11月!超好玩的独立游戏多到爆炸!!

各位热爱独立游戏的兄弟们大家好!11月有超多好玩的独立游戏,简直快要忙不过来了!蜥蜴君给大家在这里来一个最全总结,看到感兴趣的游戏记得加一下愿望单哦!

详细视频可以B站搜独立游戏蜥蜴君

1.为了吾王2


11月!超好玩的独立游戏多到爆炸!!

11月!超好玩的独立游戏多到爆炸!!

由rabi-labi团队制作的类银河战士恶魔城游戏新作,之前我们单独讲过,当时本身也没这个计划的,那天不知道为什么,看了主角立绘就禁不住出了一期,可能白毛、兔耳加红瞳的人设太香了难以拒绝,游戏地图继承了前作一贯的设计思路,后期被研究透了会出很多速通和邪道玩法,战斗系统相比前作则是提高了近战比例以及增加连段,在人物机动性大幅增加的情况下,玩家的操作空间这部也更大了,再加上游戏优秀的美术和音乐,应该是今年相当多类银河城爱好者十分期待的一款游戏。

3.Alien Hominid Invasion

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这款外星原人也不例外,这个熟悉的画风。这个幽默的对白。这个魔性的音乐。这还用说是谁吗?必然是那个出品了战斗方块剧场、坑人、城堡毁灭者的团队,这个新作延续了一贯的搞怪风格。以及肯定可以在线合作,相互跟朋友一起玩的核心体验。只不过这次变成了横版的弹幕类游戏,每一关玩家都需要按照顺序完成一个个任务。有收集人类DNA的,有抓取特殊样本的。对,我们这次扮演的是外星人来入侵地球,人物的武器技能以及皮肤等都可以自定义,可收集的种类很多。这也都是老传统了,基本上他们家的游戏算是出一个精品一个,还是相当值得期待的。

4.动物迷城

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一款动物拟人的监狱题材沙盒游戏,玩家要扮演一个被冤枉入狱的记者,因为调查贪污案件而被栽赃陷害入狱。但是你跟你的律师朋友,并没有因此放弃,两人准备里应外合,收集证据,洗清冤屈,并且让罪犯最终绳之以法。游戏对监狱的模拟非常到位,总感觉策划是不是亲身体验过一样,规模很大,且各个区域功能和需求设计都很不错,开荒期那种沉浸感和代入感十分强烈,中途也会一直穿插剧情/回忆来延续主线,而且剧情演出也做的很棒,除了战斗系统可能是故意做的轻度化一些之外,之前的试玩版很难找出什么缺点。

5.塔罗斯的法则 2

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又是一款经典作品的2代,1代作为3D解谜中的一代神作,谜题设计和难度曲线都属上乘,在解谜的同时也加入很多关于AI、哲学与生命的思考,尽管可能很多人一开始入的时候是冲着封面那只猫买的,2代在一代的基础上加了操控重力及心灵转移等多项新能力,在谜题类型和数量上又更进一步,很多人玩1代的时候都会觉得比较晕,可能是默认第一人称导致的,我因为玩大部分FPS都会晕,这也是我视频里很少出现这个类型的原因,不过我自己玩的时候是直接开了设置里的放晕眩并且用了第三人称,所以完全没这个问题,跟我一样会晕的玩家又喜欢解谜类型的别因为这个原因错过这款神作。

6.雨中冒险:回归

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雨中冒险这个IP,由于1代出来的时间比较早,且没有官方中文,所以很多玩家对他不是很了解,但是我认识的很多1、2代都玩过的玩家,反而大部分比较喜欢那款1代,其实两款游戏最大的区别就是两点,1代是2D的横版,2代是3D的越肩视角,1代是像素美术,2D则是低多边形风格,可能1代的很多点都是独立游戏玩家更偏爱的吧,这次的回归不仅仅是高清重制,也加入了新的道具、英雄跟在线多人游玩功能,是喜欢玩肉鸽的玩家绝对不可错过的一款游戏。

7.星界战士(星座上升)

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去年我介绍了一款只有两关却好评如潮的横版动作类肉鸽,名字叫星座上升,在一年半多的时间里,制作组可以说是按照每月一大更的速度稳定填充着内容,游戏独特的法术编辑玩法跟丰富的动作系统以及流畅精美的动画效果,都给人留下很深的印象,当初排行榜说如果后续能善始善终的填好内容,肯定是有继续上升排名的潜力,很多一直在跟着更新玩的朋友也在像我安利,说正式版跟当初EA上线时已经天差地别了,所以11月14号就让我们一起看看到底星界战士现在表现如何吧!

