为了平衡优化《诺亚之心》各项设计,打磨产品品质,制作人表示游戏自2018年开始筹备,截至2022年4月上线已经开发超过4年,经历了13轮测试。
在2021年财报中,祖龙娱乐也表示「将投入额外的时间和资源,对《诺亚之心》进行调优,进一步提升游戏质量」,即便「短期内对集团财务表现有一定影响」。
不过跟投入的成本相比,《诺亚之心》最终的上线成绩却不尽如人意,仅首发次日登上了iOS免费榜榜首、畅销榜第45名。随后游戏的畅销榜排名一路下滑,一周时间跌出了TOP 100,四个月便「查无此游」。
根据多平台玩家的反馈情况,在UE4引擎和祖龙技术力的加持下,《诺亚之心》的整体品质不算差,上文的两点独特设计也获得了不少玩家的好评;但同时游戏也存在大量仍需优化的细节,比如建模、剧情、战斗手感……问题不少,但并不致命。
真正影响《诺亚之心》口碑走向的,或许是其自首曝以来的玩家舆论。
这场舆论的起点,大抵是《诺亚之心》的首曝节点,与某头部二游的上线节点重合;游戏大世界的卖点、二次元的画风,也难免让人对比两款游戏:
还被卷入当时二游圈最大的舆论中:
这种对比行为甚至持续了很长时间:
与此同时,游戏评分也一路下滑,截至目前《诺亚之心》在TapTap、好游快爆和B站上的评分,已经跌到了6.1分,5.1分和3.4分。
流水下滑、口碑暴跌……多方因素组合下,《诺亚之心》在游戏上线两个月后就停止了B站运营,上线8个月后停止了游戏更新和其他平台的运营——虽说有些遗憾,但如今游戏停运或许也在不少人的预料中。
《诺亚之心》停运的背后,也反映了当前「品类融合」的挑战:
市场互通、用户流动的情况下,品类融合不再只是寻找细分赛道,带来差异化体验的策略,它同样会使产品定位模糊,面临更多类型用户的检验。
这其中,高期望用户更容易察觉到产品的短板。
比如开放世界玩家已被头部产品拉高期待,后续出现「MMO+开放世界」产品时,如果厂商抱着「让MMO玩家体验更好」的想法,又将开放世界作为卖点进行宣传,那开放世界玩家被吸引过来后,很容易发现MMO的体验逻辑不太符合他们的预期,进而产生负面反馈——外部复杂的因素,可能也会导致产品大意翻车。
因此,当厂商考虑品类融合时,不仅需要考虑差异化的问题,或许还得多想想该策略下,产品的需求走向是细分还是泛化,需求泛化后该如何最大程度满足不同类型的用户。
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