每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

#游戏中的月亮# 

“那如果你忘记了……或者走丢了呢?“

”那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!"

忘记或者走丢,总会在月亮上重逢

“如果明年没有在这里相见,那就到月球上相见吧”

《暮色之城》—–“一位少女与一位阳光下散发着雏菊芬芳的僵尸的恋爱传奇”

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》


每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

猛男猛女落泪,仅仅是一瞬间

当听到:

“我也能和你一样天天照顾她了”

“………她再也不会孤单了”时

我的眼睛和鼻子便开始不争气了。

虽然剧情有些慢热,但游戏中的每一句都在触动着我,吸引着我去探索下去,找到故事的真相,去逐渐看到他们之间那感人肺腑的爱情。

除了感人外,《去月球》也会加上轻快的音乐与幽默的剧情以及画风突变的玩法,让人在悲伤中稍微舒缓一些。

《去月球》让玩家知道,即使是像素风,好的剧情加上音乐也能让人感觉在看一场热泪盈眶的电影。

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

“结局永远不会比过程重要”

初次进入《去月球》,一股神秘气息扑面而来,碎片化的叙事方式让人有些望而却步,但本作的升华点就在于音乐艺术和语言艺术让玩家一路通往结局,意犹未尽。

直到最后玩家才能清晰的了解本作在讲些什么,从而开始回味整部作品,将一系列的剧情贯穿起来,突然间潸然泪下。

但“结局永远不会比过程重要”,是啊他们彼此所经历的爱情,对于时间来说微不足道,但对于他们彼此来说是非常珍贵的存在,即使淹没在历史的长河中, 只要他们彼此的灵魂记得这刻骨铭心的爱情,那就比什么都重要。

《去月球》的作者为我们呈现了一个鲜活的治愈温馨小故事。本作也凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

当多年后再次想起这款游戏,也会不觉的眼眶湿润

当失去了自己最爱的人,在一段遗憾中度过时的感觉是孤独的。

游戏剧情引发玩家的思考,不仅仅是在亲情,爱情等方面,更是在所经历的人生上。

《去月球》的操作与玩法并不突出,甚至有些蹩脚,但正是他突出的剧本台词与音乐收获了众玩家的心,让人久久不能忘怀,即使多周目也能有新的泪目体验。

本作采用倒叙的方式来展现两位博士所治疗的约翰与爱人莉娃相知相爱的故事。

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

成千上万的灯塔,镶嵌在遥远的天际

他们是星星,也是灯塔,彼此之间散发着耀眼的光芒。

“我想去月球”“为什么”“不知道我就是想去”

即使是吃药忘记了,但他一直记得去月球。

游戏中的纸兔子和鸭嘴兽分别代表着莉娃和普通人的视角,身患孤独症的莉娃无法表达自己真正的想法,只能一遍遍的折纸兔子去暗示约翰这段记忆。

他们之间一个向往平凡,一个向往不平凡,坐在树桩上仰望星空的那一刻,月球将鸭嘴兽与纸兔子的世界连在起来了,他们看到了彼此的世界,成了彼此之间珍贵的存在。

如果约翰的世界里,莉娃消失了,那他去月球的意义就不复存在了……

即使故事有所改变,只要我们在同一个世界,那我终将会与你相爱。

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

如果只有前边一句我的感触还不是那么的深刻,但偏偏加上了两个字,傻瓜,忍不住爆哭


每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

那天他们登上塔顶,在月光下翩翩起舞

"无论她将来富有还是贫穷、或无论她将来身体健康或不适,你都愿意和她在一起吗?"

"我愿意"

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

即使知道结局是悲剧,但过程是美好的,那么一切似乎不是那么重要了

最后,

我有些绷不住了

落泪

音乐共情感太强了。

每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

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每当看到月亮,第一个想起的游戏便是那令人眼眶湿润的《去月球》

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