一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受 Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。
由于这些“艰难的抉择”,《星空》有一些内容可能没有机会表现得更好。但游戏开发中充满了这种无奈的权衡。
Nesmith
总结道:“我认为一些探索项目没有取得应有的效果,因为他们决定做其他选择。但不要误解。在这个星球上的每个游戏工作室,他们都知道自己需要做出抉择。他们知道那些不会出现再游戏里的东西。他们知道玩家会抱怨什么。但你必须做出艰难的抉择。”
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!