《战神》是否真的那么不堪

这几天逛小黑盒突然发现《战神》在小黑盒上只有8.8分,评论也清一色都是差评,算得上是tga年度最佳评分里很低的了(最差倒不至于毕竟还有个美末2)。今天就来说说《战神》这部游戏,顺便说说18年tga的一些争议

《战神》是否真的那么不堪

诚然,这两点对于一款动作冒险游戏来说是非常大的失误,但因此就否认战神的成功,我认为也是有失偏颇

虽然折磨人的解密多,但也有不少质量较高的解密,比如提尔神殿的解密我个人就非常喜欢。虽然怪物数量少,换皮怪多,但每种怪物也都做出了特色,打起来也是真的爽,再加上游戏一镜到底的大胆尝试,出色的运镜与优秀的剧情,给人的游戏体验绝对是出色的。

《战神》是否真的那么不堪

当你战胜了巴德尔,听着奎托斯说出那一句“恩怨在此了结,我们必须有所成长”,踏上约顿海姆黄金般的山路,与阿特柔斯一起将劳菲的骨灰撒在九界最高的山峰时,你便会忘记这一路的痛苦与折磨,一路走来,这一切仿佛都是值得的。

《战神》是否真的那么不堪

战神的路是劳菲为奎爷和boy安排的一条路,这一路注定少不了挫折与艰难,但经历了这一切后,阿特柔斯长大了,奎托斯也成长了,父子之间也磨合的更加默契,只有走完了这条路,他们才能有能力去面对未来的挑战,面对诸神黄昏与命运的挑战。

相信我,当你忍受了《战神》的诸多问题,最终通关了游戏后,你一定不会觉得《战神》名不副实。

《战神》是否真的那么不堪

关于18年tga的争议

先亮一下成分,我个人不是什么成就党,玩游戏主要就是看看剧情图一乐,大表哥2游戏时长比战神和诸神黄昏加起来还长(虽然这几个时长都不算多么长)

很多人都在争论为什么18年tga给了战神而不是大表哥2,这两个游戏我都非常喜欢,我个人还是能够理解tga的做法的。我个人是这么理解的:战神的成功是一种突破式的成功,而大表哥2的成功更像一种堆料式的成功,战神相对前作是巨大的突破,而大表哥2还算是很经典的r星开放世界。

最后我个人觉得与其争论年度最佳给谁,不如去体验一下那些优秀的游戏,18年年度最佳是战神已经确定了,再怎么争论也不会改变,况且,拿了年度最佳也不见得游戏就一定好,没拿的游戏就一定不好。

结语

总体来说,《战神》这部作品确实有很多问题,但绝对是值得一玩的佳作。

要是有机会再聊聊《战神:诸神黄昏》

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