重塑二战战场:兼顾真实性与娱乐性的fps新游《从军》评测

引言:绝无仅有的沉浸式二战体验

重塑二战战场:兼顾真实性与娱乐性的fps新游《从军》评测

在fps游戏市场愈发内卷的今天,各大厂商为了确保自己旗下产品的核心竞争力可谓煞费苦心,如以娱乐性著称的《战地》系列向来重视多人同屏、载具丰富性及场景的可破坏性,因硬核而闻名的《人间地狱》则力求给玩家带来全方位的拟真感。

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当然,兵种间的相互配合也是极为重要的。以装甲兵为例,尽管坦克有着强大的火力和出色的防护性,但也不能一味孤军深入并脱离己方步兵的保护,否则便可能被利用视野盲区机制的敌人偷偷靠近并用炸药包带走。

除此之外,《从军》也为玩家提供了多层次的养成系统。随着经验的积累和等级的提升,我们可以解锁包含更多强力兵种(如机枪兵、喷火兵)的小队,并能对每一位队员的能力,技能和可携带装备进行个性化定制。(如果你拥有相应道具的话,这种个性化定制甚至能精细到小队成员的姓名与外貌)。

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ai队员与指令系统:傻傻但好用的工具人

ai队员及与之相对应的指令系统是《从军》的最大特色之一,不可不品尝。在大多数fps题材游戏中,一旦我们扮演的角色死亡,漫长而乏味的复活等待时间通常是难以避免的。然而在《从军》中,哪怕我们扮演的角色因为太莽或者枪械手感不好(低情商:枪法太菜)而阵亡了,我们也可以快速切换至幸存的其他队员,为战友(自己)报仇雪恨。

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除了因阵亡而被动切换成员外,我们也可以主动切换至队里的其他成员(通常是只有拉大栓步枪和军队的炮灰兵),去执行侦察,突击等危险任务,从而为作为整体的小队保存实力。另外,我们也可以善于游戏的指令机制,让自己的队员执行跟随自己、占领目标和防卫己方阵地等任务。

尽管这些ai队员蠢萌蠢萌的,反应相比真人会慢上一两拍,有时甚至会因为机械地执行跟随指令(比如在草丛里站着走),不仅自己稀里糊涂送了命,还会连累玩家的位置暴露,但作为工具人的他们还是很好用的,至少比少数会抢你的载具或者防空炮的真人队友强多了(队友:你嫌弃我技术就直说吧.jpg)。

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其一,他们绝对听话,有事真上。只要你下达明确的指令,他们面对枪林弹雨也会义无反顾地冲锋,在执行吸引敌方火力、掩护真人玩家和室内守点等任务时还是很靠谱的。第二,如果你需要弹药包或者医疗援助,这些忠心耿耿的ai部下也会毫不吝啬地施以援手。第三,ai队员机制也在一定程度上降低了游戏的难度。如果你是不擅长fps的玩家,你可以选择避实击虚,专挑对面的ai打,从而确保你在游戏结束后有一个相对好看的战绩,不至于快速从入坑到退坑。

真实性与娱乐性的平衡

如前所述,《从军》的另一大特色就是兼顾战场的真实性和游戏的娱乐性,其拟真性大致介于《战地》和《人间地狱》之间,从而大大提升了玩家的沉浸感与代入感。

首先是对二战时期武器伤害的尽力真实还原。在其它枪战游戏里,你的角色在躯干甚至头部中了一枪后也许还能活蹦乱跳,生龙活虎。但在《从军》里,只要你吃了一发拉栓步枪的子弹伤害,那就是非死即伤的下场,要么命丧当场,要么躺在地上不得不用绷带止血。这就鼓励玩家更多利用掩体并进行迂回机动,而非无脑冲锋。

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其次是对载具的模块系统、车组机制与视角机制的拟真性追求。在同类游戏中,载具的血量往往是以整体为单位。《从军》里的载具则是以不同模块为单位,每个模块受损都会有相应的即时反馈,如履带和发动机受损会影响机动性,主炮受损会影响火力等。

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《从军》的车组与视角机制也颇为有趣。与很多同类游戏中载具拥有第三人称视角不同,《从军》里只有透过观察口观察和探头观察两种视角(。各个车组成员各司其职,无论是哪一个阵亡都会大大影响载具的作战效率。比如无论是驾驶员还是炮手阵亡了,剩下的那个人虽然可以改变位置,但要么只能开车,坦克的主炮和机枪权当摆设。要么只能开炮,把坦克当移动炮台用。这一设计在增强游戏拟真性的同时也使得反坦克更加容易,从而加强了游戏的平衡性。

另外,《从军》中所有投射物的运动轨迹都是弧形而非直线(这下牛顿的棺材板算是压住了),对冲锋枪子弹远程散布的还原也较为真实,也没有像其他游戏里那样离谱的呼吸回血法。

结语:fps游戏修罗场里的一匹黑马

重视大地图诸兵种合成作战与多层次养成,独特的ai队员机制与指令系统,力求在游戏的娱乐性与拟真性间达到平衡,这便是《从军》的核心竞争力,也是其制作组在fps游戏市场内卷严重的今天所交出的优秀答卷。相信只要假以时日进行打磨,尤其是优化ai的行为模式并推出更加多元的地图与玩法,《从军》的前途将不可限量。

重塑二战战场:兼顾真实性与娱乐性的fps新游《从军》评测

推荐群体:如果你是处于游戏荒的fps游戏爱好者,或者是缺乏fps游戏经验但又想和朋友开黑的玩家,那么具有ai队员机制与指令系统等创新型玩法的《从军》或许能满足你的需求。当然,倘若你是追求更多挑战性玩法的军宅玩家,那么力求还原真实战场的《从军》更是不容错过的选择。

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