8.Cobalt Core 

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之前在新品节介绍过,开着飞船在宇宙打架,跟对方的飞船相互开炮的游戏,飞船还能左右来回移动躲避攻击,游戏是以卡牌为核心,就类似杀戮尖塔那种每回合3能量+回合结束时弃牌,当然游戏也加了自己的特色,有些敌人会召唤无人机或者导弹或者本来就在太空中漂浮的小行星停留在两架飞船之间,在移动和输出时就要考虑进去;以及敌我飞船都会有某个部位是弱点受到双倍伤害的设定等等,打起来比较流畅,也有官方中文,还是挺值得玩一下的。

9.魔法工艺

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我相信这款游戏哪怕我不介绍,你们也早知道了,毕竟是B站代理的,时不时就能在首页看到广告,但是相比于之前一说B站代理就害怕的情况,这次不少人似乎对魔法工艺这款游戏宽松了不少,其实究其原因还是游戏本身比较好玩,以撒模式跟女巫的法杖编辑融合起来,确实很肉鸽,算是把两方面的乐趣都结合起来了。因为之前试玩的时候实在流程太短了,再加上这次上线也是EA,让人怀疑是否会有内容量不够的问题,具体的等游戏上线后我直播玩起来再看看吧。

10.Headbangers: Rhythm Royale

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一款沙雕风格的多人在线节奏音乐类大逃杀游戏,是不是听这个定语就感觉游戏不简单,游戏又被叫做音游版的糖豆人,玩家都是一群搞怪模样的鸽子,随着主持人发出的各种节奏,模仿出同样的节奏,不然就会被淘汰掉,说是音乐节奏类游戏,其实除了乐感方面,更是需要很高的记忆力,之前不少主播都在玩他的试玩版,是款挺有直播效果的游戏。

11.Death Must Die

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一款暗黑风格+可刷装备+Hades祝福系统的类幸存者还是很戳很多玩家的点的,Steam上的愿望单数量也很高,我光是之前的试玩版demo就刷了5个多小时,游戏除了系统本身很扎实之外,各种技能的打击感也很棒,只不过目前官方没中文,我之前用有道词典玩基本没啥障碍,上线后如果能方便做汉化补丁,我肯定愿意出一份力。

12.Last Train Home

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游戏讲述的是在一战结束后,一队士兵需要在混乱的内战中逃出生天,返回家乡。他们共同乘坐一辆装甲列车,玩家需要管理这些队员和资源,在无情的荒野中努力生存。游戏的关键词就是小队管理、士兵升级,即时战术战斗,火车升级维护,资源管理,我感觉喜欢这些玩法的玩家,以及喜欢这个带点末世氛围感的孤独列车的玩家,应该是有不少的吧!不过游戏是THQ旗下的一个新工作室,虽然在很多人眼里不算独立游戏范畴了,但好在质量肯定有一定保证。

13.Loddlenaut

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非常喜欢的一款温馨治愈系的游戏,从头到尾都很治愈,画风Q萌可爱,场景跟人物还有海底的各种鱼都是圆滚滚的感觉,玩法是拿着一个可以吸收并清洁海洋污染的枪,在一片已经被大片大片的海洋垃圾、原油污染的区域做清洁工作,每当清理掉一片区域后都会重新焕发生机,长出新的植物,尤其是强迫症患者更是狂喜,收集海底的垃圾并分好类还能在基地回收成资源,用来升级你的枪和装备,虽然的确带着点说教环保的意味,但一点也不强行,并且玩起来很放松,在海底悠闲的净化也确实可以让人心情舒畅。

