最近发售的堕落之主相信很多人就算没玩过也已有所耳闻。老实说当年看到本作的预告片确实有被“雷”到。如此深沉厚重的高大上视觉风格,突然杀出一首摇滚曲子来点燃氛围属实是标新立异。但游戏这东西只要硬实力表现到位,玩家自然会期待拉满。何况本作的美术方面确实领会了不少魂系的调调,品质不俗。
然而等实际发售后,游戏评价却呈褒贬不一的状态,好评与差评间反差极大,仿佛不是同一款游戏,那么究竟是何原因导致的此种情况?还得从游戏的多方面表现说起。
但另一方面游戏的堆怪问题非常严重。大部分的时候我们都要面对复数的敌人,而且犬系兵种和远程小兵的性能对玩家的威胁过强。中后期会出现十多个敌人同时战斗的情况不说,阴界不断刷兵的机制更是会加重游戏体验的不安感和坐牢感。大概开发者是打算以此来达到抵消玩家角色性能很强的效果。可以说,构建魂系游戏受苦的体验这块,官方对其的理解可谓是有些用力过猛了。比老贼还要big胆,这一上来谁能受得了。
以上内容简单概括了游戏的优缺点,但看到这里的玩家一定不难发现,本作的优点和缺点其实并不是完全对立的。换言之,喜欢本作美术和地形设计创意的玩家必然也会体验到堆怪等问题。但为什么他们也还能打出好评呢?我想很大的程度上,最根本的原因还是来自每一个玩家的思路不同。实际上游戏中有着很多可供挖掘的轮椅build存在,且这些build在游戏的初期就能被察觉到。可假如没有察觉到,只是纯粹的根据自己喜好和判断去硬着头皮去摁打,比如一直拿着巨剑去拼近战这种。确实会造成玩家与玩家间的体验云泥之别。而这时如果前期硬顶着撑到了中后期,那只会再次加倍这种受苦体验。但反之,如果找到轮椅了,那么到了中后期精英怪变多时,相应的角色性能也跟上了。哪怕没用什么会破坏游戏趣味性的流派。体验也会舒适非常多。不会感到那么的绝望与和差评所提到的恶心。甚至某些思路下,根据部分玩家反馈,把本作的前期玩成无双也不是不可能。所以适当的参考攻略还是很必要的。这里非常建议新手不要玩巨剑,多多尝试远程武器的流派。坐牢体验会得到大幅度的锐减。
但确实,坦白说游戏目前问题仍然是很多。像比如优化方面,以及新手引导比较僵硬,堆怪不平衡、二周目难度再度飙升不够平衡等问题都是这款体量庞大的作品需要去解决的。好在游戏游戏的更新十分频繁,开发者也很有针对性的去中文回复玩家所遇到的问题。并着手更新改进。像临时篝火点的购买价格已经从2500调整至1200,部分远程兵的远距离的攻击频率也得到了修正。但同时,从一系列更新日志中我们也能看到,开发者仍然是在结合玩家的反馈在保证游戏的魂味的同时,去提升着玩家们的游戏体验。相信随着进一步的更新的到来,游戏的品质和体验都会得到进一步的改进。
总的来说,从画质表现,世界观塑造,还有场景设计等方面可以看出,本作的底子是非常出色的。魂味十足的同时,也具备成为优秀之作的潜力。只是在玩家尚未掌握游戏全貌之时就遇到难度过高的情况属实即会影响到玩家初期的判断,也会破坏游戏初期的口碑。影响对此类题材很感兴趣的路人玩家,使其不敢尝试。
但相信只要CI Games保持现在这份持续沟通,努力优化的劲头。游戏的品质得到全方位的改善和蜕变并不遥远!
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