ》的交易系统是较为复杂的,玩家不仅仅可以通过常规的金钱进行交易,还可以用采集到的药草、食物等资源与商人进行以物易物的交易。这可以很好地平衡玩家手中的金钱和资源,让升级角色或船只的体验更加优良。

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以物易物

另外,《伊苏Ⅹ》还很好地秉持了RPG游戏的传统,互动性极强的钓鱼玩法自然是没有落下的,游戏中可以钓取获得鱼类种类也极为丰富,无论是河里游的,海里跑的,还是泥潭里扑腾的,可谓是应有尽有。

游戏的地图中除了鱼类外,还有不少生物观察点,桑德拉斯号在远航的途中也常常有机会碰到不少有趣的生物,而某些生物本身显然也暗藏玄机。

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此外还值得一提的自然便是游戏中的亲密度系统。不过别误会,这并不是一款恋爱游戏,这些亲密度是亚特鲁同本次旅程的伙伴(不仅仅是卡嘉)的羁绊证明。游戏中玩家在航行过程中能够解锁很多同伙伴之间的有趣对话,也能够承接到很多伙伴发布的委托任务,这些对话和任务对于配角的塑造是非常有用的,这也正是《伊苏Ⅹ》另一个成功之处。

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最后,我必须提一嘴的是,虽然Falcom游戏的画质实在是难以吐槽,但人物的建模水准倒是相当在线,我实在没忍住还花了21HKD购买了卡嘉的泳装,配合游戏中就可以获取的猫耳、猫须和猫尾,我充分感受到我对“好兄弟”的兄弟情已经彻底变质了。

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七、结语——《伊苏》的传奇

无论如何,你必须承认,在当今这个游戏工业化的时代,老牌厂商Falcom仍然是令人惊叹的常青树。《伊苏》系列迄今为止已有三十五载的漫长历史,与它同时代诞生的作品,或是已经湮灭于时光的长河之中悄无声息,或是传承许久成为了历久弥新的庞然大物。

而《伊苏》系列或许乍看之下始终是不思进取的守成之作——游戏简陋的画质足以让玩家回忆起非常久远的年代——但《伊苏》系列在革新道路上的气魄,或许并不会输于任何一家厂商。诚然,他们没有在这个百舸争流的时代选择扩张和工业化,但他们始终愿意倾尽团队每一位成员的奇思妙想,将《伊苏》世界的神奇故事以焕然一新的姿态继续延续。

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《伊苏Ⅹ》显然并不会是《伊苏》系列的终点,关于亚特鲁的传奇冒险也远不会就此落下帷幕。虽然Falcom在现实的运营中会面临着险峻的挑战,但我愿意相信,他们对于游戏赤诚的热爱,将会引导他们找到出路,《伊苏》系列和《轨迹》系列的拥趸,也愿意倾尽全力帮助他们延续这些美妙的幻想。

时至今日,《伊苏》已是传奇,而我相信,时间仍会让传奇更加熠熠生辉。

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