如果你还沉浸在《赛博朋克2077:往日之影》充满RGB的全景光线追踪画质中,现在有新的选择了。就在刚刚,Remedy正式发布《心灵杀手2》,成为《赛博朋克2077》后第二款获得全景光线追踪和DLSS 3.5技术加持的游戏。而提及Remedy,从《马克思·佩恩》到《控制》强大的画质、剧情,以及天马行空的想象力,都已经让不少玩家津津乐道。《心灵杀手》更是发售13年至今,也仍有不少剧情与细节的挖掘。
与惊险小说家艾伦的身份不同,萨贾作为一名FBI探员,具备专业的侦探能力,也有更多的机会接触亮瀑镇中的每一个人,寻找线索,构建出游戏剧情。因此在这场冒险中,我们会看到萨贾与同行的伙伴亚历克斯·凯西(Alex Casey)一起尝试解开越来越离谱的谜题,而玩家则会紧跟萨贾的视野,发现更多匪夷所思的内容,也悄然解开了萨贾的另外一面。
游戏线索的拼凑也同样继承到萨贾身上,与艾伦的作家室黑板不同,萨贾的思维空间被称为心灵之地,利用墙上的案例板连接一个事件中的所有线索。你完全可以将萨贾的心灵之地看做艾伦的作家室黑板,操作逻辑完全相同,Remedy希望玩家在切换角色的时候,无需重新学习操作方式,将注意力放到剧情中。当线索拼凑完成,真相逐渐浮出水面,剧情带来的震撼足以让你起一身鸡皮疙瘩。
为了更多的剧情需要,游戏中的战斗内容相比第一部也有了答复减少,对于笔者这样注重剧情但动作苦手的玩家而言,《心灵杀手2》提供了很好的游戏氛围。当然,核心的手电筒战斗模式依然不可或缺,同时地图中提供了大量的光源供主角喘息和不受到伤害,只要熟练掌握,每一次来自未知的突袭也能找到轻松化解的技巧。
与此同时,萨贾与艾伦的双主角切换也是可以随时进行的,你大可在完成其中一人的冒险之后,再进行另一人的冒险,亦或者中间反复切换。《心灵杀手2》允许你任何时候从不同角度了解同一个事件,也间接体现了Remedy对编剧与叙事能力的强大自信。
DLSS 3.5:画面的层层递进
为《心灵杀手2》刻画深度的不仅仅是剧情,凝重的氛围搭配太平洋海岸西北部地区丛林、乡镇与湖泊取景,以及对《双峰》的致敬,都让玩家可以更先入为主的沉浸到游戏之中。《心灵杀手2》的主要舞台总共有三个,分别是亮瀑镇,以渔业和伐木业为主的沃特利,以及被栅栏围起来的巨釜湖。
三处风格看似平凡,但很快就会发现风格迥异的场景少不了大量的细节和光影的烘托,如果有机会使用诸如70英寸这样的大屏幕来体验《心灵杀手2》,你会发现Remedy在细节刻画上的努力。比如萧瑟的街道透露出的阵阵寒意。
再比如阴霾之下丛林的诡异气息,不得不说很有Remedy的设计风格。
其实烘托出如此游戏效果本身就需要强大技术支持,在游戏设置中,我们发现设置中提供了高阶的光线追踪设置,包括投入实用的路径追踪间接照明,直接照明(RXDI),也包括近段时间被经常提起的DLSS光线重建。
DLSS光线重建属于最新推出的DLSS 3.5一部分,《心灵杀手2》也是《赛博朋克2077往日之影》后第二款全面应用DLSS 3.5技术的游戏。
在以往的光线追踪技术中,游戏引擎生成场景的几何图形、材质,其实都包含有物理属性,这些物理属性会影响到场景中的物品外观、光线之间的交互方式。
依靠游戏视角发射的采样光线,最终确定场景中的光源属性、射线、材质反应,以生成反射、漫反射、折射等多种效果。这个过程如果对屏幕中每个像素发射光线计算都提出很高的要求,那么一帧游戏画面很可能需要几分钟甚至数小时来运行,这样游戏是没法玩的。
因此现在常规的光线追踪做法就是通过光线采样,在各个场景中采集少量的光线,作为场景照明、反射率、阴影表现的样本。由于采样率不多,画面中的光线表达不准确、噪点、离奇光线实际上是无法避免的。因此在完成一帧游戏画面渲染之后,还需要额外的进行降噪计算来弥补光线追踪采样率过少所带来的画质损失。
DLSS 3.5的光线重建技术成为很好的补足,它使用一个AI模型替换掉游戏中原本用来降噪的人工设计的降噪器。
更重要的是,DLSS光线重建也是一项离线图像训练技术,它可以从训练数据中识别光照模式,包括全局光照、环境光遮蔽等情况,也避免了因为降噪器的原因导致的画面细节缺失,从而帮助游戏实现更理想的全景光线追踪效果。
特别是在《心灵杀手2》4K分辨率最高画质下,能够明显感受到DLSS光线重建带来质的变换。以第二章节开始的咖啡厅橱窗为例,如果关闭DLSS 3.5,就会在玻璃上看到明显的噪点,窗户内人物衣服的二次反射,也不会投影到橱窗中,缺少了真实玻璃通透的质感。