14.Below the Stone

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一款结合了塔科夫劫掠元素和挖矿的游戏,玩家每次要携带一些任务被送到深层地下,当完成指定的任务后才能撤退,期间就要遭遇很多恶劣的环境和地底生物的攻击,一旦玩家死亡,则身上的所有装备和战利品都会消失,每次玩家都要充分准备好再深入地牢。这款游戏目前也是只有英文,我也已经联系了对方,但是通常情况下,我去找对方说喜欢他的游戏想提供免费的翻译对方都会把我当骗子,偶尔有能不把我当骗子回复我的,我都还得谢谢人家,后续有消息第一时间通知大家吧。

15.Spirittea

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一款温馨可爱的模拟经营游戏,只有玩家能看到小镇上的各种妖怪,他们不知道该去哪儿好了 因为人们不供奉他们了,就开始捣乱闯祸了,而玩家需要去帮助这些妖怪解决他们的问题,并且 经营一家汤屋,让这些妖怪有最佳的洗浴体验,照顾好他们才能默默保护好小镇,日本温泉文化元素挺浓厚的一款游戏,值得一提的是XGP上也有,有西瓜皮会员的玩家可以先在那上面玩玩看看。

16.Microcivilization


11月!超好玩的独立游戏多到爆炸!!

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这个月这个Microcivilization,仅仅是demo我就觉得相当好玩,玩家通过点击/放置产生资源,造农民造房子,研究科技,决定发展方向,同时还要去向外扩展土地发动战争,时不时还要对抗天灾人祸,他在资源分配上做的非常有趣,看自己的小人组成的文明发展壮大也很有成就感,这款游戏我也是找作者问了下汉化意向,如果有机会的话一定帮大家解决语言问题。

17.浮岛工厂 Mob Factory

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你可以造箭塔攻击怪物防守,也可以造砖块改变怪物的路线,这些元素都会让你觉得这肯定是个塔防游戏,对吧?但这款怪物工厂还真不只是塔防,因为怪物死亡后他们身上的素材会掉落在地上,玩家需要建造传送带把他们都运回工厂,建造新的道具和建筑,购买新土地,继续扩大规模,对,这是一个自动化流水线的搭建玩法加上塔防元素的游戏,一个非常有趣的结合,这款游戏的demo我也玩了很久,感兴趣的玩家可以下载试试。


18.Slime 3K: Rise Against Despot

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这个画风,这个标志性的小人儿,一看就是暴君的游戏制作组出品的同世界观下的游戏,只不过这次的游戏类型是类幸存者了,玩家控制一个超大的史莱姆,之前游戏里的那些小人儿拿着各种装备人潮一样向你涌来,官方说融合了卡牌,但实际上这些卡牌只是代表玩家能在游戏中遇到的道具池,游戏的技能不算设计的有新意,打击感也较弱,反正我之前demo的试玩体验比较一般。

19.The Last Faith

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去年我做了一期视频,说最后的信仰是2023年最期待的游戏之一,但之前新品节的试玩,让很多期望值很高的玩家略显失望,操作手感实在称不上丝滑,甚至显得有些僵硬,在角色没有碰撞伤害的情况下,很多怪物的AI也显得比较奇怪,当然最后的信仰绝对称不上什么烂做,美术品质肉眼可见的强,但因为很多玩家都是见证了他的多次跳票,对游戏的期望值很高,而这次的demo有点难达到预期。

20.CD 2:陷阱大师

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之前新品节介绍过,当时的demo玩的也很上头,游戏就是像爬塔一样收集卡牌和进行路线规划,升级卡组挑选遗物,打造一副能适应各种随机地形随机怪物的塔防卡组,虽然游戏的很多卡都设计的挺变态。但总体打下来。再厉害的卡组也得考虑启动跟运营,以及对于每个关卡地形的利用。在塔旁跟肉鸽的结合方面做的还是挺不错的。只不过对于一款这样的肉鸽,在数值和机制方面的平衡,以及成长都要求很高,我会担心会出现这方面的问题。

