《荒野枪巫》关于世界最后五分钟某枪巫在我家猛猛扫描家具这件事

《荒野枪巫》作为一款沙盒生存游戏属实有些惊艳到我了,首先是游戏的背景,在世界毁灭的情况下拯救世界的最优解意外暴毙,主角作为后备力量被迫拯救世界,而拯救世界的办法就是一次又一次的穿越回过去,听着很高大上是吧,但是如果你只能穿越回世界毁灭的前五分钟呢?玩家要做的就是在不断地重开世界的同时探索并收集资源,一边增强自己的实力,一边寻找拯救世界的方法。

 

《荒野枪巫》关于世界最后五分钟某枪巫在我家猛猛扫描家具这件事

关于只能回到末日前五分钟这件事

游戏中的主角只能回到末日前的五分钟,但是主角最后所能活动的时间其实不止五分钟,游戏中玩家可以依靠击败混沌来获得相应的时间加成,比如随着时间刷新的普通混沌+30秒,在地图上定点的小boss混沌+3分钟,在地图上不定点的大boss混沌+5分钟等等,所以你其实可以在这个末日生存不止五分钟。而这五分钟你要做什么呢?寻找线索?拯救世界?都不是,我们当然要抓紧时间拿上我们的魔典给所有NPC家具都扫描一遍了,然后再打点材料回去给我们居住的魔塔好好装饰一番,什么拯救世界,反正我有这么多个五分钟,以后再说吧。

 

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仿佛不是那么重要的科研之路

这款游戏在科技树方面的研究其实一眼就看透了,一共有九种基础子弹,一种最初的毁灭子弹,剩下八种都是基础的属性子弹,在解锁属性子弹之后可以解锁对应子弹属性的属性研究台,然后可以研究更多子弹、道具、咒语等等。这里还得说一下游戏的局限性还是比较强的,哪怕你把子弹等级点到了比较高的级别,但是也需要对应级别地图的道具才能做,也就是说你要是前期意外解锁了高级地图道具不要想着可以大杀四方,因为你根本造不出来用不了。而且游戏还可以打出一些反应的,比如说油子弹和火焰子弹,水池遇到电属性子弹会导电等等,元素反应做的不错。

 

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有自己独立意识和奇怪仇恨的怪物们

好吧其实我知道他们都是设计好的但还是很有趣,比如小机器人遇见你不会攻击,但是只要身边有大机器人,就会直接向你发起进攻。而让我感觉有意思的其实是怪物的仇恨系统,怪物相互之间是没有仇恨的,但是只要有一个怪物攻击到了另一个怪物,被攻击怪物就会把最近一个怪物设置为第一仇恨目标,我不知道多人的时候可否靠这套仇恨理论去风筝boss,反正单人的时候我是拉过三四个boss打群架,那结果很喜人。不过要注意可以的话最好自己补最后一下,不然有时候不会掉东西,没搞懂具体怎么回事,但反正你手刃他肯定掉东西。

 

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装修装饰与丰富怪物种类

游戏在于装饰装修这方面可是下了大功夫的,生怕玩家没有选择困难症,算上关键建筑和装饰建筑一共129个家具,不给自己家装修到富丽堂皇不罢休是吧,而且加上游戏想要获得图纸就得拿魔典扫描这一点,哪怕出现了‘世界末日前某枪巫竟对着家具做这种事’这种标题我都不奇怪。游戏目前一共有四个地图,每个地图都拥有自己特殊的地形和不同的怪物种类,这点还是很让人满意的,每个地图独立的怪物种类都超过十个,而且这还不包括混沌怪物。这点已经能看出这款游戏的诚意了。

 

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最后来点碎碎念

不过因为游戏除了装饰和子弹方面的升级对于枪械这些没有什么必要的制造需求,所以游戏在战斗方面其实是很单调的,每个地图就是重复的收集物资,找齿轮,找齐齿轮打boss。(当然没找齐也可以打就是了)而且目前还没有发现之前击败的boss所获得的特殊材料可以造什么特殊装备,对打boss的期待值也大大降低了。而且游戏目前只支持两个人联机,说句公道话,咱好歹允许四个人联机啊,两个人有点太少了,你看不起谁呢?(所以不知道为什么到最后我都在自己玩,笑死两个人联机都给多了。)

 

总评

    游戏无论是画风还是玩法都是一款很优秀的游戏,不过缺点也很明显,推荐大家等他开了创意工坊猛猛入一波。

 

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