夜晚远处路灯照明也是很好的体现,如果关闭DLSS 3.5,灯光效果就会变得模糊且在墙面上无差别的反射,让雨天墙壁的质感大打折扣。而在实际游戏体验中,体验过DLSS 3.5画质后,一旦关闭总觉得画面变得有点像油画了。
在第一章节的丛林中同样也能很好感受到DLSS 3.5带来的效果,远处的车牌和Logo更为清晰可见,草地上的光斑也更为自然。一旦关闭DLSS 3.5,车牌和Logo开始变得模糊,草地的光斑变成了提前设置好的路灯。
用DLSS 3.5体验丝滑的惊悚
你会发现,DLSS 3.5一旦拥有并进行对比之后,根本是回不去的。重点是DLSS 3.5本身也不仅仅能提升游戏的画质,更重要的是给游戏流畅度带来了明显提升。确切的说,DLSS 3.5是一套画质增强技术的合集,包括超分辨率(Super Resolution)、DLAA、帧生成(Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)等多种技术集合。
当然,如果想开启光线重建功能,先决条件是开启DLSS 超分辨率,如果想获得更好的顺畅感觉,则需要进一步开启GeForce RTX 40系列GPU独占的DLSS帧生成。因此GeForce RTX 20和GeForce RTX 30系列虽然同样可以开启DLSS光线重建,但在游戏流畅度和画质体验上,其实都要比GeForce RTX 40系列差上一些。
这里让我们回到喜闻乐见的帧率测试环节,由于测试平台更新,笔者采用了最新的一套PC测试平台,包括Core i9-14900K,ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO,G.SKILL Trident Z5 DDR5-7200 16GBx2,GPU则用上GeForce RTX 40系列GPU作为比较。
以4K分辨率为例,DLSS 3.5带来的帧率提升非常明显,开启全景光线追踪最高画质的状态下,通过DLSS 3.5性能模式,GeForce RTX 4090从卡顿33FPS平均帧率提升到了140FPS以上,提升幅度超过300%,同样,在GeForce RTX 4080从27FPS提升到了110FPS以上,GeForce RTX 4070 Ti提升则从不到20FPS提升到了将近90FPS。
在2K分辨率全景光线追踪最高画质下,GeForce RTX 4090开启DLSS 3.5的提升幅度达到240%。同样GeForce RTX 4080,GeForce RTX 4070 Ti,GeForce RTX 4070提升幅度均在200%以上。
1080p分辨率全景光线追踪最高画质中,GeForce RTX 4090提升幅度在130%左右,部分GPU提升可以达到2倍。虽然1080p分辨率提升幅度则没有那么明显,但GeForce RTX 4060 Ti和GeForce RTX 4060从不能玩的程度达到了近100FPS,已经是愉快玩耍的程度。
写在最后:丝滑与沉浸拉满
《心灵杀手2》极高的游戏素质注定会成为Remedy粉丝们新一轮深挖细节和狂欢的资本,即便是路人玩家,如果有机会经历《心灵杀手2》一个章节的洗礼,恐怕也会深入其中无法自拔。这是一场与内心恐惧、游戏线索赛跑的游戏,比起已经弱化的动作与设计环节,游戏突如其来的剧情高潮足以掀起玩家脑内的头脑风暴。是的,《心灵杀手2》不需要玩家极限操作,但仍然能让大伙战栗的游戏,把丝滑与沉浸感拉满。
而在这场战胜心理恐惧的过程中,我们不能忽视游戏极高的画面素质源自于GeForce RTX 40系列GPU和DLSS 3.5的支持。因为不管4K还是1080p分辨率,原本开启全景光线追踪所需的性能原本是高不可攀的,现在只需要点亮游戏中的DLSS光线重建、直接照明选项,开启DLSS 3.5,就能以2倍到3倍以上的帧率运行游戏,并且还能获得更自然的光影效果。
重点是,上述的所有功能只需要将GeForce RTX 40系列GPU的驱动更新至最新版本即可获得,目前为止值已经有超过350款游戏和应用获得了DLSS的加速,而DLSS 3已有超40款游戏和应用支持,此外《心灵杀手2》和前段时间的《赛博朋克2077:往日之影》也仅仅是DLSS 3.5的一个全新开始,通过GeForce RTX 40系列GPU以及最新版的DLSS技术提升游戏画质和帧率,在未来也毫无悬念会成为标配之一。
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