前言
如果你是动作肉鸽游戏的拥趸,那么本作应该或多或少有所耳闻,不过说来惭愧,很早就在Steam上买了《传说法师》,但一直未曾试过,再加上二代都已经开放了Steam页面(像素转3D)。因此,趁着它近期登录了手机端,便利用碎片化时间好好品尝了一番。
言归正传,本作的战斗加成主要由圣物和奥术两部分组成,并不只是简单的数值提升,当然局外会给予玩家几套附带额外效果的服装,比如增加最大生命值。若征战途中不幸阵亡,咱只会带回混沌宝石,不过一些圣物和奥术也会出现在商人摊贩中,便于玩家搭配自个擅长的流派。
混沌宝石的用处:
1,找NPC固定首个区域,让自己一鼓作气,减少挫败感。
2,与NPC换取局内可用的金币,以便早些获取强力圣物。
3,和NPC交易,购买圣物、奥术和服装。
4,开启混沌试炼和随机游戏
而且奥术共有六种属性,分别是火、水、土、雷、气、混沌,彼此相生相克,因此选择得当,方能轻易取胜,比如初始属性是火,就可以将风属性区域作为首个战场。此外,奥术根据用途划分,主要有三种,分别是普攻、位移、魔法,当然魔法也存在强弱之分(后续有混沌奥术),在这就不赘述了。
值得注意的是玩家起初只能携带一种圣物和两种魔法奥术(普通和特殊),剩下的物品就全靠局内发挥了,反正无脑堆优秀圣物就对了(部分圣物会附带诅咒效果),更别提某些圣物组合起来还有奇效(个人喜欢那种能召唤精灵的圣物)。至于奥术,一般情况下,可将魔法奥术增加到四种,后续根据实际情况切换普攻和冲刺奥术,毕竟手里的金币是有限的,容不得肆意挥霍。
简言之,本作非常讲究奥术的流派搭配,前期可能会受苦,不过一旦熟悉起来,将变得势不可挡。
不大不小的地图刚刚好,一切都充满着未知性
目前凡人试炼的关卡构造由三大不同属性的区域和一个最终决战区域组成,而每个元素区域都包括两个大场景和一场首领战,当然场景末尾也存在BOSS战,不过种类属实较少。
值得一提的是游戏中的血量补给并不多,一是商人的药水卖得越多,回复量越少;二是回血圣物发挥的作用可谓杯水车薪,基本是几滴(估计需要装备成型才能提供可观的回血量),有些甚至还得先自扣两百最大生命值(诅咒的圣物 夜魔的尖牙);三是回血固定点位于危险场景,基本是BOSS战所在地。
因此,本作并不提倡换血操作,除非走投无路,不然还是老老实实走位吧,再不济就打回合制。
值得一提的是每个场景的BOSS战支持直接挑战,不过对于我这种手残玩家来说,那肯定是不现实的,毕竟以后的路还长着。因此,为了提升整体实力,个人建议优先找出地图中的其余三位NPC,后续可通过BOSS战场景的传送门来回跨越。
至于四道门的用处,在此简单说明一下。
绿门:购买圣物,偶尔会碰到折扣价。
蓝门:回到出生初始点,方便探索场景其余各处。
红门:此门代表着制作者的各种花活,有时是击败奇怪生物,有时是出售奥术,反正遇到的NPC基本不一样,简单说就是纯看运气。举个例子,像遇到交换奥术的NPC,如果手里只有两个奥术,加上品质较低,那么可以试一试,没准能用一个次奥术换取三个强力奥术。
紫门:购买奥术
些许碎碎念
其实一款优秀的肉鸽游戏并不需要太多的局外构筑,尤其是那种数值暴力,从某种程度上来说,这算是流派不够丰富且平衡的遮羞布。
再说回《传说法师》,只要你熬过了艰难的前期,就能一鼓作气,直接杀到最终BOSS老巢。虽然本作存在大量的强制性战斗,但是只要合理利用技能和地形,倒也不算麻烦事,比如将敌人推下悬崖或点燃爆炸桶,这些做法都是值得一试的。
至于游戏的瑕疵,个人觉得有两点。
1,手机屏幕适配差点意思,当地图呈现竹竿样式,展开之后,无法下拉到底。
2,获得的圣物不会出现在前排,每次装备都需要往后翻。
总的来说,得益于游戏本身过硬的素质,因此本次移植没啥大毛病,再加上亲民的价格,感兴趣的玩家可以亲自试一试。
感谢大家的阅读!
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