【双鱼星鉴】绝世好武功:一款有潜力的EA阶段国产武侠沙盒游戏

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 尬王 撰写

【双鱼星鉴】绝世好武功:一款有潜力的EA阶段国产武侠沙盒游戏

一句话急速测评:很有潜力的一款EA国产武侠沙盒,目前游戏整体框架完成度很高,欠缺的只有部分系统的调整和主轴玩法。

江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故

这游戏形象生动地解释了一句话——“江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故”。我来给你描述一下我经历了些什么:

九敏,家人们谁懂阿。咱就是说,咱一个失忆的貌美如花的大姑娘家,刚走在路上,突然从路边窜出来一个虾头劫匪,二话不说就是开打,我还没法逃跑。被一通暴揍之后它把我身上的衣服和木头全部抢走了,甚至还打断了我的腿,把宛如婴儿一般的我扔到笼子里锁起来。

我现学现卖学会了撬锁,结果还没跑几步因为腿被打断了又被一通暴打抓回去了。仿佛我不是穿越到了武侠世界,而是穿越到了奴隶主世界。所幸遇到了一个好心侠客暴揍了劫匪一通把我救了出来。

从那之后我日夜精进,学了好几个武学招式和内功,然后又遇到了虾头劫匪。我一看,哟呵,“对方和你的实力伯仲之间”,这把稳住,我们能赢。谁知道这“伯仲之间”假的飞起,每回合都是我占优势,但是对方攒够要求之后两招就把我放倒了,我又又又又被劫匪抓走了。

所幸这次我还带了一个宠物马,这马可能是之前玩星际的,仿佛看不到主人我被人抓走,就一直在旁边围观,他是不是以为人被人扛着很有趣?劫匪可能也是星际玩家,把我锁在笼子里就睡觉去了,我的马才旁边狂拆笼子他压根就没注意到……

我很生气,后果很严重,于是答应了门派大长老的求婚。我一看,哟吼,大长老功力深厚阿,这不赶紧来给本小姐打工?立马组队,喊大长老去把刚才暴揍我的劫匪给砍了,连本带利全都给我吐出来。

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除了没有等级以外,反馈弱的另一个主要原因是我不知道自己有多强——我在战斗中也没有一个直观的反馈。战斗为什么能赢、为什么会输,我其实是分析不出来的,一开始这个世界我是完全没搞懂的,路边随便遇到一个人我就打不过。打不过的原因很简单,气血低了被对面几招就放倒、武功不够好靠每回合出牌伤害不足……但是你要我更进一步,思考我该如何提高自己才能赢,那我分析不出来。

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这游戏的战斗系统比较乏味。每回合会根据你装备的武学招式的类别,给你发一些卡。用一笔画的方式连卡,连起来的黄色卡必须是同一类别,绿色卡则是功能卡,可以让你变色(连别的类别的黄色卡)、将一张卡变种类……总而言之你这回合连起来的这些黄色卡就构成了你的能量,如果你需要打出你的招式,你就必须要在上回合获得满足招式需求的能量(玩过万智牌的话,上回合你连起来的卡就是你的地牌)。

这战斗系统听起来相当复杂,特别是还有一个类似石头剪刀布的克制关系。不过没关系,实际玩起来没那么复杂,因为克制不克制打出来的伤害差别很小,只要你能攒够能量放出招式就行,招式才是伤害的大头。

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战斗系统给玩家的反馈便是“要学更多的武功”。抛开学什么样的武功才能赢这个问题不谈,玩家首要面对的问题是,该如何学武功?

