凡是带有“宠物”和“收集”等元素的游戏,似乎生来就拥有得天独厚的沉溺感。最典型的例子就是经久不衰的长寿IP《宝可梦》,在今天也依然对玩家们具有着空前的号召力,以及《Nexomon》、《磁带妖怪》等一众如雨后春笋般遍地生根的模仿者,即便在内容规格与制作经验上远不如前者,也依然能用“宠物收集+成长培育”这种最简单的底层逻辑创造出足够有趣的体验。
简单来说,抓蟋蟀的方法就是精打细算地消除格子。蟋蟀藏匿于地图中的某一处草丛中,玩家需要通过点击消除草丛来寻找蟋蟀,如果某一片区域没有任何蟋蟀,那么当玩家借助消除将该区域与其他区域造成隔断时,前者便会全部消除,以帮助玩家迅速缩小目标范围。
捕捉野生蟋蟀的好处是,能够以很低的成本获得各类蟋蟀,而随机的属性数值与进化潜力有时也能带给玩家惊喜,更重要的是,如果抓来的是实在没有用武之地的“呆物”的话,还可以兑换成“虫蜕”作为其他蟋蟀进补时的材料——即使没有自己的翅膀,也能成为他人的翅膀。
第二种方法,是在市场中直接购买蟋蟀。除了每天的固定刷新外,玩家也可以选择花钱刷新,以得到更多的选择空间,此外,玩家还可以升级市场,来提升更高等级蟋蟀的上货率,为未来的购买提前做出投资。
买蟋蟀的好处在于,蟋蟀的各项属性都是清晰可见的,玩家完全可以根据自己当下的需求进行抉择。另外,根据蟋蟀的明码实力而敲定的价位,与异虫“八败”(患有残疾,且属性没有一项是高的,但实际很强)的存在,使得玩家偶尔也能以极低的价格淘到“金子”。
而在拥有了第一只“赛博蛐蛐”后,我们所要着手的第二步便是培育。首先是每只蟋蟀都有着自己的“进化期”与“进化率”,随着日程推进会自动触发进化事件,玩家则要根据蟋蟀的强弱项为其决定具体的属性加成;其次是,玩家还可以用购买或活动赢来的“饲料”和“汁水”投喂蟋蟀,创造属性增幅;最后是,玩家还能花费“虫蜕”让蟋蟀们参与进补,以换取多维度的综合提升——《沉默的蟋蟀》令人沉迷的成长深度,就是在这些系统的相互交织与嵌套下逐步成型的。
当然,随着季节流程的推进,玩家还会获得越来越多样化的蟋蟀成长手段,比如可以捕捉“三尾”(雌性)给蟋蟀下雌,以临时拔高属性,或者是布置铃房(后宫),为蟋蟀带来长效性的增强。
正所谓“养蛐千日,用蛐一时”,在完成一系列捕捉和培养,组建起属于自己的蟋蟀战队之后,大胆地将它们投身于“战场”上发光发热,就是玩家们所需踏出的下一步。
属于蟋蟀的赞歌,是迈入越来越大的赛场
《沉默的蟋蟀》之所以能让人养“赛博蛐蛐”养到上头,其关键在于游戏拥有着一套相当成熟的“玩法聚焦设计”——即玩家培养出强大蟋蟀的正反馈,是能够辐照到游戏内容的各方各面的。
体现得最直观的地方,就是随着麾下蟋蟀队伍实力的增涨,玩家可以向越来越大的赛场发起冲锋,从偶遇野生笨蛋训练师级别的“校尉级斗摊”,到道馆级别的“将军级俱乐部”,再到联盟大会级别的“虫王级大斗场”,在每个阶段玩家都能面对与自身实力相对等的挑战。
值得说明的一点是,在斗场中落败基本没什么负面惩罚(挠痒痒的微量资金损失和蟋蟀斗性损失),而获胜则可以得到一笔相当可观的资金与积分——这也从侧面夯实了游戏的正反馈。
至于更高的目标,则是游戏在每一季流程中都会穿插其中的特殊赛事。比如一季开放两次的“国虫杯”和季节末期开放的“季末赛”,都是一次对于玩家整体蟋蟀阵容的全面考察,而在换季前开展的“天梯”赛事则更考验玩家的长线培育水平。
需要玩家招募“虫友”组建战队后才能参与的“字号友谊赛”和在第三虫季开放的“联赛常规赛”,则把视点放到了更加宏观的层面上——在养成蟋蟀之外,同样也不能忽视对于战队成员的募集与培养。
在15天乃至更久的奋斗中,靠时运和资源堆出一只“终极蟋蟀”杀穿各种大奖赛,是正反馈辐照到的其中一面。而另一面是,在随机刷新的郊外事件中,玩家也会遇到诸多能让麾下蟋蟀大展身手的机会。
