本文基于《不是地下城:暴君的棋局》Demo内容撰写
《暴君的棋局》是基于同一家游戏开发和发行商“302 GAMES INC”旗下的另一部作品《不是地下城》世界观下的衍生续作,现已在Steam平台开放了Demo试玩,感兴趣的盒友们可以尝试下。
在本作中,不再是前作策略回合制肉鸽玩法游戏,而是融合了三消、合成、构筑、肉鸽元素的策略游戏。从目前发出的DEMO版本中,虽然内容不太多,但是对游戏本身的玩法设计已经有了较为全面的认知。
Steam传送门:《不是地下城:暴君的棋局》Steam商店页面
棋子的类型分为士兵和资源。士兵棋子,用于和敌人战斗,目前版本中士兵只有剑士、盾卫和弓箭手三个兵种,后续肯定会增加牧师、法师以及各种其他职业的兵种。资源棋子,有黄金、木材、钢铁三项,为玩家提供战场之外的辅助。
黄金:购买士兵棋子、资源棋子或者加移动距离等。
木材:建造建筑放置于棋盘之中,提供范围性的辅助效果,建筑既可以升级也可以重复建造。
钢铁:强化士兵,一般以兵种为单位,为该兵种添加新的被动技能。
小小棋盘,看似简单,实则有些难度
游戏的棋盘并不大,初始区域只有5X5,随着关卡的推进,棋盘的面积会不断扩容。游戏的棋盘不大,上手规则也很简单,但是实际操作下来并非那么容易,简单易上手的游戏,却也往往具备这较高的策略性。
本作的策略难点就主要在有限的下棋步骤中,在有限的棋盘空间上,尽快合成更高级别的棋子,正所谓并不在多而在于精。其次,棋子的位置和类型都是随机生成的,经常会出现一个突如其来的棋子,彻底打乱玩家当前的布局,后续又该如何挽回不利的局面,都是相当需要思考的。
目前,休闲模式很简单,随便打,有手就行。休闲模式通关之后的挑战模式,血防、输出、Boss数量都大幅提升,有一定的挑战性,玩家对每一步棋子的移动都需要慎重思考和对待,一步输步步输,并非没有道理的。
血骑士vs死神
游戏其实有一些小剧情的,玩家可以选择的神明阵营有血骑士和死神两方,目前DEMO版本只实装了血骑士。通过血骑士阿尔托斯的言语可知,他的一生其实是一个悲剧。血骑士,出生在一个战乱国度,他作为某个地方贵族家中独子,却目睹了家族在战火中毁灭的一幕。
其背负着为亲人血债复仇的誓言,寻找并获得了一种可以超越凡人存在的力量,化身人们所恐怖的血骑士。从少年的梦想到血红之力的获得,最终再到彷徨与救赎,这便是血骑士的故事。(死神的模式DEMO版本没有实装。)
最后
《暴君的棋局》DEMO版本虽然能够感受到游戏策略的魅力,但是其给予玩家体验的内容还是太少了,才刚刚热了个身进入高潮阶段,就没有了。非常期待这一款三消、合成、构筑、肉鸽玩法四合一的游戏的正式版本,能够让玩家感受到下棋博弈的策略快乐。
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