Steam低价区货币即将改为美元支付
准备最后的狂欢吧!
以后低价区系列合并了,
土区阿区价格都在一个帖子里。
现在遣返潮依然很严重,大家可以找找送礼!
本期带来六千字超详细游戏推荐!
来囤一波秋冬好物!!!
咩咩启示录
国区:70.8元 阿区:719.4折合15.05元
土区:96里拉折合24.93元
特别好评
主教我的床榻了,能帮我们修一下吗?
没问题,不过材料不够了,我出去找一点。
主教你出去之前可以帮我们把饭煮好吗?
没问题,包在我身上。
主教你出去了谁来清理我拉在地上的粑粑?
呃,那里不是有厕所吗?
主教我们想吃粑粑大餐,你能满足我们吗?
可那里有正常食物啊。
主教梅根的尸体在那里放了七天了,好多人都病了。
等一下,你们就一直看着他的尸体在广场上!?
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逃生试炼
国区:86.4元 阿区:1680比索折合35.14元
土区:224里拉折合58.17元
特别好评 逃生IP
游戏优化好,质量高,更新前内容比较匮乏,但万圣这次大更完了后的内容已经值得以折扣价格购入了。
如果你对联机恐怖游戏类型感兴趣,并且不晕3D还可以拉上三两个好友,那么我推荐你可以无脑购入。
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霓虹白客
国区:59.5元 阿区:1259.99比索折合26.36元
土区:129.5里拉折合33.63元
好评如潮
Neon White 是一款快若闪电的第一人称动作平台游戏,游戏背景设定在天堂的珍珠之门内。
从预告片来看游戏很有创意,而且似乎玩法也很难概括。上手后发现游戏确实很有创意,也确实难以概括,其包含了第一人称射击、卡牌、平台和跑酷速通等元素(核心是平台游戏)。游戏鼓励玩家速通关卡,并且鼓励玩家利用捷径更快的通关。不过游戏内容相对较少,主要是利用奖牌、收集和排行榜来提升游戏的重玩价值。剧情诙谐有趣,包含不少文字暗示的成人元素。美术表现虽然没到标新立异的级别,但还是有一定的特点。音乐方面特色很足,也很符合跑酷速通的节奏。
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女鬼桥开魂路
国区:32.83元 阿区:569.49比索折合11.91元
土区:73.7里拉折合19.14元
特别好评
国产恐怖游戏,贴脸杀类型恐怖,内容非常棒,情节跌宕起伏,紧张刺激,尤其被女鬼边追边跑那个情节,我好几次大汗淋漓,最后结局让人非常治愈,让我感觉之前的恐怖刺激过程都是值得的,身在黑暗,心向光明!价格不贵,支持国产!
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传送门骑士
国区:20.4元 阿区:67.49比索折合1.41元
土区:9.3里拉折合2.41元
特别好评
生存建造类游戏,需要朋友!
