提到弹幕stg,东方project肯定是被广泛讨论的游戏之一。虽然他不是最早的弹幕卷轴类stg,但他绝对是曾经最火的。
东方的热度,不只是游戏的原因,其庞大的世界和众多个性不同的角色,以及极其开放包容的二次创作,是热度的中坚力量。由于游戏本体的难度,导致很多人只能通过二创和其他非游戏的途径入坑东方,这就使游戏很少被人知道。
今天我将会按照时间线和作品标号划分的角度向大家简单介绍一下东方project的弹幕游戏
1.旧作
1996-1998年,玻璃神主zun在pc-98上发布th01-th05,这被称之为旧五作。
其中th01东方灵异传是打砖块游戏,不在今天的范围之内,我们之后再聊。
th02:东方封魔录。
本作是东方系列的第一款弹幕射击类游戏,奠定了东方系列主要游戏的型态。
至此,旧作结束了。后来的人们以一种调侃的意味称旧五作为黑历史。
2.正作(整数作)(正传)
在旧作结束的四年之后,新作于2002年再次上线,而这次则是zun以上海爱丽丝幻乐团为名义发布的。游戏也从pc-98转移到Windows系统。
th06:东方红魔乡。
现在“东方project”的游戏模式、角色设定、世界观等等大多以从本作起的一系列作品为主。
th07:东方妖妖梦。
从本作开始判定点在低速模式下变为可见,特色为森罗结界系统。说其为最唯美的一作之一也不为过。
th08:东方永夜抄。
自机为两人一组的四个组合,可在战斗中切换,特色为人妖值系统,4面根据自机不同而不同,6面可选进入不同分支。
th09:东方花映塚。
本作与旧作东方梦时空系统相似,是不同于传统类型的弹幕对战游戏,可以联机。
th10:东方风神录。
从本作开始使用DX9制作。取消了擦弹奖励系统。
th11:东方地灵殿。
本作恢复了前作取消的擦弹奖励系统,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙,各有三个不同的地面支援角色。
th12:东方星莲船。
本作特色为UFO系统。
th13:东方神灵庙。
本作特色为神灵系统及灵界模式。
th14:东方辉针城。
本作以“既不创新亦不怀旧,Zero年代新复古弹幕STG”为主题。
th15:东方绀珠传。
本作可选择新的游戏模式“完美无缺模式”。不建议新人入手,不然会体验到三月凌空。
th16:东方天空璋。
本作特色为季节解放系统。
th17:东方鬼形兽。
本作特色为动物灵系统。
th18:东方虹龙洞。
本作特色为卡片系统。
th19:东方兽王园。
本作与东方花映塚相似,是不同于传统类型的弹幕对战游戏,保留了卡牌系统和成就系统。
3.小数作
th09.5:东方文花帖。
同名的官方书籍的游戏部分。所谓弹幕摄影游戏就是控制主角射命丸文一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
th12.5:东方文花帖续作。
东方文花帖的续作,除了上作主角射命丸文之外,新增人物姬海棠果。和前回的东方文花帖相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
th12.8:妖精大战争~东方三月精。
由ZUN制作,比良坂真琴绘画。描述了官方漫画东方三月精中妖精大战争的后续,主角是琪露诺。 操作方式比较特别,需要熟悉冰冻系统。有三个基本关卡。通关后出现EX关。
th14.3:弹幕天邪鬼。
本作自机为鬼人正邪。可以使用各种道具进行游戏,并且新增了收集“Nick Name”的系统。
th16.5秘封噩梦日记。
本作自机为宇佐见堇子。采用了类似“天邪鬼+文花帖”的组合系统,拍摄照片的同时活用超能力击破敌人的游戏,保留了天邪鬼的Nick Name系统。
th18.5弹幕狂们的黑市。
本作自机为雾雨魔理沙。可以使用各种能力卡片进行游戏。
至此,东方project目前的弹幕射击游戏就是这些,虽然东方project热度已经大不如前,但是制作团队仍然不忘初心,坚持着持续二十余年之久的游戏制作,而且同人团体也在持续的进行创作。无愧于同人奇迹的称号。
本篇文章仅仅为简单介绍东方的弹幕stg,后续的人物介绍及剧情介绍会不定期持续更新,感谢大家的关注和支持。
(2023.10.26整理自thbwiki。)
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