21.Ratopia

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这款的制作组对于老鼠这个形象情有独钟,他们的上一部作品就是以鼠鼠作为主角创造的“鼠之城邦”,这次的作品依然跟建造城市有关,玩家要率领自己的子民们向地底深处挖掘出各种矿物资源,腾出空间建造自己的城邦,有款很老的游戏叫打造世界,总感觉跟那款游戏有些相似之处。放在黑……额不……红榜的主要原因也是制作组在上一代作品中,就出现了中后期的重复和数值体系崩塌的问题,这一代不知道这方面是否有所改善。

22.Cursorblade 

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一款很有创意的肉鸽小品游戏,玩家控制的就是鼠标平时控制的那个光标,拿光标去像剑一样戳怪物就能造成伤害,但是需要注意,有些怪物生气时不能碰,碰了就要掉血,还有些怪会朝你发射弹幕,需要及时躲避,玩家的构筑方面则是像很多肉鸽游戏一样,有各种道具跟新武器,这款游戏在现在烂大街的吸血鬼类型中做出来自己的特色和创意,并且玩起来非常解压,但是,有一点是这个游戏由于底层机制,可能扩展性并不高,是很容易消耗完内容的类型,不耐玩但有趣,小小的也很可爱那种,购买前需要注意。

23.Racine

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这款名字很奇怪的游戏,玩法上也很奇怪,一方面他是个即时制的战斗,还要兼顾出牌,打起来很容易手忙脚乱,我知道有些人会想起夺牌狂飙,但跟他不同的是,这个游戏还加了一些半放置的属性成长元素,玩家需要在一路上通过不少卡牌来永久增加自己的各种战斗属性,不是纯靠打牌的那种,玩过demo的都能感觉到,他们好像在搞一种很新的肉鸽,如果价格不贵的话很推荐试一试。

24.Worldless

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也是一款战斗系统比较新的游戏,在回合内玩家攻击和防御都是即时的,可以随意用各种攻击套路或使用魔法,而在怪物回合则需要对应攻击类型进行格挡,游戏的画风也很特殊,玩家控制的角色像个没身体的火柴人,但打起来动作流畅打击感也很优秀,平时则是有点类银河城的跑图加上各种动作派生的天赋树,具体游戏想要表达的意境就需要玩家自己在游戏中去寻找了。

25.Broken Roads 

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一款美术很棒的叙事类RPG,背景设定在澳大利亚的末世,玩家要组建一支探险小队在这片荒无人烟的大陆上生存,展开各种冒险故事,游戏的战斗是基于AP点数的策略回合制系统,在demo中并不算特别出彩,但游戏最特色的地方是在于他的道德轮盘系统,随着角色做出每一个决定,他们的道德罗盘可能会发生改变,比如变得信奉精致利己主义还是更注重团队,同时也会这个也反过来影响他们遇到事件时的选项,所以整体来说是个小队管理加偏叙事类的RPG。

26.Naheulbeuk's Dungeon Master

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提到这个游戏就不得不提制作组的前作混沌护符,因为我本身也比较喜欢战棋类游戏,之前一直想入,但被好多朋友劝阻下来,说如果你追求游戏性最好别,因为很可能你买来玩了会血压升高,游戏在战斗系统上的设计问题挺多,无聊是命中率还是天赋系统都问题不小,这次的地牢大师游戏的模式变成了模拟经营,需要建造地下城并守卫地牢,类似地下城守护者的策略玩法,如果对1代的战斗比较喜欢那就可以试试这个制作组的续作。

那么以上就是本期的全部内容了,我个人感觉11月好玩的独立游戏数量是真的不少,你都相中了哪些游戏准备出必入呢?欢迎写在评论区告诉其他玩家。

如果哪位觉得图文看着不过瘾想听蜥蜴动听的配音,可以去B站搜同名,我们下期再见,拜拜~

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