这游戏现在最缺的就是游玩动力。此游戏的多人游戏的格局在4人左右,地图较小,因此不会有柯南或方舟的PVP抄家流玩法。目前来说,其实有点拉跨,但是确实低价区便宜,这游戏现在唯一的出路就是加一条剧情主线,而且这个主线一定要可信,不能随便说几句话的,要专门写剧本,设计不可破坏的建筑,更多互动的NPC。收集,制作等要匹配到剧情中去,同时弄几个预制建筑。生存要素请加上饥饿度和口渴度。那样才能成为一个好的生存建造游戏。
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恐怖黎明
国区:32元 阿区:400比索折合8.37元
土区:57.6里拉折合14.96元
特别好评
纯粹、复杂、传统的仿暗黑类RPG
对于玩过《泰坦之旅》的玩家:这部作品完全可以看做泰坦之旅的续作,其基础内核系统是一模一样的。在TQ的基础上,本作主要是改变了场景风格,添加了一套复杂的星座系统,并且明显加快了游戏的节奏(怪物数量增加了很多,像是打过SV mod的TQ),千万不要错过此作。
对于玩过《暗黑2》,没玩过TQ的玩家:如果你们是对暗黑3不满的暗黑2老玩家,那我向你们推荐,TQ,以及本作GD,是对暗黑2内核把握得最好的游戏(个人觉得要超过火炬之光和流亡黯道),非常推荐购买本游戏。
对于只玩过《暗黑3》或其他D-like游戏的玩家:不可否认本游戏存在的缺点确实是不少的,但本身的系统复杂程度基本超过了同类型的其他游戏,这样是否有趣就见仁见智了。如果你觉得暗黑3的系统过于简单而并不能满足,也可以尝试一下这部作品。
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米诺利亚
国区:28元 阿区:89.99比索折合1.88元
土区:12.8里拉折合3.32元
特别好评
墨汁和鲜血沾染了拉米齐亚的大街小巷。女巫必须接受火刑,罪错必须受到审判。
《Minoria》可以玩,没那么糟糕,但你需要有充足的时间和足够的耐心,秉着无双心态的那么可以劝退了,这款游戏不适合你,不要被画风所左右了。
《米诺利亚》:《莫莫多拉》之精神续作
“墨汁和鲜血沾染了拉米齐亚的大街小巷。女巫必须接受火刑,罪错必须受到审判。”
自《莫莫多拉》系列的最后一部作品《月下遐想》发行并收获大量粉丝与赞誉后,打造该知名 Metroidvania 类游戏系列的 Bombservice 工作室经历长时间充满雄心的开发和打磨,本次为玩家奉上的是被称为该系列“精神续作”的全新作品——《米诺利亚》。虽然延续了一贯的玩法特点与魔幻主题核心,并采用了充满似曾相识之感的新世界观,但本作相比旧作《莫莫多拉》作出的众多改变与革新仍然非常抢眼且不容忽视。
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山海旅人
国区:26元 阿区:392.99比索折合8.22元
土区:33里拉折合8.57元
好评如潮
《山海旅人》是一款2D志怪风格冒险解谜游戏。玩家将扮演七云,最后一位“逆梦师”,通过探索他人残留的记忆,穿梭时间、扭转历史,帮助受困灵魂重入轮回。剧情很好,解密难度合适,画风很独特但是很适合这个题材,音乐组上大分
很推荐的一款游戏,唯一的缺点大概就是流程有点短,有点意犹未尽的感觉
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三伏
国区:45元 阿区:835比索折合17.47元
土区:112里拉折合29.08元
特别好评
国产恐怖类游戏神作!!
背景介绍:2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂发功劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
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火星孤征
国区:141.55元 阿区:692.99比索折合14.5元
土区:84里拉折合21.81
多半好评
火星冒险游戏
故事还不错,但是剧情真的有点降智,想编写一个哲理故事,却又差强人意,游戏性还不错,值得一玩,大家可以体验一下。
《火星孤征》:还行,但绝对算不上优秀,如果满分是10分的话我给《火星孤征》打6.5分,而我在这里给出“推荐”也仅仅是意味着《火星孤征》比及格线高一点。这款游戏顶多算是中规中矩、差强人意,但是离“优秀”还差得远,更甭提什么神作了。
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因果动物园
国区:28.5元 阿区:573.75比索折合12元
土区:78.75里拉折合20.45元
新游戏,预购中。。。
是一款多人游戏,喜欢的玩家可以关注一下
