很久以前在《僵尸毁灭工程》中和好友一同集思广益,围绕游戏地形与城镇的交通条件打造最后的养老避难所的时候,我就想过这么一个问题——如果我们身处的不是陌生的肯塔基,而是我们从小到大生活的故土的话,那么规划时的工作量是否会大幅降低。
这个问题经过了多年以后,被《无感染区》以另一种玩法形式解答——工作量确实可以在一定程度上降低,但没法大幅降低。因为在本作中,相比起踽踽独行在末世之下的幸存者,玩家或许更像是一位组织的管理人,在探索和规划之外,玩家真正要思考的是如何在旧世界被病毒洪流冲刷之后的混乱土壤上,将人类的火种延续下去。
那么,在极度缺乏“光环”的平实背景板下,《无感染区》真的能为玩家们带来足够有趣的生存体验吗?
探索、建造与布置防事,永不释手的三板斧
作为幸存者据点的领袖,在收到“外界病毒浓度下降”的讯息并推开避难所的大门重见光明之后,要做的第一件事情就是补充资源。
所以序章教程里的第一件事,就是让玩家知道探索的重要性。在游戏中,玩家可以将住民组织成一个又一个小队,遣往周遭的各类建筑中进行物资搜刮。除却在资源刷新上比较随机化的居民楼,玩家也可以直接针对性地前往诸如商超、药店、图书馆、枪械铺等特殊地点,以精准地获取所需物。
而不参与探索,且缺乏武装的其他住民,则可以选择用来执行其他方面的工作。比如玩家可以将附近空置的楼房为己所用,改造成全新的避难所或仓库,容纳更多的幸存者与物品,也可以将其拆除,换取建筑资源。
当然,在“万物皆可利用”的末世,能发挥余热的并不只有住宅小区与商业街。砍伐原本作为绿化的树木以收集木料,或是拆解遗散在马路中的各种废弃车辆与路灯,以获取金属和砖头,也同样构成了前中期囤积资源时的重要一环。
顺带一提,木料、金属和砖头等基础资源的收集非常省力——玩家只需要在地图上划出一个片区,然后再把工作者扔里头就行了。而小队式的外出搜刮,则需要玩家点对点的手操,并且背包只有四格,运载量比较有限。
这些资源的最终流向,通常是成为延续生存(食物)或组构防事(弹药、武器、建筑资源)的支撑点。因为安全的时间只有白天,一旦入夜,在外游荡的丧尸集群就会开始活跃起来,而当它们察觉到玩家的组织据点时,便是资源与防事发挥作用的时刻了。
在前期最直接,且最行之有效的防御手段,就是把武装齐全的小队安插在各个楼房当中,在最安全的境况下瓦解尸群的攻势。唯一要加以关注的是弹药量,提前在楼房中准备好充足的物资,可便于战斗小队能流畅换弹。另外就是,玩家也可以使用手头的建筑资源去丰富自己抵抗威胁的形式,例如在避难所周围建造一层栅栏,在一定程度上阻隔尸群的来袭,为防守攻击留出更多的空间与时间,亦或者建立哨塔,灵活地形成火力网,都是保障据点安全与抗风险能力的关键。
在允许时停的即时制昼夜更迭,与“日出夜守”式的攻防节奏中,玩家的探索、采集与建造实现了最基础的循环。而随着进程的推进,玩家获取资源的方式与探索地图的节奏也会迎来更多的变化,例如拥有了种子和农具后,玩家可以直接在安全的范围内耕种农田,而当找到城镇中尚未被损毁的车辆时,则意味着为探索小队的机动力带来了质的飞跃。
每一项资源都有用武之地,每一次探索都是对夜晚生还可能的加强,每一道防线都联系着人类火种的存亡,而玩家要做的就是在这样日复一日的循环中,实现对避难所的不断扩容,与生存能力的不断拔高——最终在破旧家园的焦土上,重构出如《僵毁》后期那般百尸难侵,资源富足到能让所有人共同养老的崭新家园。
除此之外,玩家在探索建造与战斗的过程中,还会遇到各种故事事件,而玩家则必须以领袖的身份进行抉择。例如在游戏前期,我们就能找到一个由其他难民组建的小避难所,而玩家需要决定是否把他们都接过来,即在“更多人口”与“更多的食物消耗”中寻找一个最有利于自身的结果。
所以我们未来大概还会在游戏中见到更多的,远比这更深刻的取舍与选择,就像《冰汽时代》可以从“吃木屑”还是“喝大锅汤”的简单选择一路延展到最后的“绝对秩序”还是“绝对信仰”的终极选择一样,《无感染区》或许也可以从中挖掘到譬如“末世之下最可怕的不是丧尸”这样的叙事张力落脚点。
有些硬核,也颇具难度,但相比起战术策略与生存建造等玩法上的表现,本作的最大优势可能还是在于通过真实地图所塑造出来的实感——可以说,在尸变之下的世界一隅,《无感染区》为我们带来了一本“家园重构指南”。
望向下一个黎明:关于完整版,我们所能期待的内容
其实在退出序章时,制作组已经向我们粗略表达了他们下一步希望在完整版中实现的东西。首先是最基本的,完全自由的初始可选地址,然后是各种新元素的开放——新的建筑、新的载具、新的感染体、新的武器、新的来电与事件,以及目前在序章中难以窥见其全貌的远征、研究与法律等特殊系统。
因此在核心玩法与内容之外,《无感染区》的完整版可能会进一步扩张其策略维度与叙事空间。除了这些,对实感的补全或许也同样重要,因为目前即使是在金华和泰州,你也依然会面对相当出戏的英文人名与置之现实根本不可能存在的枪械铺——但愿这些令人啼笑皆非的瞬间,能在完整版中得到调整和优化吧。
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