前言:
不久前万众期待的星空正式发售,然而平庸且尴尬的媒体评分令全体玩家社区大跌眼镜,自然而然,一旁芳龄12岁的《上古老登5》免不了被玩家们提起,结论当然是:这颗游戏界的'常青树'还能再战10年!
老滚5拥有着堪称游戏界最大的玩家mod社区,在Nexusmods上上古卷轴:传奇版和特别版的mod下载量总和超过了恐怖的50亿,其中特别版的mod数量则高达6w。
就会出现如下图所示,这时候我们把全选去掉,只选择meshes下的‘armor’和‘clothes’,以及dlc01和dlc02的‘armor’和‘clothes’(这些是dlc的服装模型,别漏了)
点击解压(Extract),将文件放到你刚刚在mo2创建的mod文件夹
打开你的mod文件夹,确保文件顺序是:\‘你的mo名’\meshes\armor&clothes&dlc01&dlc02
这样服装替换mod的基底文件就做好了,未来我们用BS生成的模型文件就会生成到这里替换掉原来的(该mod排序尽量放下,不然容易被别的mod覆盖)
3、找到你想要替换的原版服装
我们随便点进一个文件夹,映入眼帘的就是老滚原版的每一套服装单独的文件夹了,这里我们选择囚犯的衣服(prisoner)进行修改(因为囚犯服装是新游戏的默认服装,方便调试)
文件夹下的.nif就是你要替换的模型文件了,例如prisonerclothes_f_0,prisoner是这一套服装的名字,clothes是对应的部位,_f代表的是女性专用,_0和_1则代表角色体重从0到1的模型,前缀是1st的是第一人称的手部模型,后缀是gnd的是在背包预览\掉落物的模型。
这里你可以用nifskope打开来看看每个文件是什么。
准备阶段完成
这一篇教程确实很短,但是下一篇就会长很多了。
下一篇我们主要是在outfit studio和nifskope中合并骨骼和模型并导出,相对的难度也会直线上升,我也尽量明天之内把它赶完。
新人第一次写稿,有很多地方不完善的多多指出
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