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自面世起,《全面战争:三国》中的作战画面就沦为了各种页游的广告素材。三年多过去,经历了发售后的意外火爆场面、停更后的差评风波、后期逐步回升的口碑,现在终于能给它下一个定论,《全面战争:三国》是一部优秀的历史系全战作品,然而综合看下来只能算勉强合格的三国题材游戏。
吾观尔等如插标卖首尔
三国题材的兴盛主要是由于《三国演义》,赵云单骑救主、张飞怒喝长板桥、关羽温酒斩华雄,这些脍炙人口的故事很大程度上让本不在历史上有较大影响力的东汉末年为众人所熟知。CA似乎领略到了三国演义的精髓,于是《全面战争:三国》默认即为以人物为核心的“演义模式”。不像大部分历史系全战一样将领身边跟随着护卫队,在演义模式下,将领的属性大大增强,孤身一人则能匹敌军队。玩家可以选择手动发起单挑,万军中斩敌将首级是常有的事,正应了那句“吾观尔等如插标卖首尔”。
古中国元素,双向文化输出
很多人对《全面战争:三国》的好感便是从士兵口中的那一声“喏”开始,然而我首先注意到的却是游戏中的那些特殊部队。
纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。
虎豹骑,第一次听说这个名字还是在骑马与砍杀国内做的无双三国mod中,作为曹操率领的最精锐的骑兵,虽然在历史记载不多,却一直充满着传奇色彩;公孙瓒麾下的白马义从,以善射之士训练,组建的轻骑部队,机动性极高,适合偷袭敌方薄弱处。
不为大家熟知的女子郑姜居然也作为了玩家可选择开局的人物,《三国志·周宣传》记载:“女贼郑、姜遂惧夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。”郑姜在历史上郑姜可能指代两女子,郑、姜二人带领土匪军队叛乱失败,后被曹操军剿灭。在《全面战争:三国》中用郑姜开局难度显示为极难,这是必然的,天下大势,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡。
在前面主要讨论了我比较感兴趣的一些中国元素,当然除此之外还有很多意外之喜。水墨风格“真技能树”、各种传统民乐组成的或舒缓或高昂的背景音乐,一系列古中国元素确实让人眼前一亮。
以战斗为核心的历史会战和王朝模式
如果你不喜欢传统全战中那么多的运营和内政元素,直接开始战斗的历史会战确实是不错的选择。曹操围攻吕布的下邳攻城战让玩家体验了一把宏大的攻城战役;没有水战,只展现了追击曹操过程的赤壁之战较为可惜。个人最喜欢的是长坂坡之战,张飞带领孤军独守长坂坡,后续赵云、关羽来援,这是我心目中最佳的长坂坡之战复刻版本。(吐槽一下张飞居然能被曹操单挑斩杀)
玩家仅需操纵三名武将的王朝模式更是简化到了极点,开局选择三名属性获得极大增强的武将,一夫当关万夫莫开,对战一波波军队,获得点数后升级主动、被动技能。在挑战了二十波军队后得到分数和全球排名,这是操作难度最小也是较爽的一个模式。
全战在前,三国在后
说了这么多优点,还是必须提到2021年的停更风波。很难想象一部三国题材的作品剧情只有黄巾军起义、讨伐董卓和官渡之战,要知道刘皇叔此时还在逃难。战役模式没有赤壁之战、没有诸葛亮北伐,甚至可以说三国鼎立的局面并没有在《全面战争:三国》中形成。所以说尽管我们能看到全战三国有如此多的优点和令人心动之处,对于国人来说它也仅能算作勉强合格的三国题材作品。
近四年过去,《全面战争:三国》折后价格已经很低,如果能接受流程长度方面的严重不足,那我必须承认目前看来这是最适合入手、也是性价比最高的一部全面战争作品。在悠扬和悲凉的古风民乐中,运筹帷幄或是醉卧沙场,这是CA不能理解的独属于我们的三国浪漫。
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