莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood 2023
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世界观:★★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★★★★
音乐:★★★★☆
演出:★★★★★
游戏性:★★★★
评分:9.0分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★☆ 多路线自由探索
全收集:25小时左右
全成就:25小时左右
暴力血腥西部废土画风、子弹时间摩托车越野玩法、
全网口碑炸裂、有望争夺年度最佳的类银河城
上次玩到这么惊艳的横版探险游戏,还得是8年前的《奥日与黑暗森林》。
不同于《奥日》天才般的地图设计和《空洞》史诗级的恢弘世界观,《莱卡》最突出的点在于其极致的情感塑造和深入人心的天籁配乐,搭配荒凉苍茫的后末日废土美术,一段在末世中寻求解脱的苦痛之旅正式拉开帷幕。
玩法方面没有前辈们做得好,尤其是关卡设计,这个下面会说。
建议刚入手的盒友们放低预期,毕竟76元的定价还要啥自行车呀,这价格能把所有又蠢又无聊又自负又敷衍又卖惨又不进取又搞饭圈的垃圾游戏杀的片甲不留了。
【难点】
1、死亡后扣除50%金币(内脏),未捡到尸再次死亡后,你上次死亡掉落的金币不会消失。
2、只能通过表演摩托车杂技(后空翻)来填充子弹。
3、中后期的BOSS战难度较高,打起来非常耗时间。
4、探图方面的提示给的不多,对于没玩过类银河城游戏的新手不太友好。
【优点】
1、独特的摩托车骑行动作系统,战斗玩法让人眼前一亮。
2、惊艳的美术、牛逼到爆炸的动画演出。
3、前面三场BOSS战我觉得设计得很不错,给人的压迫感很足。
4、Furry控狂喜,小狼可爱!
趁她嗷呜的时候亲上去🥵
5、每一处设定和剧情都在映射现实
印象最深刻的是游戏中有一种不会开枪的和平鸟士兵,他们说
“我们不能逃避征兵,但我们可以拒绝开枪”
“总有一天,我们的敌人会模仿我们,和平将降临于所有善意的喙上”
他们甚至还画了倡导和平的涂鸦,呃……
这里可以做16连杀的成就(小声)
本作的剧情精彩之余,还告诉了我们两个刻骨铭心的道理:
1、答应孩子的事情要尽早完成!不要有拖延!
2、人贩子一定要判死刑!人贩子一定要,它妈的判死刑!
如果真能出续作的话,希望不要像《奥日2》那样,剧情一股子异味,配角全员工具人,我最怕这些独立精品佳作,被大厂投资后续作直接失去了以前的灵魂,唉。
【不足】
1、地图设计算是一大缺点。形式太单一,中后期好几个迷宫故意堆路拖延时间
那几个大区域我都出现了长时间卡关的情况,尤其是【水光闪烁之地】,中间故意设计一个影响玩家判断的平面交叉路,还增加了几道违反常识需要绕远路才能打开的门禁。
你这地方本来小怪就多,很容易死,整个区域还特别特别大,玩起来真的很疲惫。
2、游戏内某些功能的使用以及探图解谜都缺乏引导
①比如打BOSS战镜头拉远时玩家后空翻换弹会看不清自己的头在哪,玩到后面才发现原来制作组在准星里设计了一个小箭头代表头的朝向,但是你从头到尾都没跟玩家说明白,有这么方便的功能却只能让玩家自行去发现。
②【大树】区域找人头开门那里,一个人有两个头属实逆天。当时我还纳闷第三个头去哪找,结果回到第二个人头的地方发现居然还有一个,难绷。
3、钩锁这个技能是不是忘记给它设计对应的关卡了?
我还期待主角能用这个技能像奥里一样英雄远征呢,结果只是用来勾物体开路的……
4、本作的音乐,除了那几首好听的歌,其它场景的配乐都很平庸,那个又臭又长的【水光闪烁之地】的BGM更是让我怀疑自己的耳朵是不是聋了……
5、NPC支线任务做起来太费时间,而且高度重复。
6、那个卖地图的NPC建议后续给他加点剧情,我从没见过这么惨的工具人,从头到尾就那几句台词。
7、传送点少得可怜,每次做支线任务都要走很远的路。
8、只有6场BOSS战,小怪种类太少。
9、要是右上角能增加一个小地图的话会更好。
根据 Benni 的地图改版
72 仙境追光 Faerie Afterlight 2023
世界观:★☆
剧情:★★
美术:★★★★★
音乐:★★
演出:★★
游戏性:★★☆
评分:7.1分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★☆ 线性简单迷宫探索+适量收集
全收集:9小时左右
全成就:9小时左右
极简主义可爱风,主打跳跳乐机关解谜的小体量类银河城
本期的颜值担当,真·每一帧都是壁纸,美呆了!
