“猛男互搏铸就法老荣光”《全面战争:法老》:胡夫,奇观误国呀

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作为《全面战争》历史系的最新作品,《全面战争:法老》将青铜时代末期的古埃及作为游戏主舞台,王庭行动、哨站系统、神灵信仰、古代遗产、王权纷争、文明之柱和海民游牧入侵等让战役玩法更具深度,但是骑兵的缺席让兵牌单一化,动态天气护甲、高度DIY将领和交战姿势地形地貌丰富了战斗机制。

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“猛男互搏铸就法老荣光”《全面战争:法老》:胡夫,奇观误国呀

胜利目标、争夺王权和文明之柱是游戏三大核心。在游戏中,玩家向内占领国土,建立方尖碑,完成各种野心目标;向外征服外族,抵御海民入侵,获得更多的胜利点数。胜利被分为小胜、大捷和大获全胜,小胜之后玩家可以选择继续游戏或者结束游戏,这是比较中规中矩传统的胜利设置。

面对日渐分崩离析的埃及和赫梯王朝,乱世之中群雄纷争,登上王位的路上埋葬着无数的骸骨。埃及和赫梯派系领袖在占领圣地之后,便可以选择继承一个皇家传统,加入国家内战争夺法老或者国王之位。迦南派系则需要在两大强国之中谋求“做大做强”的机会,不断蚕食陷入内战的两大帝国。

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在青铜时代大崩溃的背景之下,文明之柱的设定被引入,是跌入黑暗时代还是改写历史重获荣光,这取决于玩家。文明之柱反映着时代繁荣度,分为了崩溃、危机和繁荣三个阶段,前两个阶段将会为增加海上民族和游牧部队BUFF加成。

在游戏中后期,玩家逐渐实现了对内大一统,而文明的危机此时才真正降临。海上民族将顺着尼罗河而下,直捣国王腹地摧毁祭祀中心;游牧民族不断地在边远之地袭扰,牵制着军力。如果没能抵御住入侵,文明将会不可避免地走向衰落。

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二、简化版“王国风云”,古代版“杜拉拉升职记”

在加入内战之后,玩家通过占领圣地地表建筑、修建方尖碑和王庭谋略等方式获取正当性。在内战结束之后,正当性最高的派系将成为法老/国王并获得王冠。如果你选择继承埃及王室传统,沿着尼罗河顺流而下,一路征战便基本可以登上法老之位。

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在战场以外,王庭行动也是一场没有硝烟的战争。王庭系统简直就是一个简化“王国风云”,玩家从白身一路逆袭到最高统治者,堪称“杜拉拉升职记”。在埃及王庭,法老、祭祀、维齐尔、财务长、最高指挥和总督构成了一个金字塔式权利体系,每一个职位都掌控着一定的国家权力。每一回合,玩家可以展开对某一角色执行阴谋,获得其尊敬。消耗尊敬值提出请求,借助其职务之便谋取私利。进行谋略对抗,恐吓抹黑勒索侵吞等。

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在成为法老/国王之后,玩家可以任用亲信占据王庭中重要职位,获得更多的发展加成,例如,最高指挥可以招募精锐部队、使用夹击技能和降低部队成本。在获得更多正当性之后,玩家将会解锁皇家权力,强迫其他派系、拥有王庭职位分配权、增加某一行省闲置劳动力。越往后解锁的皇家权力等级越高,能力也越强大。在游戏中后期,玩家可以滚雪球不断发展,甚至直接合邦“盟友”,兵不血刃地实现大一统。

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三、胡夫,奇观误国呀!

