根据媒体研究公司Midia Research发布的一份报告,他们对游戏行业未来十年的增长以及推动增长的因素进行了预测。报告指出,到2030年,全球游戏行业的年收入预计将超过3000亿美元,全球活跃玩家数量将达到38亿。
报告的作者Karol Severin和Perry Gresham警告说,全球游戏行业的增长速度似乎已经触及顶峰。他们提到:“实际上,其增长高峰期是在2020年(增长26.3%)和2021年(增长9.8%),这是由于疫情所推动的。然而,在2022年,增长率下降了5%。”
尽管预计游戏行业的全球收入将在2023年开始恢复增长,但仍将受通货膨胀率的影响。在通货膨胀的情况下,未来十年游戏行业的增长不会超过中低个位数百分比。
报告预计,2023年全球游戏收入将达到2231亿美元,实现温和的增长,为4.4%。同时,预计今年的活跃游戏玩家数量将增长至28.8亿。
报告的作者还详细讨论了2023年的订阅和游戏内支出的收入。今年,活跃游戏订阅数量达到了1.806亿,收入为117亿美元,占全球收入的5.2%,其中67.2%来自游戏内购买。而游戏内支出收入达到了1257亿美元,其中725亿美元来自外观装饰品的购买。
2023年,移动平台仍然是游戏行业最大的收入来源,达到1052亿美元。
报告指出,未来主要的收入增长将来自游戏订阅服务和玩家数量,认为订阅数量将在未来十年内显著影响全球游戏收入的轨迹。他们预测,到2030年,活跃游戏订阅数量将增长至3.185亿,尽管份额仅增长了7.5%,但其收入将增长至227亿美元。
为了应对这一趋势,他们建议开发者尽早加入订阅服务,以避免买断价格的压力,尤其是那些吸引到“忠诚、有弹性和高消费用户群”的小众高质量游戏。此外,他们认为“优质游戏”将变得越来越小众,因为高价位游戏将难以吸引大规模受众。
此外,他们建议开发者在PC和主机游戏中引入广告和植入式游戏作为提高利润的方式。他们强调:“游戏行业需要新的增长动力,游戏内支出(包括装饰品等)可能将成为主要来源。”
最后,他们指出,随着消费者在数字环境中花费更多时间,他们对在数字环境中定义自己的形象、个性和身份的需求也在增长。游戏正在从一次性娱乐体验或媒体资源转向娱乐平台本身,这将对玩家产生更大的影响。这可能包括在端游内植入广告、增加游戏内购以吸引玩家消费,以及推动更多“线上服务型”游戏而不是传统游戏。尽管这对玩家来说可能不是好消息,但游戏行业的趋势似乎已经如此。
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