这款游戏简单来说,就是
《Gris》的美术
+《奥日》的跳跳乐平台和海底设计
+《地狱边境》的操控平台解谜
+《空洞骑士》的配角塑造(里面有一个类似佐特的角色)
然后再加入自己一丢丢的原创设计结合而成。
本作虽然小问题特别多,玩法还不咋地,但制作方面能看出是有诚意,
还是给个高分吧……
我个人整体游玩下来,一直处于【好玩】和【高血压】之间反复横跳,通关后的结论是,优缺点五五开
【优点】
1、舒服的操作手感,能做好这点基本上都可以上7分了。
2、跳跳乐搭配解谜的设计算是完成得比较好,没有特别不合理的地方,《奥日》的优点也借鉴到了。
【不足】
1、明明是一款小清晰银河城,却老喜欢加一些让人高血压的、需要拼反应速度的跳跳乐
平台跳跃玩法也是可以轻松休闲的,这点可以参考一下第8期介绍的《松鼠拉姆齐》。
人家的跳跳乐主打轻松休闲老少咸宜,到你这就是各种钻尖刺窄缝各种拼速度开门,当然这只是我个人很讨厌这种《蔚蓝》式跳跳乐。
2、主角的受伤判定区域非常诡异,经常会出现隔空受伤的情况
这个问题暴露最明显的是在【灰白避难所】那关的BOSS战,需要近战打一个长满尖刺的BOSS,可把我恶心坏了,明明都没碰到刺却会莫名其妙地扣血。
3、恶心人的碰刺回退设计,碰到尖刺后会退回到很远的地方重新开始,血压拉满
人家《空洞》碰刺后也只是就近回档,你直接退回到十万八千里远,浪费玩家大量的时间,这个缺点非常要命。
4、且主角死亡重生后不会恢复满MP,导致每次打BOSS小精灵的技能都无法使用。
5、游戏在技能使用和主线推进方面都缺乏重要引导,导致玩家玩到中期很容易卡关
① 比如弹弓跳跳乐可以调整方位、可使用抓钩技能的位置没有提示等,这些该给提示的地方你是一个都不给。
② 游戏后期需要找特定的NPC才能触发真结局任务,这个也没有给任何提示。
6、定价太贵,我觉得40元封顶了
本作土耳其区价格最低,推荐各位去那里买。
7、地图设计得挺一般的,很无聊保守,没有让人眼前一亮的设计
让人眼前一亮、不无聊的小体量银河城地图,我举个例子,《机器人海库》那条隐藏墓穴密道当时就把我吓个半死……
你一点隐藏要素都不做感觉就很没那味你懂吗,而且你这个地图设计,套路怎么跟《ASCENXION》这么像啊,
这种每个区域仅有一两条小路连接的地图,我将其称之为单元剧地图。
by MaeNiko
73 特务羊 SHEEPO 2020
世界观:★★☆
剧情:★★☆
美术:★★★
音乐:★★☆
演出:★☆
游戏性:★★★
评分:6.8分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★ 既定路线探索+较多收集
全收集:6小时左右
全成就:未知
异星探险,超现实休闲小体量类银河城。
又到了我最喜欢的甜品银河城时间了~本作是《小岛》制作人 Kyle Thompson 于2020年发布的第一款银河城游戏,如果你有玩过第一期介绍的《小岛》的话一定会对这种可可爱爱的风格非常熟悉。
本作是一款适合新手玩家游玩的,没有战斗主打平台跳跃的银河城,这款的跳跳乐做得比《仙境追光》要好一些,起码有很多有趣的原创设计。不过在此要先说明的一点是
千万不要买Steam版!因为Switch独占中文!
【小提示】
1、你的火箭屁股那里藏有一个羽毛。
2、游戏通关后,还有一个预测未来的收集任务,完美通关应该是105%。
3、如果某个收集太难拿可以先放弃,后续你的地图界面会完整显示哪个地方你还有羽毛没有收集。
游戏通关后,你会获得一个可堪比外挂的自由飞翔能力。
【优点】
1、画风新颖,剧情蠢萌有趣,音乐好听顺耳,跳跳乐机制丰富且有自己的点子,整体来说做得都挺棒的。
2、BOSS战设计得特别有意思,由于主角不会战斗,你只需要坚持到最后让BOSS自己慢慢紫砂,或者用它发出的追踪弹自己打自己~
【不足】
1、引导稍差,玩到中期会突然卡关不知道该去哪……
地图里的感叹号非常容易误导人,我还以为这个区域有什么东西没触发,后来发现只是标注在该区域有场BOSS站而已……、
2、流程有点短,通关后意犹未尽。
不过作者的新作马上就要来了,各位可以关注一下~
《小岛》制作人类银河城新作《Crypt Custodian》将于2024年推出
by MaeNiko
74 归来 Return 2023
世界观:★★★
剧情:★★☆
美术:★★★
音乐:★★★
演出:★★★
游戏性:★★☆
评分:7.0分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★ 无引导多路线简单探索
全收集:6小时左右
全成就:未知
后末日奇幻探险,反乌托邦恐怖科幻风类银河城。
非常惊艳的小体量无平台跳跃主打BOSS战的银河城,唯一的缺点是流程太基霸短了!!!
