《老滚5》设计主管:《上古卷轴5》向世界证明了开放世界游戏地位

不久前,《上古卷轴5:天际》的设计主管Bruce Nesmith在一次采访中对开放世界游戏发表了看法,他认为相较于《GTA3》,《上古卷轴5》才是真正向全世界证明了开放世界游戏地位的那款游戏。

《老滚5》设计主管:《上古卷轴5》向世界证明了开放世界游戏地位

Nesmith在采访中表示:“我们向世界证明了开放世界游戏的地位。你可以将开放世界游戏的爆炸式增长归功于《上古卷轴5》的成功。”

采访中的记者Ben Hanson提出了一个问题,即是否认为《上古卷轴5》的影响力超越了另一款被认为是开放世界游戏奠基之作的《GTA3》,对此,Nesmith回应:“我想说它是开放世界游戏的一部分。我认为当你玩《GTA》游戏时,你会有不同的开放世界体验。它不追求RPG那种环境,也许他们把门踢开了,然后像公牛一样闯进来。但《上古卷轴5》绝对是开放世界游戏中的重要组成部分,我没有贬低《GTA》的意思,因为他们制作的游戏非常棒,也改变了许多人对游戏的看法。”

在外媒的最佳开放世界游戏排行榜单上,几乎所有热门游戏都是在《上古卷轴5》之后发布的,只有《上古卷轴5》本身、《泰拉瑞亚》和《我的世界》是例外,它们都是在2011年发布的。在这之后,开放世界游戏确实变得更加出色。但Nesmith也认为,《GTA3》等早期热门游戏的影响也不容小觑。

《上古卷轴5》的销量表现出色,仅次于《我的世界》和《GTA5》,成为最畅销的开放世界游戏之一。虽然难以确定它的确切影响力,但毫无疑问,它是历史上最知名和最有影响力的开放世界RPG游戏之一,吸引了大量的玩家一直沉浸在游戏世界中。

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