【白金测评10】《刺客信条幻景》:老Ass ass in如何看回归之作?

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作为育碧的金字招牌系列,《刺客信条》自发售至今已经历经了十几年。自神话三部曲转向重RPG的大型开放世界之后,幻景也顺应玩家的呼声回到了以潜行暗杀为主要玩法的小体量的外传作品。

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刺客信条:起源

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刺客信条:奥德赛

神话三部曲饱受诟病的原因之一是其庞大的体量稀释了本身的剧情。育碧在三部曲时期的RPG化和堆料无疑给系列注入了新的活力,其销量也验证了开放世界RPG化在玩家群体间的受欢迎程度。尽管销量上不断突破,但相比于之前的系列高分作品,如今的育碧似乎在“讲故事”这一层面上差了一截。

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如果说神话三部曲是由于过大的体量稀释了整体的剧情导致体验不好的话,幻景则显得有些矫枉过正了。整体上10~20小时的流程中,基本上遵循了前置调查-刺杀这个顺序,五位最终的教团成员在一开始就被搬到了正面,教团成员本身也在开局就被搬上台面。教团成员本身的刻画显得十分单薄,虽说有文本和相关的过场动画进行刻画,但刻画单薄的反派并不会给玩家带来压迫感。

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主角团这边的刻画同样比较单薄,除了一些辅助补充剧情的文本之外,配角除了在主线中偶尔露脸和结局的导师罗珊之外都缺乏相关剧情的描写。

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而对于巴辛姆本身的刻画也就是“自我接纳”这一主题的描写,游戏也仅仅只是在结尾处才开始着重点题和回收之前的伏笔,在整个游玩过程中也是结尾的章节观感最为优秀。巴辛姆在无形者几近毁灭之际发出了对信条的“质问”,并挑战了导师罗珊代表的信条“权威”,最终接触到了先行者的真相并接纳了“圣者”的记忆。从整体来看,幻景的故事线就显得平淡的多,整体的故事进展就只是沿着目标任务板进行的白开水而已。

玩法和任务设计

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主线任务设计方面基本延续了枭雄和大革命的箱庭暗杀,同时基本上都涉及了多条路线的暗杀方法,但并未做出明显的创新。合约任务方面则带回了系列早期的完美同步条件,可惜的是并未在奖励方面做出区别性,但是部分合约任务的完美条件还是比较有趣的。

正面战斗性能虽说迎来了全面削弱,但取而代之的是道具系统的全方位加强,吹箭烟雾弹飞刀等等的回归加上巴辛姆本身的道具强化同样也能为巴辛姆带来强悍的“狂战士”性能,烟雾弹、飞刀等升级之后几乎就可以在巴格达横着走了。

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“巴格达的传说”算得上是我对于这座设计上比较满意的点,这部分完全舍去任务目标而改为了弱引导的模式,也算得上是比较有趣。

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人文背景和城市设计方面保留了系列一贯的高水准,不得不说育碧的开放世界城市氛围还是独一份的优秀。跑酷等回归了系列早前的作品,但整体上动作丰富性和流畅度方面还是与之前略有差距。

系列作品与变革

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作为由育碧波尔多领衔的第一部作品,刺客信条幻景的质量还算是说得过去,但对于整个IP来讲,幻景的体量和地位必然难以担起系列转折的大任。但作为一部整体回归前作玩法的外传作品来看,幻景很好地完成了自己的任务,为系列粉丝带来了一部回归潜行暗杀玩法的作品。

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不断扩张的公司体量和IP受众的扩大必然导致育碧在处理系列创新方面显得束手束脚,但作为外传体量的作品而言,育碧放弃了寻找新的突破口显得有些可惜,整体玩下来像是之前作品的集合体,套了神话三部曲的引擎的新瓶旧酒。作为系列粉丝来讲我是总体满意的,但在开放世界和大体量作品层出不穷的今天,单纯的堆料已经不足以使口味挑剔的玩家们满意。

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总体评分:8——画面8玩法8剧情8

幻景在整体的叙事和演出方面仍旧略显弱势,算是一部合格的粉丝向作品,但还称不上出色(当作旅游模拟器来看还是蛮不错的)。推荐系列粉丝可以等折扣尝试,但新玩家或许从神话三部曲入坑会好一些。比起玩法等方面来讲或许剧情和叙事才更应当被当作是刺客信条打磨的核心,希望下一作可以做出一些不一样的东西吧。

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