这位制作人就是那种有天赋但不努力做到最好的人,没有诚意态度敷衍。我劝你好自为之,赶紧多更新几个区域,目前游戏体量小得令人发指(4小时通关),不建议大家购买。
本作故事讲述了地球的生态系统正在崩溃,
自然资源稀缺,混种和战争肆虐
残存的居民开始向星际旅行
前往外太空殖民地成为他们最后的希望
你在 200 年前离开了这颗星球, 只为在殖民地寻找新的生活。
而如今你不得不违背意愿, 回到了这个你曾经称之为家的末日世界, 必须为了生存而战斗。
本作的探险自由度较高,开局哪都能去,没有因为技能限制而到不了的区域(有一个区域需要密码钥匙)。没有平台跳跃和解谜,就是一个劲地打怪就行,
【游戏难点】
1、前期BOSS战相当有难度,BOSS行动速度和出招都比你快,你没有受伤无敌帧,很容易被一套连击直接带走。
2、游戏内有些自爆小怪会让你一命鸣呼。
这游戏的boss都特别喜欢和你贴贴
【优点】
1、惊艳的像素美术。作者说这种画风借鉴了《The Eternal Castle》和《Unworthy》(第5期有介绍),确实挺像的……
2、每个区域的小怪设计不仅没有重复,还很有特色。比如雨林这个区域的小怪都是放几招就跑的,特别的胆小。
与奇行种们热舞
【不足】
1、关卡设计非常单一,除了打怪真没别的玩法了,玩到后面有点腻。
2、内容太少,不够塞牙缝,不过好在作者承诺今年12月份还会有一次重大更新。
by MaeNiko
75 赛博暗影 Cyber Shadow 2019
世界观:★★★
剧情:★★★
美术:★★★☆
音乐:★★★★
演出:★★☆
游戏性:★★★
评分:7.3分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★ 线性主线+轻度回溯收集
全收集:11小时左右
全成就:未知
一款非常出色但又充满遗憾的、披着类银河城皮的横版闯关游戏
它有很多银河城的要素:全地图互联、可以走回头路、较多的隐藏收集设计、有需要学习技能才能打开的通路,以及后期会回到前期的区域等。作者在16年介绍这款游戏的时候还放出了一张地图:
遗憾的是最后核心玩法还是改成了横版闯关,
虽然地图互联但主要路线已经给你规划好,唯一的探图自由度是找隐藏收集,但是这种分支路线又非常短,对于爱探索地图的玩家来说真的很不过瘾。
到最后本作反而更适合那些喜欢高难度横版闯关的玩家游玩。
【优点】
1、惊艳的美术和音乐,已经可以甩同类好几条街了。
2、优秀的关卡设计和剧情演出,即使玩到后期也不会感觉很腻,作者做横版闯关是有一定水准的。
3、一流的打击操作手感,除了不能下蹲这个蛋疼设定外,其它没什么毛病。
4、有非常多致敬老游戏的元素,怀旧党玩家狂喜。
【不足】
1、鸡蛋里挑骨头的话,我觉得场景美术各个区域的差异化没有体现出来,玩到后期会有点闷。
2、主角不会下蹲,这个前面说了。这年头的忍者,要么不会蹲,要么不会跳,要么被针一扎死翘翘
3、剧情很有意思,但是这个结局会不会有点太意识流了,没有看懂……
4、给以后的游戏作者们提个建议,不要把【跳跳乐】和【堆怪】这俩玩意放一起设计,你会收获很多差评的,嗯。
这款游戏有3个没有记录在成就里的隐藏房间,你能把它们都找到吗?
76 视觉软重置 Vision Soft Reset 2019
世界观:★★★☆
剧情:★★☆
美术:★☆
音乐:★★★★
演出:★☆
游戏性:★★★★★★
评分:7.8分
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游戏难度:★★★★★ 极难
探险深度:★★★★ 多分支多路线探索
全收集:20小时左右
全成就:未知
精彩!
时空旅行题材,超高难度像素风类银河城,无中文。
冷门神作,地图设计在我心目中可以排进前5了,硬核银河城玩家必玩!非线性多路线探图,层出不穷的隐藏设计,还有各种意想不到的逃课邪道:
卧槽,对味了对味了
其独特惊艳的时间回溯玩法,更是把这款游戏的难度拔高好几个等级
你只有20分钟的时间阻止因行星护盾破裂而导致的末日灾害。
但是作为玩家,你是不可能20分钟走遍整个地图的,
by C45513
如何规划最优路线,寻找各个区域埋藏的线索,是最重中之重的目标。
利用自身时间回溯的机制,你可以任意选择以前的存档点进行时间倒退。
但是请注意,你所获得的收集品(血量上限)是无法带回到过去的,已学习的技能芯片和信息卡则可以永久保存。
游戏难点在于主角的血量薄得一比(两格血),被蚊子叮两下就会死你敢信,
死个两千多次只是家常便饭,最要命的是永无止境的卡关,这款游戏的解谜相当有难度,你不仅要自己选择合适的时间节点进行回退,更要考虑回退后要选择哪条路线才能更快推进游戏进程,
一个步骤稍有错误,满盘皆输,等待你的将会是一轮又一轮的卡关。
每次存档后所建立的时间树
【优点】
1、大师级别的地图设计。几乎每个区域、每条路线都有值得研究的地方,不会出现某个地方去过一次后续不会再去的情况。
2、地狱级别的探图解谜难度,随着时间的流逝某些地方的通路还会发生改变。
比如中期拿 墙上行走 这个技能的路线,你需要在游戏开始后4分钟之内到达这里,超时路就会被堵死!