比如你可能会遇到一个嚣张跋扈的老板,只要他没法秒杀你的蟋蟀,就能获取大量的资金,而如果你可以“反客为主”成功秒杀他的蟋蟀,那么他还会额外为你提供一个优质的捕虫地点;有时你还能遇见游手好闲的混混,如果你能用综合实力远低于他的蟋蟀击败他,便可得到远比常规击败更多的奖励(属于“八败”的高光时刻);你甚至还能遇见掏出三只战力逆天的蟋蟀与你决斗的开发者,即便你输了,他也会因为装X成功而赠送你一些实用的奖励。
此外,为了避免彻底陷入“唯数值论”的僵局,游戏在蟋蟀的设计上也融入了许多考究。
例如牙齿越大代表着攻击能力越强、头越宽意味着皮越厚,而大腿的粗细程度则决定了攻击速度,在郊外事件中的“排虫竞猜”与虫师的升段考核中,都需要玩家用心观察比对,在双方蟋蟀隐蔽了所有属性数值的情况下,对战局的输赢与走向做出正确的判断。
凭借以蟋蟀养成为核心的聚焦性玩法,与一系列高频的正反馈设计,《沉默的蟋蟀》带来了量大管饱的成长满足感。而相比起7月份初版因为引导与难度等因素而或多或少产生的萌新劝退问题,时隔3个月后的本作已经有了肉眼可见的转变——在给上手困难的玩家们送上友好“拐杖”的同时,也创造出了更为丰富的可玩内容。
更多的“拐杖”——再萌的萌新也能享受乐趣
其实在此之前,《沉默的蟋蟀》就已经针对上手门槛与学习难度等问题做出了不少优化。
例如在新游戏的最开头加上一个难度选项,以确保初入游戏的萌新能够从相对“良善”的环境中掌握养蛐蛐与斗蛐蛐的诀窍,当玩家通过赢下两场“季末赛”来证明自己的成绩后,系统才会开放更具挑战性的两种新难度。
例如给“天梯”赛增加排名奖励,为玩家单局内的养成体验带来更多便利,随着“虫季”的不断更迭,玩家在排行榜上的名次越来越高,其培育蟋蟀的难度也逐步降低。这一系统也从侧面加强了玩家冲刺“天梯”排名的动力,让蟋蟀步向更高的舞台。
再例如,就算玩家完全搞不明白捉虫和进补时的益智小游戏,也可以一键开启“代捉”和“代补”,直接跳过这些环节。《沉默的蟋蟀》可以说是尽可能地做到了游戏体验上的无障碍化。
不过“代捉”和“代补”的奖励基本上是固定的,在收益上限上不及手操。
而在最近更新的1.10版本中,玩家又迎来了两项全新的“拐杖”——其中一个是在一定程度上改变了玩家养成模式与思路的“香薰园”系统,玩家可以把每天一次的捕捉地情报兑换为“香薰园”的入场券,提前催熟蟋蟀,即使是在时日所剩无多的“虫季”后期,玩家也能借助“香薰园”拉短新蟋蟀的成长时间,帮助新蟋蟀实现后来居上。
另一把“拐杖”,则是更贴近于局外增益的“协会福利”系统,通过完成各项挑战与成就,玩家可以获取红、黄、蓝三种“福利券”,并以此激活各项额外加成与功能。
就像Roguelite游戏中每达成一项目标,都能给自己带来一点点实质提升一样,“协会福利”系统所承担的也是相同的使命,它既可以让玩家在开局时获取更多的物资道具,也可以对蟋蟀房的容量进行扩充,凡是你能想到的强化点,基本都被囊括在“协会福利”里头了。
这些“拐杖”既是面向轻量级玩家敞开的更多扇大门,也是游戏对于原本成长节奏的一次重新优化,毕竟这也意味着玩家不再需要“从头肝到尾”了,现在,游戏的体验只会随着玩家游玩时间的累积而变得越发轻松。
而经历了发售3个月以来的全面更新之后,《沉默的蟋蟀》显然还没有停下自己的脚步——它依然行走在越变越好的道路上,虽然缄默,但满怀诚意。
最后,如果对游戏玩法细节和培养机制感兴趣的话,也可以回顾我对初版的正式评测,以及对成长系统的解读:
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