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丁丁历险记:法老的雪茄
国区:115.2元 阿区:3599.1折合75.3元
土区:359.1折合93.25元
新游戏,预购中。。。
粉丝向游戏,推荐给喜欢丁丁和雪莉的朋友们
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致命躯壳(E宝送过)
国区:20元 阿区:155.4比索折合3.25元
土区:9.8里拉折合2.54元
多半好评
类魂,但魂味很淡,堆怪严重
中小体量的魂like游戏,美术风格亮眼,充分发挥了虚幻引擎的长处,战斗手感尚可,武器虽然少,但每种武器都经过精心的设计,动作帅气、派生丰富。
更换躯壳以及硬化能力都有一定的新意。
流程较短,敌人种类也很贫瘠,收集和探索的要素不多,boss战稍显单调。
归根结底还是体量不足,如果续作能够把各方面的内容提高几倍,会成为更受欢迎的佳作。
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蔑视
国区:55.6元 阿区:1131.19比索折合23.67元
土区:145.99里拉折合37.91元
多半好评
艺术游戏,艺术价值很高,恐怖元素不太行
环境风格让我想起了萨瓦图恩的王座世界(命运2)
《Scorn》是一款氛围诡谲的第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界。推荐理由:真实的血肉打击感,精美内脏构造,简直是外科医生的下饭菜。机械与血肉的扭曲组合,诡异且不可名状的物件相互交织,血腥而又带神秘感的仪式,该作品的每一处场景都能给我带来不小的冲击。相比之下,本作的游戏性就显的配不上它的艺术表达,全程没有任何形式的引导,在不了解该作玩法的前期无疑是非常痛苦的,在偌大的建筑内漫无目的的寻找,如果没有中后期的敌人恐怕还要更加无聊,解密部分尚可。
本作的艺术价值远大于它的游戏性,是一部适合感受而非去玩的佳作
缺点:除了解谜有点意思,战斗系统太弱,可玩性不高,怪物品种太少,场景地图匮乏,刚玩出感觉就结束了,感觉是工作组试水的作品,没敢投入太多开发。
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灵媒
国区:99元 阿区:1049.99比索折合21.97元
土区:104.5里拉折合27.14元
特别好评
喜欢寂静岭的盒友们可以尝试一下。
这不是恐怖游戏,这是一款偏向黑暗的剧情解密游戏
作为寂静岭系列的忠实粉丝,不得不说《The Medium》真的有寂静岭那种令人毛骨悚然的氛围。无论是游戏内的玩法系统设计还是画面艺术风格,对我个人而言,这就是寂静岭的精神续作。还有配乐,是由山岡晃(可以去听听寂静岭的promise)参与制作,游戏里那些金属碰撞声所营造的氛围是最直击灵魂的部份。
你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。你将前往一处废弃的共产主题时期度假村,凭借独特通灵能力揭开度假村背后令人不安的秘密,解开双重现实谜团,与恶灵斗智斗勇,同时探索现实与精神两个世界。
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狂野星球之旅
国区:27元 阿区:449.7比索折合9.41元
土区:50.7里拉折合13.17元
特别好评
万恶的资本家,到了外星球也逃不过你们的压榨!
以为会有人说:Epic没想到吧,爷能等一年!
特别想说,这款游戏的国区性价比非常高。
一款只有5个G的半开放世界游戏,鲜艳的色彩风格,恶趣味的故事,可自由探索的元素,以强化角色的支线任务和探索外星文明的主线任务为游戏的推进方式,让游戏体验比较新鲜。
虽然是以任务为导向的半开放世界玩法,但由于特别的任务设计,游戏没有只能做任务的乏味感,相反结合自由的地图和众多可探索元素让游戏的体验更特别。
恶趣味的故事。
这个游戏讲故事的方式很不错,飞船AI配音的方式介绍基本情况与搞气氛,结合以恶搞为主的真人影像来丰富故事和增加游戏代入感。
滑稽的真人影像,一方面是为了丰富故事,另方面也是搞笑的担当,将恶趣味发挥得淋漓尽致。
这种恶趣味的故事表达方式,大概讲述了地球第四大的航天公司派遣了一支宇航员队伍到宇宙探索可供人类生存的星球,看似一个伟大的任务,其实玩家只是被资本家压榨的打工人。
给你涨薪2%就是最大的鼓励了。
完成任务想回家?别啊,你还将自告奋勇的继续探索新能源呢,你就是那个伟大的主角。
还有AI也是十足的资本家嘴脸,例如当你死亡被克隆出仓时,她可能会说,你是心情欠佳,还是身体欠佳?如果是心情欠佳,就请你继续工作吧!(黑人问号,这是个正常人说的话吗?)