当时我试了很多种方法都无法做到4分钟之内到达这里,后来才发现,原来上边有一条隐藏暗道可以逃课……
【不足】
1、既然主打探图解谜,战斗方面的难度就不应该这么高了
小怪出招快的一笔,主角就2格血,吃过的生命上限时间倒流后又会还回去,玩个鸡毛哦!
2、游戏没有中文,看不懂英语的盒友,建议下载翻译软件使用截图翻译功能来看剧情。
3、美术差点意思。初看画风还觉得是紫色调的《公理边缘2》,实际上很多场景的细节都较为粗糙简陋,角色与场景的画风又不搭,尤其的反派,感觉像是隔壁片场来的……
4、操作手感很一般,使用 空中回旋闪避 的时候轻飘飘的,没有给到玩家应有的判定反馈,导致每次该躲的子弹一个都没躲着……
77 大教堂 Cathedral 2019
世界观:★★
剧情:★
美术:★★
音乐:★★☆
演出:★☆
游戏性:★★★★★
评分:7.5分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★★★ 复杂大型迷宫探索,老藏逼
全收集:35小时左右
全成就:未知
复古像素,铲子骑士版类银河城,无中文。
一款诚意十足的超大体量类银河城,地图超大隐藏要素超级多,几乎每个房间都有暗道(抓狂),作者心想你可使劲挖,能找到算我输!
在600多个房间中穿行,并通过寻找五个元素球体来解开小骑士过去的秘密。如果你玩过《铲子骑士》亦或者喜欢怀旧玩NES像素游戏,那本作将会是你电子阳痿的特效药,够玩好几个星期了。
【难点】
1、死亡惩罚:扣除10%金币,无法捡尸。后续可以获得降低死亡惩罚的道具,不过还是要记得钱多的时候去银行存钱,防止血本无归!
2、存档点不会回血。
3、飞行怪特别多,打死了过一会又会刷出,非常恶心,跳跳乐搭配满图飞行小怪,地狱级体验~
4、非常多的平台跳跳乐,还会有恶心小怪在刁钻位置卡你,需要自备降压药。
5、采用双地图探险解谜,分为【室内】和【室外】,和《公理边缘2》类似,两张地图空间上是重叠的,这就导致每个区域的迷宫都会变得非常复杂。
6、游戏几乎没有引导,如果卡关了记得去村里的占卜师里占下接下来要去哪。
【优点】
1、玩法堆料撑到饱
巨量的内容,隐藏要素、支线任务、收集品、各种升级,还有几个隐藏BOSS。
2、游戏难度曲线平衡得不错,初期较难,后面越玩越简单
3、支持满帧率运行,操作极其丝滑。
4、地图界面整洁美观,可以自由移动,可以做标记,还有贴心小地图,太舒服了!
5、精心设计的广阔互联世界,找隐藏爱好者福利。
【不足】
1、诚意虽足,玩法却没有让人惊喜的地方,谜题设计也很老套
我完全没有看到这位作者自己原创的点子,高情商叫致敬,低情商叫捡别人剩饭吃。
关键是你致敬的还是老作品,我觉得人还是要有点上进心的,不要一直待在自己的舒适圈里。
可能是我最近复古游戏玩太多,玩出审美疲劳了,这游戏全程体验下来好玩肯定是好玩的,但就是很一般……
2、和上面介绍银河城一样,探图缺乏重要引导
导致玩家刚进入某个迷宫很容易会陷入长时间的卡关。
3、每个场景的氛围感营造稍差,给人的感觉挺呆板的。之前玩过的《绿怪往事》《机器人海库》在这点上会做得更好。
by DEMAJEN
by DEMAJEN
78 九年阴影 9 Years of Shadows 2023
世界观:★★☆
剧情:★★
美术:★★★★☆
音乐:★★★
演出:★★
游戏性:★★☆
评分:6.9分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★☆ 线性主线迷宫探索
全收集:10小时左右
全成就:10小时左右
华丽像素,圣斗美少女战士版类银河城。
一款中规中矩的游戏,流程偏线性,地图大但是自由度不高,前提非常惊艳,后续沦为平庸,结尾一起包饺砸
我当时玩还没有中文,各种恶性BUG动不动就闪退,体验极差。
现在好像支持中文了,BUG也修复了,但某些玩法方面的问题应该是改不了了,喜欢这类题材的玩家可以史低入。
【难点】
游戏开局只有两格血,全收集后也只有4格,容错非常低,血量前面的蓝色MP长条也可以作为血量消耗,不过这个MP看起来很多,实际上被敌人碰两下就会消耗光。
【优点】
1、开局非常惊艳,黑白画面搭配这高贵而优雅的美术,氛围感十足,充满色彩的这一瞬间,BGM一开,我超,逼格拉满。
2、美术加大分,不管是人设还是怪设都非常美型,每一个路人NPC都有精美立绘。
连只出场一次的角色都有立绘
3、总共23场BOSS战,小体量银河城究极顶配,诚意拉满!
