上个月,《赛博朋克2077》的首个也是最后一个付费扩展包——“往日之影”如期上线,由CD Projekt倾力打造。这款FPS/RPG游戏的DLC不负众望,在首周便售出300万份,同时广受好评。这个成功的故事不仅标志着该游戏在备受争议的发售之后的成功回归,也为其画上了美满的句号。
然而,正如许多关注剧情的玩家所质疑的那样,考虑到“往日之影”的情节和结局,是否有考虑延续基础游戏的各种结局呢?PC Gamer采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基,他回应道:“我们确实考虑过一些其他情节。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后续主线故事不可能对所有结局都有意义——而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。”
然而,这个问题不仅仅是考虑到了玩家的选择,萨钦斯基补充道:“结局是按照我们的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。它们会让你难以忘怀。没有必要把它们淡化。有时候,简约即是美。”
总的来说,《赛博朋克2077》的“往日之影”已经登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,为游戏的粉丝提供了一个令人兴奋的续章。
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