以下为原文(机翻):
各位持灯者们好,
我们注意到,在昨天的最新补丁中,受影响的人数比例是迄今为止最低的。这让我们感到非常高兴,因为我们看到了我们团队根据您的哨兵报告所做的努力正在得到回报。
在 HEXWORKS,我们将继续孜孜不倦地进行各种改进,并在我们最近宣布的更改中积极收集社区的反馈意见。您可以在此处阅读有关这些更改的更多信息。
现在,让我们深入了解今天补丁的细节!
NG+
除了现有的转入 NG+1 选项外,我们还应广大玩家的要求,增加了从遗迹转入 NG+0 的选项。
优化
我们对以忧郁著称的BOSS使用的剑雨进行了一次额外的优化。
删除了一些总是加载的纹理,以减少 VRAM 占用。
游戏性
看到有人在玩,我们意识到本体蛋的锁定优先级过高,因此我们降低了它们的优先级,使其他敌人先于本体蛋被锁定。
在冲刺时,玩家在跳跃、下落或翻滚后无需再次按下冲刺按钮,而是继续冲刺。
人工智能
调整了图腾寄生虫的产卵箱;有些图腾寄生虫在无日之矢中触发的距离太远。
在朝圣者栖息地的训练区中,绝望之冢赋予懦夫不死寄生虫不朽效果的图腾寄生虫已更改为赋予该区域所有敌人不朽 BUFF 的图腾寄生虫。
为寒冰诅咒之城封地中的泯灭面容遭遇战添加了一个捆绑音量,以防止玩家将它们引诱到可能会卡住它们的区域。
下卡尔拉斯缺少一块导航膜。
在非常特殊的情况下,弩手有时几乎可以 180 度射击。
斯嘉丽暗影现在不会因坠落伤害而死亡,对灵魂剥离免疫,当玩家移动到触手可及的地方时也能更好地探测玩家的位置。
BOSS
我们观察到玩家一直在利用 "肉体的拥护者 "身后的盲点,特别是他的右腿后面。他对此很不高兴,因此在与他进行了一次广泛的 Discord 通话后,我们的设计师同意教他一个新技巧。小心。
被唾弃的后裔无法像以前一样在其动画的某些时刻进行灵魂剥离
碰撞
修正了朝圣者栖息地的两个位置,在这两个位置,碰撞可能会导致忏悔者卡住。
更改了布拉美斯城堡中某些资产的碰撞预设。
修正了被遗忘者沼泽的几处碰撞。
在《圣堂姊妹修道院院长》中,玩家可以在游戏外进入画廊,也可以绕过脐带谜题。已添加一个阻挡量来防止这种情况。
岩石碰撞会阻挡寒冰诅咒荒原中的投射物,使其难以击中麻雀。已将岩石向后推了一些。
修复了圣堂哨兵庄园中的一个问题,即如果玩家被其中一个堡垒推到,可能会被卡住。
布拉美斯城堡中的一些罗格水晶可能会被踩到,但它们并不是故意的。
用户界面
滥发“ESC”键可以提供访问不需要的子屏幕,如照片模式或其他。我们现在通过只允许打开一个所需的屏幕来防止垃圾邮件。
物品栏中的符文现在可以堆叠,以帮助组织和保持一个更干净的物品栏。
今日份游戏画面:
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