【不足】
1、把蓝条(MP)和红条(HP)合并共用这个点子是哪个鬼才想出来的?
年度最奇葩设计,受两次伤后MP直接清零,技能啥的就别指望用了,最搞的是在清零后会突然出现一个需要你看准时机点击的随机QTE,你点中MP会瞬间回满,等于你瞬间加满了血;要是没点中就需要蓄力花费一两秒时间来补满。
加这些乱七八糟的东西打乱玩家战斗节奏,整个圣斗士就搁在那玩你马的QTE,旁边的BOSS还以为这人是不是打着打着突然抽筋了在没MP的情况下血量就那两格,你一旦没点中QTE蓄力花时间补MP就会乱了节奏,被BOSS一套操作直接带走。
2、关键剧情过后,以及打败BOSS后都不会自动存档
你要是忘记保存突然死掉,已经打败的BOSS就要再重新打一遍,2023年了居然还有如此落后时代的设计,给设计师一个大拇哥。
3、动作设计不出彩,操作有点僵硬,跟我理想中的美少女圣斗士战斗相差甚远。
这么看来《暗影火炬城》是真的牛逼,有专业的武术动作指导,打起架来都帅气无比。
4、换皮怪较多,小怪设计虽然很美型但是种类太少。
制作组把设计小怪的精力都用在设计配角和BOSS了,这个可以理解。
5、地图设计非常平庸,典型的单元剧地图
每个区域套路都一样,几乎没有隐藏通路,少了探索的味道,玩到后面无聊的一笔。
6、乘坐电梯传送是等待时间太长,里面的无聊对话还无法跳过
你这游戏的剧情还挺无聊的,不要放大自己的短板。
7、没有传送,做支线任务需要跑长途,浪费玩家的时间。
8、大多数BOSS战打之前都没有存档点,尤其是到了游戏中后期,还没有任何提示告诉玩家下一个房间要打BOSS。
9、最后那个区域,有一个又臭又长的众筹感谢名单大长条房间,来回循环三次
我玩到那里还以为是一个死循环解谜,真的有病啊!
by DEMAJEN
79 战斗派遣员友美 TOMOMI 2022
世界观:★☆
剧情:★★☆
美术:★
音乐:★★
演出:★
游戏性:★★
评分:6.5分
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游戏难度:★ 简单
探险深度:★ 既定路线探索+少量收集
全收集:6小时左右
全成就:未知
日式美漫卡通,LGBT+题材,主打快速轻松战斗的类银河城
总算玩到一款不会让人高血压的银河城了,轻松休闲小体量,幽默剧情搞百合,还有喜欢玩人宠角色扮演Play、身高1米7的大胸女忍者供玩家操作,定价才32元,还要啥自行车,都给我买
【特点】
1、存档点不回血,吃到生命上限也不会回血,推荐优先买钱包大师和打怪回血,能很大降低前期的难度。
2、没有即死尖刺或者巨坑,但是有即死障碍门(这是啥操作)
3、没有下蹲,按住【下】键会默认你向下跳。
4、死亡后会继承你死之前收集的所有加成物品,也就是说不会回档。
【优点】
1、爽快的战斗,舒服的操作手感,就好像玩家真的在拿着一把快刀战斗一样。
2、有专门设计刷钱的地方减轻玩家的刷怪压力,太贴心了。
3、故事轻松有趣,喜欢百合剧情的玩家千万不要错过。
【不足】
1、聊天框信息偶尔会卡顿,且重复的对话无法快速跳过。
2、流程有点短,玩法不够丰富。
3、像素美术较为简陋,远不如立绘好看。
地图不大,相当于0.5个奥日1,我当时玩还没有地图攻略呢,感谢kkok大大。
by kkok
80 电力头 ElecHead 2021
世界观:★★
剧情:★
美术:★★
音乐:★★
演出:★
游戏性:★★★★★
评分:7.5分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★☆ 线性流程+多隐藏收集
全收集:8小时左右
全成就:8小时左右
双色像素极简主义,无战斗纯线性平台解谜游戏。
冷门佳作!这游戏,简直就是类银河城隐藏要素设计教科书级别的存在!
这是我今年玩过最爽的平台解谜游戏。本作严格来说并不算类银,但是它拥有非常多银河城特有的要素:大地图高自由度探索、较多的隐藏收集、存档点可进行传送,以及通过回溯探索开启之前上不去的通路等等。
任何一个物件和台阶都有它的暗示
无论你喜不喜欢解谜,这款游戏我都推荐你买来尝试下,它的特别适合刚接触平台解谜游戏的玩家游玩,一步一步由简至繁慢慢教你怎么解题。
玩到后面等玩家上瘾后谜题难度突然史诗级增强,它的谜题都是那种看上去非常简单但你就是解不出来,想了半天实在搞不定去看了攻略后瞬间惊呼:我草,我是傻逼!
