本文基于Steam商店最新Demo撰写
“蓝蓝的天空白云飘,背着小书包上学堂……”
哦NO,走错片场了,或许部分朋友会对游戏名感到疑惑,背包和战争怎么能混为一谈呢?其实不然,制作组巧妙地利用了背包的有限空间机制,为广大玩家们带来了别样的游戏体验,彼此互相进行博弈,看谁才是“最强大脑”?
说实话,在我看来,本作的品质还是蛮高的,目前仅有的Demo部分就已经能让人眼前一亮。顺便一提,《背包战争》的机制与出自同一发行商旗下的《背包英雄》有着异曲同工之妙。此外,个人觉得独立游戏往往富有巨大的潜力,虽然成品可能存在诸多瑕疵,但是那种为了创新而敢于迈出那沉重的步伐所蕴涵的精神无不令人动容。
其次,特定物品能够融合(会出现连线提示,只要合成一次,事后就能在右下角的合成库里查看),比如勇者之剑的合成途径是两个磨刀石加木剑。由于本身空间就很狭小,此举无疑是雪中送炭,更别提升级后的物品拥有更加强力的效果,不过需要注意的事情是两件物品除了要挨在一起之外,还得经历一回合之后,才能合体,当然制作组还贴心地为玩家准备了一个储存箱,可暂时安放无用之物。
如果实在派不上用处,那么也可以选择将其卖掉换钱。
会出现特效
最后,物品与物品之间会出现联动,简单说就是产生羁绊效果。如果你不太熟悉的话,那么可以将一个物品到处晃荡,只要出现星星,就意味着二者存在牵连,当然空间就那么大,你必须得兼顾所有在场的物品,并不能肆意摆放。
相信看到这里的朋友对这款游戏应该有个大概的了解,有时候一味购入物品并不一定能够变得更好,还不如让物品们落在合适的位置,使其与周边产生化学效应。
此外,游戏需要玩家勤加试错,失败几次都无所谓,反正再来就好了,当然前提是你得不断汲取经验。
些许碎碎念
整体玩下来,个人觉得游戏非常有潜力,除了具备着可爱的手绘画风之外,还拥有温馨舒适的BGM,当然摸鱼时还是关闭声音为好。
而且本作倾向于对战,你需要和别人同台竞技,在一定程度上,它也调动了玩家们的积极性。
至于游戏的不足之处,个人认为有两点。
一是汉化还差点火候
二是物品说明略显拥挤,简单说就是你不能第一时间辨清它的实际用处,需要捣鼓一会。
写在最后,游戏还是挺好玩的,各种有趣的build不免让人深思。目前本作也在Steam上开放了Demo,感兴趣的玩家可以亲自试一试,明年四月份有点等不及了~
我就是我 是颜色不一样的烟火
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