本作的经济系统围绕着粮食、石材、木材、青铜和黄金五大基础资源展开,粮食青铜用于训练和维持部队,石材木材用于建造和升级建筑,黄金作为通用货币用于各国交易。每一个行省有省会城市、省区村镇和前哨构成,省会城市主产粮食,而村镇则会产出后四种资源。此外, 每个村镇的石材储量是有限的。

如果你选择了拉美西斯,向西占领尼罗河河口三角洲,下埃及肥沃的土壤就能让玩家实现“粮食自由”和“木材自由”,“石材”和“青铜”主要分布在内陆区域。“黄金”是最稀缺的资源,产地数量极少。打开地图,选择资源图层便能直观地看到各种资源的分布地。

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在占领一个行省全部城市后,玩家可以颁布禁令,提高资源产出率、增加满意度或者减少征兵消耗。城镇建筑分为行政、地标、经营、军事援助、招募、产出、资源和宗教八类建筑,升级行政中心的等级可以解锁更高级的建筑,优先建筑资源建筑。修建建筑需要消耗闲置劳动力,而闲置拉动力的增加又会降低满意度。在部分区域,玩家将可以建造金字塔、神庙等特殊建筑,就不得不高呼“陛下,奇观误国呀”。

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前哨站是本作的创新玩法之一。在每一个行省,玩家可以建造收入增长的经济前哨站、宗教前哨站、提供正当性的行政前哨站、提供军事援助的军事前哨站。前哨站不仅仅带来资源产出、劳动力增长等加成,还有着独特的军队互动效果。例如,军队在达到驿站后恢复50%的行动力并获得增加移动范围,合理地布局前哨将大大地增加部队的机动性,无限续杯行动力。

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本作有着以物易物的资源交易系统,利用资源的相对稀缺性,换取他国产量较高的资源。此外,还可以签订互不侵犯条约、军事联盟、防御联盟、开放通行的军事通道、招纳附庸、合邦等诸多外交操作,“远交近攻”是基本操作。随着时间的推移,同盟之间的友好度将不断上升,此时“合邦”便是最佳选择。在签订各种友好条约后,玩家可以直接撕毁条约开战,但会降低信誉评级,增加外交活动的难度。

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本作有着季节更替系统,对所有派系都有不同的效果,分为三个季节,每个季节两个回合,六个回合便是一年。在洪水季,会增加来自渔业的粮食产出和海上移动;在生长季,会减少征兵消耗,适合招兵;在收获季,增加农场粮食产出和军队补员效率。玩家还可以选择信仰不同的神灵,在建筑神殿来获得城镇加成,在宗教前哨站互动获得部队加成,信仰神灵的忠诚将领获得军队加成。

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古代遗产是游戏的特殊机制,埃及派系有四个遗产,赫梯有两个遗产,继承一个来解锁独特的玩法。异教徒可以信仰多个神灵,建筑师胡夫可以建造各种奇观,商人全图贸易主经济,征服者主对外扩张。王室法令分为市政、经济和军事三个板块,提高资源产出、治国效率和军事实力。每一定回合,游戏会提供三个野心任务供玩家选择,完成之后会获得巨额的奖励。

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四、招兵不能买马,猛男肉搏战车突击

由于历史背景是青铜时代,因此本作没有骑兵,只有战车。虽然兵牌比较单一,但无脑大量的斧头棍棒部队+少量的弓箭长矛部队+1-2个战车便就足以应对前中期所有战斗。部队分为本土部队(该行省)、派系部队和精锐部队,整个军队以派系部队为主,辅以少量的精锐部队即可。

作为一款以青铜时代为背景的历史正传作品,本作既没有战锤中的飞龙等奇幻生物,也没有三国中“三军之众取敌将首级”的武将,更没有骑兵等左右战场局势的强力部队。手操战斗的趣味性大大地降低,尤其是在中后期,每一回合需要完成数十上百条操作,玩家更加没有时间精力去手操。

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本作战斗受到动态的天气时间影响,沙尘暴会降低远程攻击的准确性,雨天则会降低部队的机动性。不仅仅天气是动态的,部队的护甲也是动态的。随着战斗白热化,重装部队的护甲会受到磨损。本作将领养成元素比较丰富,一方面,武器装备决定了将领的作战方式,装战车就是战车部队,装弓箭就是弓箭部队,还可以装配两个随从和两件道具。另一方面,三种属性加点三类技能,红色影响部队招募维护等,绿色影响补员防御加成等,蓝色影响移动力冲锋加成等。

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