初始的角色是壮汉、枪手、法灵,差不多可以认为是战法弓,战士的初始操作大概最为简单,冲刺是直线造成AOE伤害——这大概是所有职业中冲刺伤害最强的;爆发就是你是无敌的,猛撞其他人就行了,然后我也是用的战士无脑通关了难度0。
然后枪手开始就比较吃初始升级了——每个角色有8项通用初始升级,分别是两项特色技能:修身&锻体*、炼器(随机初始物品)、顺势(恶劣天气延迟)、顶天&立地(分别增加最多3个技能出现概率和减少3个技能出现概率)、神识(最多升增加2个升级时的选择)、聚灵(复活一次)。还有3项角色特色升级,比如壮汉是5000手动开关爆发、1000提升冲刺距离和范围、20000提升1点碰撞伤害,然后通关难度0关卡1大概获得15000,不过高难度和后续的关卡会提供更多得战利品。*除了特色技能和冲刺、爆发模板,其他的升级所有角色都是共用一个大升级池
因为15分钟第3个BOSS有骨刺造成破甲伤害,当我们被削到0血之后,再受伤一次就回GG,战士5血5盾又是逮着人打的类型;而枪手2血6盾、法灵1血7盾,如果不升级聚灵来复活就很容易暴毙。此外就是因为除了战士有比较直观的冲刺伤害,前期就可以非常快速的击杀敌人,我们都知道吸血鬼幸运者like的游戏基本就是在和敌人比成长速度,基本上你杀的越快,雪球滚起来的速度越可观,所以在没有初始成长的情况下,我推荐用战士先刷出足够多的初始积累——大部分远程和法系职业前期都会比较缺伤害,因为需要自己的伤害技能成型,所以修身&锻体的8个技能点同样十分必须。
游戏中,我们在闯关过程中可以积累“灵”,这些灵除了用于初始升级以外,还可以解锁将军、剑客、琵琶、弥勒、土地、天师、暗魂合计7个角色,每个角色都有自己比较有特色得攻击模组,这其中我比较喜欢剑客(因为帅)——特色是御剑飞行时下剑雨;和琵琶——特色是冲刺和爆发时不断释放音波,因为游戏中的额外伤害模组基本就是雷电、陨石、击飞和音波,她的特色和音波非常契合,能达成AOE爆表敌人无法近身的效果,不过遗憾在于对单体伤害比较弱,自己又脆皮,拿不到回血容易倒在第3个BOSS。
缺点:成长不直观、辅助效果太通用
游戏问题大概在于:几乎所有职业的伤害成长都不怎么直观,容易打到后来变成我打不死怪、怪碰不到我的情况。此外就是辅助效果太通用,但是除了琵琶之外,其他辅助技能和职业技能达成combo的情况又比较少,导致于容易让职业间在选择“第三方”技能时的策略区别不大,这也就削弱了重复可玩性。
不过总得来说,在同质化比较明显的吸血鬼幸运者like游戏中,《临兵驰者》通过鼠标左右键技能的掌控,还有解放的左手,还是带来了一些新鲜感。
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