越玩越让人欲罢不能,到了后期仿佛就好像打开了新世界的大门一样:原来平台解谜还能这样设计,作者真是个人才啊。
【优点】
1、没有任何文字,却能就能很好滴引导玩家,提示也给得恰到好处,总能在最关键的时候让你豁然开朗,这就是镜头语言的魅力。
2、天才般的谜题设计,从头到尾就那几个元素,仅靠导电和头身分离这俩机制就能把谜题玩出花,让玩家即使玩到后期依然新鲜感十足。
3、我个人很喜欢这种至纯至简又富有特色的像素美术,搭配它那清脆的音效,给人的感觉很精致。
【不足】
1、火箭头这么重要的技能,居然藏在如此诡异的地方,能找到就有鬼了!不看攻略根本不可能全收集。
2、剧情较为隐晦,解谜以外的元素几乎没有,总感觉少了点乐趣。
3、玩到最后快要全收集时才发现,这游戏的体量还是很小的,期待作者下一款游戏体量能再大一点。
by Sumire
81 忍者粉碎者 Ninja Smasher! 2016
世界观:☆
剧情:
美术:☆
音乐:☆
演出:★
游戏性:★☆
评分:5.0分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★ 无引导探索
全收集:4小时左右
全成就:未知
忍者题材像素风类银河城,16年的游戏做出了上个世纪的水平
这游戏槽点太多了,你要是免费的还算是一款消遣小佳作,付费就不建议买了,这里只做记录,不过多介绍,唯一的优点是打击感爽到飞起,感觉比《酷派忍者》还要爽,除此之外没有其它值得称赞的地方。
【不足】
1、地图界面小到令人发指!放大又不能看清全貌,且不能自由拖动,你都支持鼠标点触了加个拖动功能很难吗?
2、堆怪严重。幽灵飞行小怪满屏都是,一切换场景又会重新刷出来,恶心心。
3、地图设计很糟糕,指引差,迷路是常有的事。
4、美术已无力吐槽,像是上个世纪的产物。
5、音乐单一,玩久会腻。
6、糟糕透顶的全屏缩放适配,准确说是不支持全屏,四周都是黑边,全了个寂寞。
我觉得这种游戏在掌机上玩会更好。
82 深海之歌 Song of the Deep 2016
世界观:★★
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★☆
演出:★★
游戏性:💩
评分:5.2分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★★☆ 无引导探索
全收集:未知
全成就:未知
女性主角海底探险,主打极限钻缝操作的钻钻乐类银河城。
别买,快跑!!!
环保少女下海寻父,看到整片布满机关谜题的海域,她决定使用鱼雷狂轰滥炸……
1、又是一款不把键鼠玩家当人看的游戏,制作组是不是从出生到现在从没用过键鼠打游戏啊?通过拖动鼠标移动潜艇,这TM是人能想出来的设计?键盘里的【↑】【↓】【←】【→】这四个按键你们是眼瞎看不到还是看不起?用这四个按键操控移动就是低人一等是吧?
屎尸级键鼠操作手感,制作组还怕玩家尝不出原始的味道,特意禁止修改按键设置,它真的,我哭死。
2、这款游戏和之前第6期介绍的《无视者》一样,机关解谜多到令人发指,让人心生厌恶。
刚开始我还以为能玩到一款类似《弃海》《安琪拉之歌》的游戏呢,啊呸,快死开别来沾边!
作为一款海底探险游戏,应该把营造极佳的氛围感放在第一位,玩家想要的是惊心动魄的海底探险,而不是像你这样,
整片大海有超过一半区域都是用来解谜的,谜题密集到让我一度怀疑,是不是制作组恨不得给自家厕所也设计一个谜题。
这其中还有大量拼速度的机关,这玩意就是用来恶心玩家的,搭配你那弱智一样的键鼠设置,真的地狱级体验。
还有这种更加恶心的钻钻乐解谜,需要玩家满世界找能炸开的门,然后运输这个一碰就炸的水雷,期间还会有小怪来骚扰你,你还需要通过拖动鼠标来移动潜艇,这可真是棒棒的呢,我一点都没有生气哦。
3、无聊的剧情、大量重复的解谜、极其塑料感的海底营造、3080显卡玩着也会经常卡顿、无中文Steam版还不兼容汉化补丁,里边还有一大堆不合常理的设计我都不想提了,这不是💩是什么?
全网都找不到这款游戏的地图攻略,我自己也没探完所有地方,这是玩家 u/little_b1198 的全收集地图,大概看一下吧。
83 古神之地 Elderand 2023
世界观:★★★
剧情:★★
美术:★★☆
音乐:★☆
演出:★★☆
游戏性:★★
评分:6.4分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★★ 无引导探索
全收集:未知
全成就:未知
洛夫克拉夫特式暗黑奇幻风,今年上半年类银河城三幻神之一(《古神之地》《芸都恩仇录》《锈苔》)
这游戏……又难又无聊,我通关坏结局后甚至不想再玩下去了。
不是很懂为什么会特别好评,唯一让人印象深刻的是里面的小怪设计得非常有特色,如果你喜欢《渎神》那种克苏鲁巨物恐惧的美术风格,那这款游戏你也可以尝试下。
不过要注意,本作难度非常大,主角身为一个肌肉发达的壮汉,被蚊子叮一下居然会后退个几米远,听他那痛苦的叫声,好像被什么东西顶撞♂了一样。
这反应,你不是被蚊子咬,你是被蚊子爆菊了
最让我不解的是,为什么主角每次死亡后都会发出一声妇女般的惨叫声,后来无意间看到了这款游戏的初版海报,大为震撼。
这主角……难道是个跨性别黑人?