不过,我喜欢这种恶趣味的故事!
特别的游戏体验。
对我而言,游戏好不好玩不是最重要的,游戏是否能给我带来新鲜的体验才是第一要务。
《狂野星球之旅》就是一款具有新鲜体验的游戏,很多内容虽不是多么有创意的东西,但足够有趣。
这个星球的不同果子有着不同的工具效果,爆炸、弹跳、支点、胶水、毒气、诱饵等内容。
大多数怪物不具有主动的攻击性,而且怪物的击杀方式也比较多样,例如,直接击杀、弱点击杀、手指戳杀。
特别是抓钩的体验,初期看起来略常规(很多游戏都拥有了抓钩玩法)。
但是结合抓钩墙和抓钩果子后,让抓钩玩法变得灵活起来。
以及滑索一样的植物配合升级后的抓钩,让移动变得很有趣。
这个星球的很多内容,看起来并不是独一无二,但玩起来却有着新鲜的感觉,奇奇怪怪的植物遍地,利用自己的能力在这种充满想象力的地方穿梭,代入感很强。
这里特别说下任务设计。
这个游戏只能算作半开放世界,一方面是内容不够丰富,另一方面是因为游戏的进行方式是以任务为导向。
《狂野星球之旅》的任务设计比较聪明,主线是以引导玩家探索新地图的方式进行,结合部分提升玩家能力的支线任务,让玩家在按照设计师的思路前进时,却没有一种被安排的感觉。
如果只是做单纯的主线与支线,你可能会觉得很乏味无聊。而每次新地图的探索与开启,都会有不同的视觉反馈作为“奖励”。而支线任务则是以解锁玩家能力和道具作为奖励的方式为导向,也就是初期的支线都会强化角色,解锁新的能力。
不论是主线还是支线,玩家都有一个正向反馈,新的场景、新的能力。而且主线与支线基本上都是在同一个道路方向上,那么在这个可自由探索的世界中穿梭时,玩家会淡忘掉被安排的感觉。
游戏内容还是过少。
第一次的游戏体验,普通难度大概在10小时候左右。
一方面是道具的内容很少,也就那几种,而且武器一直只有一把枪。
怪物也不算多,主要是以任务为导向的游戏体验,途中的一些收集要素到了后期也没有什么动力去搜刮(因为也不会太缺)。
地图看起来不少,其实就四大张,前三张有6-7个小节点。地图设计初体验有不错的反馈,每个关底都会有场boss战。后面某些节点的地图体验真的比较遭罪,看起来丰富和具有立体感,但体验起来比较糟糕,迷路是常态。
而且还遇到了一个问题,邮件提示有新消息,但是点进去并没有消息。有时候需要完整看完当前的最后一只视频,或者死亡刷新地图才会出现新的视频。
另外游戏的多人模式有一定的门槛,需要与好友进行游戏,不太喜欢这种模式。
总结:
游戏设计算不上独一无二,但很有代入感,一些小玩意儿和核心道具体验还是很有趣的。
5个G的安装包,就看得出来游戏内容肯定有限,但不算丰富的游戏元素,结合任务和特别的地图设计,让游戏的乐趣并没有打折,性价比真的很高。
游戏美术方面用色大胆,很有异星球的那感觉,恶趣味的故事也是乐趣之一。
如果你喜欢新鲜的游戏体验,和探索类型的游戏,这款游戏值得一试。
如果你追求开放世界和丰富的游戏元素,那么这游戏请慎重。
(部分内容转自steam评论)
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