前言
结合了Roguelike和卡组构建元素的背包管理游戏《背包战争》于上周完成了最近的更新,游戏目前Demo已上架Steam,并且提供了2个风格迥异的角色可供玩家使用,这2个角色不仅在道具池有很大的差异,同时每个角色还有3个转职!游戏没有时间限制,Steam玩家在线数量峰值高达1W人,现在正是上分的好时机!
没错,游戏Demo都有段位系统,而且你真的可以上分……
本作支持异步多人的联机方式,你可以实时和其他玩家的真实数据对战,随机性高,稳定性强,强烈推荐对策略自走棋玩法感兴趣的朋友试玩Demo体验。《背包战争》正式版预计将于2024年4月前后推出,你确定不准备先下个Demo试试?不然,加个愿望单呢?
令人着迷的极简玩法
实话说,在未进入游戏之前我曾简单了解过本作,也可以说是开发者直播,看着香蕉、木剑、盾牌、药水等等这些毫不相干的元素在屏幕上飞舞和闪光,我不禁好**戏的具体玩法和内容,同时心里也伴随着对这款游戏的质疑和困惑愈加严重。
但当我真正上手开始游玩,被人击败的同时去学习游戏的思路,尝试掌握的同时去学习新的套路,我才真正察觉到了这款游戏的魅力,或者说,策略游戏大概就是这样,不上手玩一下的话你真的很难知道自己感不感兴趣。
《背包战争》的玩法恰如其名,玩家需要在商店购买自己所需物品后整理背包,根据物品属性和词条搭配使用,让自己能够在接下来的战斗中占据更大优势,之后点击开始战斗,觉得慢的话你也可以开启倍速,输赢即刻见真章。
至于规则,在本作中的物品大致可以分为武器、消耗品和道具三类,其中显然区别于很多游戏的一点是消耗品并不会被“消耗”,它只会被使用,在战斗过程中一轮一轮的发挥着自己的功能,直至游戏结束。你会获得奖杯或失去一格血量,奖杯可以祝你提升段位,血量掉完则本场游戏结束。
或许光看文字你还是会觉得有些听不懂,就这么说吧,游戏没有教程的情况下,玩家只看词条和引导都能快速上手,熟练只是时间问题。对于普通玩家而言,虽然高段位遥不可及,但稍微学习一下套路的话,之后较长一段时间内的战斗都会轻松很多。
物品收集与合成,背包管理样样能
说是收集,其实无非就是用金币购买商店物品,如果没有想要的东西就刷新,还没有就继续刷新…这部分和递卡牌异曲同工,只不过更简单且更易上手。
背包管理的部分类似于叠Buff,或者说选你想玩的阵容差不多一个道理,然而由于格子有限,且商店背包种类花样繁多,其所能提供的Buff也有所区别。因此,怎样摆这个背包,怎样才能实现有限空间的最高效利用,怎样才能让我们在这个过程中完成最丝滑流畅兼低风险的过渡,是一门学问,practice makes perfect!
真实玩家数据对战,领略套路的魅力
我虽然在正式开玩之前并未对游戏的具体匹配机制做过太多了解,但在玩的过程中还是察觉到了一丝不对劲,是那种独属于人类的、特别的、稍显恶心的“骚套路”的味道,我打他他甚至都不掉血,这怎么可能是机器,简直就离谱。
不过《背包英雄》的潜力远不止于此,当我步入游戏官方群时才真正见识到了什么叫小巫见大巫,毒爆流、双镰刀、超级大爷…抱歉,我已经听不懂这是什么套路了,动辄白金、钻石、大师的段位更是吓得我不敢出声,只得悄悄偷听偷学,一边感叹其中的奥妙(恶心),一边又用于实操,真香啊hhh。
随机性较强,多方面平衡
策略游戏向来都有着“自古套路得人心”的“优良传统”,作为玩家,我们在这个过程中慢慢了解,慢慢熟悉,慢慢掌握,慢慢运用,慢慢研究,而“概率”一直在这个过程中扮演着重要的角色,甚至可以说,只要一个游戏存在着一个属性还不错的概率系统,就没有100%的套路能保证绝对取得胜利。
于是当“概率”体现在《背包战争》中时,从武器到消耗品再到工具,几乎处处都有它的身影,胜败只差一滴血的对局也是常见之事。在本作,人物基础属性只有生命值和耐力,角色使用武器时会消耗耐力,耐力会随时间有基础的提升速度,血量减完则人物死亡。
后续的各种属性,诸如护盾、暴击、血量体力的回复、诅咒、中毒、反甲等效果的加入让对局更加精彩的同时,也让游戏在平衡上有了更大的挑战。就目前来讲,我个人觉得游戏对新人而言在难度梯度的随机匹配上不算很友好,因此关于这点平衡性也稍微差点意思。
结语
整体来看,即使就《背包战争》目前Demo的表现而言,也称得上瑕不掩瑜,对新人来讲十分容易上手操作,对老玩家也有着相当的游玩和开发价值,相信随着后续制作组的努力,当正式版新角色和更多隐藏道具等玩法的推出,让玩家们看到的时候绝对会大放异彩!
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