【优点】
1、这游戏虽然玩起来无聊,但不至于让我弃坑。
它既没有复杂且绕的迷宫地图设计、也没有越玩越火大的高难度跳跳乐、更没有故意拖时间的解谜,总得来说,它完美避开了我心目中类银河城游戏的几大雷区,这算是它最大的优点了。
2、多结局、隐藏要素给得很足,每个存档点都可以传送,这些设计还是能很大程度提升游戏体验的。
3、美术相当棒,宗教味很浓。每一个小怪和BOSS都很有辨识度,足够猎奇。
4、这个最终BOSS暗黑龙王真的好帅啊好戳我XP
【不足】
1、僵硬的战斗操作手感、少得可怜的血量、攻击范围短的一笔,随便一个小怪都能把主角秒了。
小怪:弱爆!
2、无聊老套的剧情,高情商叫致敬,低情商叫捡别人剩饭吃。
3、沉浸感不足,美术是不错的但是配乐拖后腿了,没有恶魔城那种压抑暗黑恐怖的感觉。
4、小怪碰撞伤害高得离谱,如上面所说,随便一个蚊子都能把主角的菊爆了。
by DEMAJEN
84 蒸汽世界挖掘1:满手尘土 SteamWorld Dig : A Fistful of Dirt 2013
世界观:★★★
剧情:★☆
美术:★★☆
音乐:★☆
演出:★☆
游戏性:★★
评分:6.4分
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游戏难度:★★ 适中
探险深度:★☆ 线性挖掘探索
全收集:8小时左右
全成就:16小时左右
挖掘探险,蒸汽朋克风类银河城。
一款玩法非常有新意的游戏,通过挖矿与探险形结合,让玩家在地下世界开掘出自己的道路、收获财富,同时揭开地下之谜。
《蒸汽世界挖掘》系列我建议大家只买第二部,第一部Steam上是任天堂3DS的移植版,玩法较为单调稚嫩,大部分时间都在挖掘采矿,玩到最后才发现一共就一场BOSS战,与其说是探险游戏更像是模拟经营养成游戏,更适合无聊时用掌机把玩。
世界观是有新意的,但就是剧情太弱了,很多设定都没有展开讲,加上慢热的地下探险,还没有地图,玩久了会很腻。
85 蒸汽世界挖掘2 SteamWorld Dig 2 2017
世界观:★★★★★
剧情:★★☆
美术:★★★★★
音乐:★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★☆
评分:7.2分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★★ 多区域自由探索
全收集:15小时左右
全成就:未知
上一部的主角在打败最终BOSS后下落不明,他的朋友桃乐丝为了寻找他的下落,决定只身前往危机重重的地下世界。
四年之后的续作真的惊喜满满,相较于上一代进步非常多,总算能让玩家感受到这是一款地下探险游戏了。
到达城镇这一刻,哇塞,好像来到了新世界一样
【优点】
1、这一代有多个地下世界可供探索,玩法不再局限于一直往下挖掘了,拥有非常清晰的主线以及一个让人印象深刻话痨精灵伙伴,整个游戏就感觉拥有了灵魂一样。
2、美术和配乐都是史诗级提升,里面风格迥异的机器人也设计得非常帅。
3、随着流程的推进,每一位NPC都会有不同的对话,这个小设计值得点赞。
4、在最深层的地下世界还有非常惊险的追逐战,搭配身临其境的绝佳演出,氛围感满分!
【不足】
1、和《尤库的小岛速递》一样,拥有8分的制作水准,只是我个人不太喜欢这种玩法,重复度有点高。
2、流程偏短,7小时可以通关,不过我并没有做全收集,好像全收集后还有一个隐藏关?