作为一款沙盒游戏,游戏给了很多方法:拉关系亲近了之后,只要你满足前置条件你就能向别人学;在江湖中晃荡,满足一定条件为自动领悟绝学;进入门派后,花钱买秘籍学;一些地图上有悟道石,满足条件也能直接学……

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但目前来说,最快的方法还是搞秘籍,比如说利用盗窃回笼资金之后在宗门藏宝阁买秘籍学习……虽然游戏给了蛮多途径的,但是不同途径之间学习武功的难度差异真的有的时候比人和狗之间差异都要大,一些悟道石不仅要求什么拳法大成(这些只能靠战斗来提升经验就很难)还要求身上挂了异常状态,就很麻烦……所以对于没发觉到捷径的玩家来说确实有点难……

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当然目前的养成系统也有亮点,自己可以规划真气运行路线的这个设计我是要给好评的。在一定程度上突破了以前武侠游戏,我只能装备一个心法的那种限制。有一些功法很明显是可以互相兼容的嘛,凭什么我运行了上级心法之后低级心法的效果就不能同时生效了?自己可以规划真气运行路线的这个设计确实值得点赞,我终于能够“小孩子才做选择,大人全都要”了。

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不过隐疾这个还是有点扯,感觉就是强行增大我的开销。要医术大成才能帮别人消除隐疾,自己消除隐疾的话真气根本不够,只能去医馆。但是只要打架失败一次,基本上就得去医馆消除隐疾了,说实话有点……麻烦

没有江湖味的江湖

这游戏虽然有人物关系网,还有很独特的自己摆放新的区域扩展地图的设计,但是整体上来说,并没有塑造出一个江湖的感觉。什么是江湖?江湖是不同势力纠葛在一起所形成的一个社会组织架构。会有势力负责维护秩序,各个势力会有自己的地盘,每个人都会按照自己心中的正义和逻辑行事……

目前游戏中,虽然每个人都有各自的倾向,会按照自己的倾向进行行动,但是它缺乏一个整体性的行动。一个没有官府、没有卫道士的江湖是难以想象的,我曾经很兴奋的拍了一个地块XX城,但是发现这个城和普通的地块好像也没什么区别。没有会盘问路人的门卫,没有客栈和酒馆……这不算一个城,只能算是一个定居点。

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这也就导致了目前建造系统其实还是蛮鸡肋的。我都不知道我建一个家有什么意义(虽然目前能DIY的程度很高,从地基、内饰开始订制,墙壁都不用自己搭建)。有草席能给我睡觉回血就行,实在不行去好友家睡一觉也是可以的。建一个家花费的木头太多了,需要跑很多地方砍树,蛮浪费时间的,还不如直接去杀掉房子主人把房子给抢了。

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虽然江湖的中层架构没有,但是江湖的上层交互和下层人物关系网是有的。目前游戏中,当你经常帮助人之后,就会获得一个称号,接着就会有NPC跑过来拜托你,请你帮忙剿灭盗匪之类的。

这个设计我是给好评的。我印象最深的是,有个人跑过来跟我说他的家传宝刀被某个土匪抢了,给我一大笔钱希望我能帮他拿回来。于是我毫不犹豫在杀了土匪抢了刀之后,用他的家传宝刀把这个人给砍了。我惊讶于我竟然真的能这么干,当时还挺激动的,有一种“我超,原来还可以这样玩”的爽快感。

不过我还是想吐槽游戏目前的关系网设计,有点太不贴合实际了。NPC喜欢到处乱跑,经常荒郊野岭看不到一个人。我随意在没人的地方杀一个人,他的亲朋好友隔着几万米在没有目击者的情况下就知道了,这也太扯淡了。我本来还想,多杀几个人之后,把首级偷偷摸摸塞给一个人,然后再把这个人杀人灭口,东西不拿走,这样就可以嫁祸了。结果没成想,哟吼,受害者家属居然可以隔着几千米甚至几万米知道我杀了人……

BUG还是有,得修

作为一款EA阶段的产品,其实目前玩下来还是有蛮多哭笑不得的奇妙东西的。比如什么浮在半空中的物品啦,草席浮在空中有一种阿拉丁和神灯的感觉,一座坟墓浮在空中简直就是恐怖游戏……

【双鱼星鉴】绝世好武功:一款有潜力的EA阶段国产武侠沙盒游戏

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不过总体上来说,影响游戏性的BUG没怎么遇到过,整体玩下来感觉还是很流畅很舒服的。

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