浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

大家怎么看最近类魂新作堕落之主?

浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

  • 2014年,波兰游戏公司CI Games和DECK13发布了一款名为《Lords of the fallen》的ARPG游戏。
  • 这款游戏发售后立刻遭受到了滑铁卢,因为技术力的不成熟,玩家很快发现该作只是对宫崎英高魂系列的拙劣模仿。
  • 《Lords of the fallen》虽然失败了,但是该公司决策方向并没有出错,它是第一个看到魂系列远大前景的公司。
  • 于是在2022年,时隔八年的CI又带着《Lordsof the fallen》回来了,一样的游戏标题但是不一样的游戏内容。

而这,就是最近上线ARPG游戏《堕落之主》完整出身。

游戏剧情

浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?


  • 在剧情上,《堕落之主》延续了前作《Lords of the fallen》的故事,讲述了邪神阿迪尔被打败之后试图在这个世界里再度掀起混乱。而玩家将扮演一名“黑暗远征军”,踏上推翻邪神阿迪尔的征程。

游戏特色

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在体验玩接近一半流程的堕落之主后,简单总结该作的特色。

  • 游戏拥有表世界和里世界两个世界,主角在表世界死亡后可以在里世界复活。虽然里世界明显有着诸多限制,但是这点对于BOSS战来说相当于两命。
  • 表里两个世界画风也不相同,表世界是非常经典的中世纪欧洲黑暗画风,里世界则是典型克系风格。

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  • 同时表里世界的设定也为游戏带来了新的玩法:解谜。在表世界没有办法推进进度的时候就能穿越到里世界开启机关继续推图。
  • 游戏的翻滚系统非常丝滑,一个打滚就能飞出去好远,并且翻滚和翻滚间前后摇时间很短。而和翻滚系统相对应的就是该作的格挡并不是简单格挡,而是存在架势条机制。
  • 另外玩家成功格挡攻击后依旧会掉血,但是这部分损失的HP为灰色,需要在下次受伤前攻击到敌人才能恢复这部分灰色虚血。

在传统篝火的基础上,堕落之主加入了“随机篝火”的概念,即是通过“种子”的道具在特定地点开辟一处篝火。

    缺点一览

    目前堕落之主的全部缺点,几乎都是围绕着上述特点出现的。正所谓创新就意味着牺牲,希望开辟魂系新玩法的堕落之主,必定面临着缺陷。

    解谜

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    • 前文提到的解谜虽然满足了一众解谜党,但是对其他奔着act元素来的玩家可谓噩梦,我就想打打杀杀不想解谜。

    按键复杂

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    • 之前提到的灯笼开辟影界的新奇玩法,而从另一方面来说就是对萌新的按键地狱。不仅是奔跑跳跃VF的逆天设置,由于表里两套系统,你的灯笼还有一套独立的按键。

    近战拉胯

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    • 上文还提到的堕落之主地图相当优秀,但是这就导致其中小岔路极多并且地形比较复杂,新手近战开局很容易砍刀墙和地板弹刀,并且加上堆怪问题,机制非常克制近战莽夫。

    篝火

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    • 最后就是篝火,因为存在自定义篝火的缘故,游戏进入二周目以后会取消全部的系统篝火,导致游戏难度陡增。

    真的糟糕吗?

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    • 面对上述如此多的缺点,堕落之主发售初期的口碑自然一落千丈。那么本作的质量真的和我们表面上看的一样糟糕吗?

    我们都知道每款游戏的发售都伴随着三种玩家:云玩家,萌新玩家和核心玩家。

    • 云玩家虽然臭名昭著,但是却是直接影响游戏发售初期口碑的核心因素。并且大量的云玩家能够转化为萌新玩家。
    • 比重第二大的属于萌新,这些玩家大部分都是轻度游戏玩家,他们很少查攻略、很少研究游戏机制,一般都是通过游戏的评价、宣发视频和游戏类型入坑。

    浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

    这里其实就涉及一个很有意思的点。

    • 云玩家和萌新玩家这两个群体占据了每款游戏刚发售时80%~90%的用户,一款游戏发售初期的“好不好玩”的决定权就在他们手里。
    • 所以大部分游戏公司会首先很重视游戏的宣发工作,比如我们知道业界著名某手游公司,铺天盖地的宣发金额都是亿为单位。
    • 另外游戏公司还会格外注意游戏的类型,太过于小众或困难的游戏都难吃到云玩家和萌新玩家的“蛋糕”。

    浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

    很可惜的是,堕落之主在这两点上没有做好。

      • 宣发之前几乎默默无闻,只有部分极其关注魂游的老玩家会注意到。
        • 游戏难度对萌新来说堪称地狱,起码我这个玩过黑魂二和黑魂三的,都能在前期被小怪虐,何况那些通过法环入坑的萌新玩家?
        • 于是堕落之主的口碑在发售初期开始暴跌,云玩家和萌新这两个群体主导了游戏的舆论大权。
        • 这个过程是不是很熟悉?没错,和几个月之前的《星空》如出一辙。黑的使劲黑,但是他们中的大部分连游戏都没买。

        浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

        • 现在堕落之主的评价回来了,因为萌新在早期被劝退,云玩家因为话题热度过去了也不云了,此时已经通关了或者打了大半进度的核心玩家终于能够发言了。
        • 这款游戏是有缺点,但远没有大环境里批评的那么糟糕。如果你喜欢魂类游戏,那么堕落之主就是值得你体验的一款作品。

        所以说,从之前星空和今天的堕落之主,我们应该学到些什么?

        浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

        • 如今网络环境里,特别是各大视频平台,能够主导一款游戏口碑的,居然不是谙熟游戏的老玩家,而是一群只看看攻略的云玩家。
        • 一款游戏好不好玩,也许轻度玩家们能够给出最直接的评价,但正是由于他们体验游戏的不深入,或者说该类型游戏不是他们的菜,所以往往会错误判断游戏的真实质量。
        • 就像是榴莲或者臭豆腐,有人嫌弃也有人爱不释手。

        总结

        浅谈《堕落之主》:由轻度玩家主导的游戏舆论究竟是好是坏?

        • 言归正传,在本周四的补丁中CI Games已经实装减少堆怪机制,并且改善篝火的取消设定。
        • 游戏界一直有一句话叫做,不怕游戏不好玩,就怕游戏公司教你玩。不论一款游戏的质量好坏,善于听取玩家声音的游戏公司总是好公司。
        • 堕落之主目前的整体评分在持续回暖中,加上官方的诚恳态度,该作未来的形势或许能够一片大好吧。

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