前R星开发者希望《GTA6》的世界更小但更密集

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近日外媒PCGamesN采访到了前R星开发者TonyGowland ,他曾开发了《GTA:自由城》和《荒野大镖客:救赎》。当被问到他本人对《GTA6》的希望时,这名开发者提到了开放世界地图的大小

他说:“一个更小但更密集的地点将会带回一些我喜欢的游览。”

前R星开发者希望《GTA6》的世界更小但更密集

他以《GTA:罪恶都市》为例,称这是一个开放世界城市的完美面积。然而现代游戏已经实现了大了许多的世界,导致以现代的标准来看,这样的开放世界过小。这名开发者还表示小面积意味着玩家能轻松地记住路线和地标。

有趣的是,最近的游戏《刺客信条:幻景》就采用了类似的方式,带来了细节更多但更小的地图。

前R星开发者希望《GTA6》的世界更小但更密集

《GTA6》的爆料在国内外玩家中广泛传播,包括游戏有多个城市、大小高达750GB、游戏售价高达150美元等。

城市方面如果有多个城市并且每个城市有着不同的特色,那么相比较5,或许会有更多的玩家进行购买。但是大小高达750GB或许只是一个谣言,真实度不高,毕竟没有那么多的玩家能够支持如此大的游戏吧,就算加持机械硬盘,估计也撑不了多久,并且运行起来还需要高配配置,毕竟前期游戏优化不好,评价会影响游戏销量的。至于价格,除非是想要抢先体验或者首批玩家,其他玩家应该会考虑游戏打折后再进行购买。

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