大家好啊,这里是未来战士玛卡巴卡,今天给大家带来点想看的东西。
(图中是由昱泉科技开发并于2002年发售的《流行蝴蝶剑》。当年风靡网吧,如今已经几乎见不到了。)
(StarCraft2——星际争霸2,星际争霸1的续作,rts的巅峰,当年国内露天比赛能坐满人,现在国服已经玩不到了,考迪克我啊米诺斯。)
不可忽视的一点是,网络游戏的最大卖点是人与人之间的竞争与合作。可问题就出在这里,成也人类,败也人类。人是一个不可控因素,因为人是多变的,一群多变的消费者去玩一款并不多变的产品的时候。正消费需求会慢慢的变成零消费需求或者负消费需求(通俗点就是玩腻歪了,不想充了)。这会导致一款网游创造的收益会逐步的降低,除非厂家的运营良好或者做出重大的更新。那么这款网游基本上就凉了。
(上面的观点其实对于一些少数的很成功的游戏来说等同于废话,因为持续性的收益和越来越多的消费者群体会让企业对产品进行维护与更新,从而尽量的避免消费者的消费需求降低,甚至逆转正消费需求到负消费需求这个过程。)
接下来就要进入正题了,其实我们只要多读点历史就会发现,只要有人的地方就必定会出现争端,而人类历史上总共有227年是和平的。网游亦是如此,更别提那些竞技类的游戏了。玩家之前相互倾泻的恶意是一直以来都令人诟病的。(lol祖安大区有多出名我就不多讲了。)其本质原因是玩家之间实力(不单指操作水平,个人可随意支配经济,游戏里的道具等也算实力。)的差距会导致水平高的玩家看不起水平低的玩家,从而引发的一系列争端会导致玩家的流失,而消费者流失的越多,市场规模就会越小,游戏公司可能会陷入无力运营的状态,从而导致一款游戏越来越臭越来越垃圾,从一颗冉冉升起的星星变成茅坑里的大粪只是时间问题。
在这里我只是想告诉各位同好,我们沉浸在第九艺术中的目的并不是为了伤害别人或者被别人伤害,游戏的本质是娱乐我们,而不是伤害我们,如果你真心热爱一款游戏的话请友好对待它,而不是在相关社区中与他人恶语相向,员工的形象映射了企业形象,粉丝的形象映射了偶像的形象,而我们玩家的形象也映射了游戏的形象,一款游戏好玩与否其实观察一下评论区对骂的帖子多不多就能看出来。玩家素质高了游戏能不好玩吗?相反的,素质低下的玩家群体所游玩的游戏质量往往就不怎么高。
玩游戏,而不是被游戏玩。人都有脾气,但不要让一款电子产品恶化你的情绪,影响你的行为,彼时那就不是游戏了,那是毒品。
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