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各位持灯者们好,
欢迎查看最新补丁说明!我们很高兴您能来到这里,我们将继续根据您的反馈意见改进游戏。
在这个补丁中,我们很高兴能为您带来一系列改进、调整和功能修订,我们相信这些改进、调整和功能修订会让您在我们的世界中度过更愉快的时光。
话不多说,让我们来详细了解一下这次更新的内容。
NG+
要从锚点访问 NG+1 和 NG+0,我们将文字改为 "开始新冒险"。据我们观察,有些人在选择 NG+ 时感到困惑和犹豫,因为看起来似乎只有 +1 才是选项。我们已将其改得更加人性化。
遗迹现在会在每个 NG+ 循环中逐渐消失。因此,在 NG+1 中,只有 9 个残像会被移除。在 NG+2 中,会移除 14 个。在 NG+3 中,除了 Skyrest Bridge 和 Adyr's Shrine 外,已没有任何遗迹。
优化
在 EPIC 的帮助下,我们在 UE5 中优化了《流明》的总体性能,在整个游戏体验中额外增加了 1 或 2 毫秒的 GPU 处理时间。
我们删除了一些没有投射阴影的 Umbral 网格的投射阴影(靠墙或堆积时),以提高某些区域的 FPS。
游戏玩法
我们对玩家的冲刺动画进行了细微调整,使其看起来更接地气。
Boss
提高了某些 Boss 冰晶碎片的可见度,帮助玩家更容易地识别威胁。
人工智能
调整了以下地点的敌人密度: 雷德科普斯、洗礼圣地、朝圣者栖息地、被遗忘的沼泽、菲茨罗伊峡谷和下卡尔拉斯。请注意,这些调整仅适用于 NG0。游戏仍然极具挑战性,因此您需要 "git gud"。
修正了朝圣者栖息地中的一个问题,在该问题中,洗礼圣所中的圣洁修士在某些情况下不会重生。
调整了朝圣者栖息地中不同射手的区域标尺,以确保它们在难度方面达到适当的平衡。
碰撞
改进了弗里茨罗伊峡谷中的碰撞,以防止玩家被卡住并增强导航功能。
移除了上卡尔拉斯中导致玩家微小卡住的环境资产中的阻挡预设。为一些死尸添加了更合适的阻挡预设。
调整了寒冰诅咒之域中一些岩石的碰撞,这些岩石在某些情况下可能会导致玩家在被击中时卡住。
在上卡尔拉斯对墙壁和地砖的碰撞进行了改进,以防止玩家出现微步。
视觉效果
对击中敌人时出现的血迹进行了改进,以增强击中敌人的感觉。
对几套盔甲的材质进行了细微调整,在不影响性能的情况下提高了视觉质量(着色器参数和纹理的变化)。
用户界面
修复了一个潜在的崩溃问题,即如果由于任何原因,您的库存中包含无效物品,游戏可能会崩溃。
装备菜单中显示的威望幼苗现在会以更快的速度刷新,以防止误报。
生活质量
新物品现在会显示一个小图标,表明它们是新获得的。
在 SteamDeck 上,密码输入的引入现在更符合人体工程学,使用了 Steam 的虚拟键盘。
明天,"凄凉季节之灵 "将现身。
我们在光明中前行。
本帖中的虚拟照片由 FransBouma 提供
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