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在游戏产业中,过度宣传和游戏质量问题其实是普遍存在的。游戏蠢驴为了吸引玩家和提高销量,通常会夸大游戏的特点和优势,使用模棱两可的话术来回避游戏中存在的问题,甚者会发布虚假的宣传其实,玩家们的要求其实并不高,实际上只要游戏能正常游玩,玩家们通常不会过于在意过之前蠢驴夸大的宣传。那么为什么《赛博朋克2077》发售后会引起玩家们极为强烈的不满呢?
我们先了解下2077的蠢驴在发售前都做了什么。
2077可以说是一场大型的“宣传狂欢”。从2012年立项开始,凭借蠢驴之前的游戏《巫师3》带来的好口碑和名声,2077在玩家之间口口相传,而2018年的电子娱乐展览会上的宣传片更是让全场惊艳不已。于是,2077迅速成为了玩家们最期待的游戏之一。之后,各种同人作品、宣传片、电视节目、明星代言、城市中的大幅海报等等宣传手段纷纷出击
虽然现在2077虽然仍然没有达到《火线夜之城》承诺内容的30%,但是再新DLC往日之影的推出,游戏修改了游戏中大量不合理的地方,填补了许多空缺的内容,同时修复了大部分的恶性BUG,同时也把当初赶工没有删干净的半成品内容也基本删干净了。抛开优化和宣发诈骗的问题。《2077》仍是一款良好以上的作品。
《2077》在沉浸感、演出、剧情上都依然是游戏界内的天花板级标杆。作为写故事编剧情一把好手的蠢驴,2077其中包含了超过4万句的中文配音, 游戏中还有大量的文本、资料和黑入后发现的邮件,这些都是围绕任务、人物设定、以及背景环境的剧情的补充,都是为了加强玩家的代入感而专门设置的的。这些所谓的世界观补充,在工期内无法正常完成游戏的话,按理说是第一个会被砍掉的内容。
从这些细节上你可以感受到当初蠢驴的决心到底有多大,他们是多想展示出他们所想展示的游戏世界。
倘若《2077》能顶住甲方的压力放在再延长一段时间发售,亦或少画几个饼、多一丝坦诚,这一切或许不至于像当初那样混乱凄惨。
平心而论,尽管游戏存在一些问题,但蠢驴他们试图打造一款史上最复杂、最震撼、最深度的游戏。
但是,蠢驴作为一家起步于翻译和分销的小公司,其技术、品控和管理方面与业界巨头相比存在很大的差距。《2077》的开发时间跨度太长了,最终发布的版本直接是半成品,包括内容被砍掉、BUG频发、优化不足等问题。加上过度宣发的debuff,导致游戏发售后蠢驴的口碑降到了极点。
尽管如此,我还是想为蠢驴说两句好话。因为他们不仅仅想要赚钱,同时更也想制作出自己内心中的游戏世界。他们没有安于现状不创新,他们想要每一款游戏都是丰富多样、独一无二的世界。而且对于中国玩家来说,不仅是全中文语音,还有千寺狐的事情,都能表现出蠢驴对国内市场的国内玩家的重视。
他们本可以选择节省时间和精力,制作一个普通没有问题的游戏,依然能够凭借口碑和声望吸引玩家购买。然而,蠢驴选择了一条野心勃勃的道路,追求自己心中理想的游戏。然而,受限于能力和时间,他们最终面临着任务无法完成的窘境,就像是暑假最后一天无法完成的作业。
然而,游戏作为一种商品的本质。成功的游戏首先需要具备要在这纷杂的世界中活下来的能力才行。对于蠢驴来说,他们需要在保持初心和良心的同时,借鉴其他行业巨头的体系和效率,以确保游戏的质量和商业价值相匹配。
视频版目前在制作中,如果对视频版有兴趣可以关注下我B站号
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ID:今天茶几了么
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