by DEMAJEN
86 阿尔瓦的觉醒 Alwa's Awakening 2017
世界观:★★
剧情:★★
美术:★☆
音乐:★★★☆
演出:★
游戏性:★★★
评分:6.4分
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游戏难度:★★★☆ 极难
探险深度:★★★☆ 有大量邪道,允许破序探险
全收集:13小时左右
全成就:13小时左右
开放世界解谜,8位复古像素类银河城,无中文。
本作又名《三格血勇闯冒险岛》,主角从头到尾都只有3格HP……
这游戏,可谓是深得《银河战士》的精髓,隐藏邪道多的一笔,每个区域至少有10条你不看攻略压根发现不了的暗道:
如果你非常喜欢研究银河城速通破序流玩法,那这款游戏你一定要尝试下。
我个人虽然也喜欢这种设计但是不太愿意自己一个个去试,太花费时间了,而且这游戏的战斗十分慢热且单调,打击感和跳跃感都非常复古,难度还特别大,感觉像是在玩上个世纪的像素游戏一样。
【优点】
1、优秀的地图设计,存在大量邪道供玩家发现。
2、第一个区域的音乐非常好听。
3、主角受伤后呈霸体状态不会后退,天哪这居然是个优点。
【不足】
1、没有中文,这里推荐 CodeBay.IN 的繁体汉化补丁,他们家的汉化质量都非常的好,之前介绍的《公理边缘1》和《出击飞龙》都是他们家汉化的。
2、意义不明的收集品,全收集后啥事都没有发生。
3、战斗和解谜都非常慢热,还很单调乏味,太复古有时候也不是好事。
4、剧情无聊,地图虽大可互动的东西却不多。
by Stubbsy
87 阿尔瓦的遗产 Alwa's Legacy 2020
世界观:★★
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★★☆
演出:★★
游戏性:★★★★
评分:7.2分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★ 多区域自由探索
全收集:13小时左右
全成就:13小时左右
这个续作会好玩很多,弱化了破序探险,地图虽然比前作略小一点点,但加强了游戏的探图节奏感。每个大区域解谜都增加了很多不一样的玩法,重力颠倒、水位上升、时间切换等等元素都有,不再像一代那么单调乏味了,能看出作者进步非常大。
本作还摒弃很多复古游戏的不合理机制,现在主角受伤后不会回退、存档点可以传送、碰到尖刺不会立刻死亡,天哪!好感提升MAX。
【优点】
1、二代支持中文了,泪目。
2、本作采用的是《奥日2》的死亡重生设计,你死掉后不会在上次的存档点重生,而是在当前房间重生,这点大大降低了游戏的难度,还不用让玩家经常赶路,这个设计太友好了。
3、美术有史诗级提升,Q版角色比上一代更可爱了,场景真如壁纸一般好看
这像素美术像油画一样好看
4、解谜环节的节奏调度相当好,本作主打的就是一个快节奏解谜,不需要花费太多时间来回穿梭一个个房间找线索,作者有意把每一个平台谜题都尽量放在一个画面里,这点值得点赞。
5、后面几个大迷宫关卡都设计得非常棒,废墟区域的谜题设计还有配乐都可以用精彩来形容。
6、丰富的收集要素,本作新增了生命上限的收集
7、流畅细腻的像素动画,主角释放魔法时他的衣袖还会有漂浮的动画,细节满满。
【不足】
1、我个人还是更喜欢《机器人海库》那种空洞骑士流的玩法,本作的解谜占比太多了,虽然不烦,能看出作者已经把谜题尽量设计得有趣了,但还是玩到后面会很枯燥,迷宫副本里的收集品我压根就不想重新回去拿,太心累了。
2、游戏前期给了很多目标点,以为是一款自由度很高的银河城,没想到走到一半突然卡关了,还是得按它规划的路线来探图……还是说有一些可破序的点我没发现?
3、爬楼梯时无法进行跳跃,这个设计真的很不习惯。
by DEMAJEN
88 莎拉的梦中冒险 Dreaming Sarah 2015
世界观:★
剧情:★★★☆
美术:★
音乐:★★★
演出:★★★☆
游戏性:★
评分:8.0分
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游戏难度:★ 简单
探险深度:★★ 小地图自由探险
全收集:2小时左右
全成就:2小时左右
灵异迷幻、心理恐怖题材,类梦日记+类银河城游戏
本期压轴作品,和之前介绍的《镇痛》一样,这又是一款《梦日记》题材的游戏,这种游戏风格太另类了,特别难点评。
如果要我给我玩过的这4款梦日记类型的游戏评个级的话,
我个人觉得,抛开游戏设计不谈,只说游玩体验:
《LISA》>《镇痛》>《莎拉的梦中冒险》>《OFF》
这款游戏流程很短,剧情隐晦意识流,各种迷幻演出亦真亦假,里面还含有一些可能会引起不适的画面,心理承受能力弱的玩家不建议游玩。
本作也是属于那种完全没有指引的游戏,需要自己满满摸索,如果卡关了还是建议直接看攻略,里面的解谜其实并没有逻辑可言。
如果你对本作感兴趣的话,可以先看下Steam最高赞的剧情解读,有个大概的了解后再游玩。
值得一提的是,本作曾经有一次重大更新,旧版和新版有很大不同,新版豪宅区域背景美术比旧版精致很多,以及这个地方有改动:
上面为更新后,下面为更新前
【优点】
1、地图前后呼应,令人拍案叫绝。
2、各种诡异画面演出搭配迷幻的配乐,能带给玩家很强的心灵震撼。
3、一眼望不到边的游戏,直到现在仍有一些隐藏线索待玩家发掘。
稀有的无叹号结局,触发条件至今还是个谜
【不足】
1、和《镇痛》一样,缺少最重要的视觉爆点,通关后完全不知道讲了什么故事,这个还蛮可惜的。
2、某些地方有台词BUG。不知道现在有没有修复好。
3、没有地图,中期有一个特别大的区域很容易迷路。
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