【通关141】皮克敏4:时间管理大师

                                                                                        

【通关141】皮克敏4:时间管理大师

9.6/10,31小时,全收集。

简评:以收集资源为主简化的“任天堂式RTS”箱庭探索游戏。老任把建造建筑、多线微操、对敌战斗、侦查地图等等一系列传统的RTS操作给简化了让其可以用手柄就可以愉快游玩,虽然降低了游戏的上限,但是也让游戏的入门难度降低了很多。

【通关141】皮克敏4:时间管理大师

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箱庭世界如上文所言采用了现实世界为模板,像是海边一个小孩游玩的沙滩、野炊留下的痕迹、房屋内的一角等等,在这个大箱庭世界中还嵌套了很多下水道的小箱庭关卡,这俩大小箱庭的互相配合构建出来一个充满探索欲望的世界。

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而等比例缩小的外星人则很符合设定的限制了探索的性能,也能搭建出一个个精巧设计的箱庭关卡,在这个箱庭世界中战斗不是主要目的而是用皮克敏来收集各式各样的物品来扩大雷达救援伙伴,因此这个精巧设计的箱庭世界就可以供玩家探索收集。

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利用现实世界中存在的一系列物品来组成障碍物来设计箱庭世界,而建造建筑物的主要作用也是为了能够方便运输收集到的物品或者是通过障碍物,宛如自身缩小一样进入到了这里颇有一种小时候看过的《别惹蚂蚁》一样的感觉,刚好这里的目的也是指挥皮克敏运输东西。

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当多虑

游戏的专业名词就是当多虑,其实翻译过来通俗易通一点就是“时间管理大师”,游戏的故事模式采用了有限时间的一天和不限时间的天数来增加“时间”这个资源的感知,这样一方面可以让玩家意识到一天时间的有限,同时也不用担心天数超过后游戏失败,很大幅度的降低了游戏的上手门槛。

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在这时间有限的一天中需要合理的运用时间来搬运更多物品,这其中就需要用无人机侦查地形、提前规划路线、人狗双线程操作、回溯时间来简化操作。这样慢慢的习惯适应就可以变成时间管理大师了。而这个当多虑也有专门的小箱庭关卡,让玩家在规定时间内收集一个小箱庭内的物品,还有pvp看谁收集的更多,以及夜晚收集资源生产更多发光皮克敏来战斗。前一个游戏体验还算友好,后两个pvp和战斗则问题不少。

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pvp直接在一个屏幕中分成了两块,这种视角很不友好因为游戏的目的是收集各种资源,就需要很大程度的从屏幕中获取各种信息,这一下子砍了一半体验就很差。可能他分成两块屏幕的原因是方便查看敌对方使用技能的情况,初衷很好结果不太满意。而夜晚战斗问题就是重复性有点高,虽然很需要人狗双线操作但是越玩越腻味。

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正反馈多多

游戏的正反馈做的可以说是独一档体验。先说下游戏的四种素材:扩大雷达的范围的能量、生成各种物品的宝石、狗狗升级技能需要的干劲、各式各样的皮克敏。

游戏中搬运物品就可以获得能量,并且搬运死掉的生物看你搬运皮克敏的种类数量还生成对应皮克敏(前提火箭有他的果实)。而每拯救一个人不仅可以获得一个干劲还可以解锁任务的支线,这些任务支线像是让皮克敏开花、收集一定数量的皮克敏、解锁各种各样的生物、完成地下探索等等流程必须做的东西。每次完成这些支线任务跳出来一些宝石的奖励就给我正反馈满足感很高,直接促使我完成了游戏的全收集。

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而宝石就可以升级主角和自己的狗狗的各式各样的装备性能,并且可以购买一些强大的道具来使用。

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入门容易精通难

老任的传统异能,游戏上手的特别简单但是想要精通就有一定的难度了。游戏假结局之后难度就稍微上升了一个台阶,并且出现欧力马的回忆让玩家在没有无人机和狗狗的情况下去探索原来的地图(后续有),并且限制天数和必须收集对应物品,这就让游戏难度陡增。而结束之后的叶子仙人模式“当多虑”就一改之前的温柔设计了很多恶意的选择,让玩家开始需要背板和谨慎处理。

但是不得不说,是真的很有趣!!

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总结

优点:

①大小箱庭世界构造出来的探索体验非常棒

②看皮克敏搬运物品很有一种蚁群的感觉

③很棒的正反馈奖励机制,让人有动力全收集

④时间管理大师,学会了合理协调时间

缺点:

①游戏世界和人物有点不协调

②夜晚战斗有点乏味和pvp双屏幕不太舒服

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